Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Elaine Britt Krazer, Daniel Williams
Christoph Lang, Reinier de Blois
Andrea Pinillos, Tim Weinzapfel
Zhenyu George Li, Charles Shih-I Yeh, Dr....
Practical Game AI Programming. Unleash the power of Artificial Intelligence to your game
Micael DaGraça
Adam Kramarzewski, Ennio De Nucci
Robert Galanakis
Charlotte Olsson, Christina Hojer
Dominique Charlotte Sinclair
Prezi HOTSHOT. Create amazing Prezi presentations through 10 exciting Prezi projects
Hedwyg van Groenendaal, HLCN Van Groenendaal