Unity

105
Wird geladen...
E-BOOK

Unity w akcji

Joe Hocking

Unity w akcji Warunkiem zbudowania dobrej gry jest staranne opracowanie jej mechaniki, czyli poszczególnych akcji i systemu tych akcji. Gry, które odniosły największy sukces, charakteryzują się innowacyjną i interesującą mechaniką. Niemniej nawet jeśli już opracowałeś projekt gry, łącznie z jej mechaniką, grafiką i dźwiękiem, potrzebujesz bardzo dobrego narzędzia, aby utworzyć grę, która osiągnie sukces i zyska popularność. Takim narzędziem jest Unity — zintegrowane środowisko do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które osiągnęły biegłość w programowaniu i teraz chcą pisać gry za pomocą Unity. Wyczerpująco przedstawiono kolejne kroki podejmowane podczas pisania gry w Unity. Nauka została oparta na przykładach: w książce znalazło się kilka projektów różnych gier. Opisano również metody wdrażania gier na różnych platformach, między innymi internetowej i mobilnej — Unity jest środowiskiem w pełni niezależnym od platformy sprzętowej. Nie zabrakło również informacji o narzędziach przydatnych do projektowania grafiki 3D oraz o innych zasobach, dzięki którym praca programisty staje się efektywna i bardzo satysfakcjonująca! W tej książce omówiono między innymi: - programowanie poruszania się postaci po świecie 3D, raycasting i sztuczną inteligencję - zasoby takie jak modele i tekstury: tworzenie i import - GUI oraz implementację interaktywnych urządzeń i elementów w grze - obsługę krótszych i dłuższych ścieżek dźwiękowych - komunikację z internetem oraz obsługę różnych platform sprzętowych Unity — i oto stworzysz zadziwiający świat dla swoich graczy! Joseph Hocking jest inżynierem oprogramowania. Specjalizuje się w tworzeniu interaktywnych aplikacji. Pracuje w firmie Synapse Games, gdzie zajmuje się programowaniem gier internetowych i mobilnych, takich jak ostatnio wydana Tyrant Unleashed. Jest również wykładowcą w Columbia College Chicago. Mieszka w Chicago.

106
Wird geladen...
E-BOOK

Voice User Interface Projects. Build voice-enabled applications using Dialogflow for Google Home and Alexa Skills Kit for Amazon Echo

Henry Lee

From touchscreen and mouse-click, we are moving to voice- and conversation-based user interfaces. By adopting Voice User Interfaces (VUIs), you can create a more compelling and engaging experience for your users. Voice User Interface Projects teaches you how to develop voice-enabled applications for desktop, mobile, and Internet of Things (IoT) devices.This book explains in detail VUI and its importance, basic design principles of VUI, fundamentals of conversation, and the different voice-enabled applications available in the market. You will learn how to build your first voice-enabled application by utilizing DialogFlow and Alexa’s natural language processing (NLP) platform. Once you are comfortable with building voice-enabled applications, you will understand how to dynamically process and respond to the questions by using NodeJS server deployed to the cloud. You will then move on to securing NodeJS RESTful API for DialogFlow and Alexa webhooks, creating unit tests and building voice-enabled podcasts for cars. Last but not the least you will discover advanced topics such as handling sessions, creating custom intents, and extending built-in intents in order to build conversational VUIs that will help engage the users.By the end of the book, you will have grasped a thorough knowledge of how to design and develop interactive VUIs.

107
Wird geladen...
E-BOOK

Windows Terminal Tips, Tricks, and Productivity Hacks. Optimize your command-line usage and development processes with pro-level techniques

Will Fuqua, Carlos Zamora

Windows Terminal is a new and open-source command-line application for Windows 10, built for the Command Prompt, PowerShell, Windows Subsystem for Linux, and more. It's fast, modern, and configurable thanks to its GPU-accelerated rendering, excellent UTF-8 support, and JSON-based configurability, and this book can help you learn how to leverage these features.You’ll start by learning the benefits of Windows Terminal and its open-source development, as well as how to use the built-in tabs, panes, and key bindings to build your own efficient terminal workflows. After you’ve mastered Windows Terminal, this book shows how to use and configure PowerShell Core and the Windows Subsystem for Linux within Windows Terminal. You’ll maximize your productivity using powerful tools such as PSReadLine for PowerShell and ZSH on Linux, and discover useful tips and tricks for common developer tools like Git and SSH. Finally, you’ll see how Windows Terminal can be used in common development and DevOps tasks, such as developing frontend JavaScript applications and backend REST APIs, and managing cloud-based systems like Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, and Google Cloud.By the end of this book, you'll not only be well-versed with Windows Terminal, but also have learned how to effectively use shells like PowerShell Core and ZSH to become proficient at the command line.

108
Wird geladen...
E-BOOK

XR Development with Unity. A beginner's guide to creating virtual, augmented, and mixed reality experiences using Unity

Anna Braun, Raffael Rizzo

The drastic surge in the demand for XR development has led to an imminent need for comprehensive resources, learning material, and overall know-how in this area. This one-stop resource will ensure that professionals venturing into XR development can access all XR-related techniques to build appealing XR applications, without relying on Google every step of the way.This book is your guide to developing XR applications with Unity 2021.3 or later versions, helping you to create VR, AR, and MR experiences of increasing complexity. The chapters cover the entire XR application development process from setting up an interactive XR scene using the XR Interaction Toolkit or AR Foundation, adding physics, animations, continuous movement, teleportation, sound effects, and visual effects, to testing and deploying to VR headsets, simulators, smartphones, and tablets. Additionally, this XR book takes you on a journey from the basics of Unity and C# to advanced techniques such as building multiplayer applications and incorporating hand- and gaze-tracking capabilities.By the end of this book, you'll be fully equipped to create cutting-edge XR projects for engaging individual, academic, and industrial use cases that captivate your audience.