Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D

Janusz Ganczarski

Ładowanie...

OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D

Janusz Ganczarski

Ładowanie...

OpenGL. Receptury dla programisty

Muhammad Mobeen Movania

Ładowanie...

OpenGL. Receptury dla programisty

Muhammad Mobeen Movania

Ładowanie...

Pokémon GO. Ukryte oblicze Twojego miasta

Łukasz Pikaczowsky

Ładowanie...

Prezi HOTSHOT. Create amazing Prezi presentations through 10 exciting Prezi projects

Hedwyg van Groenendaal, HLCN Van Groenendaal

Ładowanie...