Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Kotlin Programming By Example. Build real-world Android and web applications the Kotlin way
Iyanu Adelekan
Aanand Shekhar Roy, Rashi Karanpuria
Learn Swift by Building Applications. Explore Swift programming through iOS app development
Emil Atanasov, Emil Atanasov
Learning AndEngine. Design and create Android games with the simple but powerful tool AndEngine
Martin Varga
Oleg Skulkin, Donnie Tindall, Rohit Tamma