Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Dr. Dominik Hauser
Anthony So, William So, Zsolt Nagy
Jamie Champagne, Vincent Mirabelli
Henrique Campos, Nathan Lovato
The Lean-Agile Way. Unleash business results in the digital era with value stream management
Cecil 'Gary' Rupp, Richard Knaster, Steve Pereira,...