Reportaż
Michał Potocki
Jak to możliwe, że na tak małej wyspie mieści się tak wiele historii, języków i sprzeczności? Malta większości kojarzy się z pocztówkowym rajem: słońcem, wapiennymi miastami i spokojem Morza Śródziemnego. Michał Potocki zagląda jednak pod powierzchnię tej sielanki i pokazuje wyspę naznaczoną kolejnymi falami podbojów, religijnych tarć i politycznych napięć. To opowieść o miejscu, przez które przewinęli się Fenicjanie, Arabowie, joannici i Brytyjczycy, pozostawiając ślady widoczne do dziś w architekturze, kulturze i języku. Szczególnym bohaterem książki staje się język maltański jedyny język semicki na świecie zapisywany alfabetem łacińskim. Potocki pisze także o współczesnej Malcie: sporach wokół migracji, silnej pozycji Kościoła, korupcji i zabójstwie dziennikarki śledczej Daphne Caruany Galizii. Opowiada o nielegalnych polowaniach na ptaki, fiestach i nocnym życiu Paceville dzielnicy pełnej klubów, pijanych turystów i hałasu. To nie jest klasyczny reportaż z podróży ani przewodnik po śródziemnomorskiej wyspie. To wielowarstwowy esej-reportaż o miejscu, w którym historia nigdy nie pozostaje przeszłością. Najciekawiej jest zawsze na pograniczach. W miejscach, gdzie nachodzą na siebie płyty tektoniczne cywilizacji, religii i języków i gdzie buzuje historia. W wyniku tych tarć powstają fascynujące tygle kulturowe, tak podobne, a zarazem niepodobne do siebie nawzajem. Nie zawsze żyło się tam spokojnie, karty historii zwykle przypominają tam korowód świętych i diabłów. Na peryferiach Europy jest kilka takich miejsc: Kaukaz, Bałkany. I Malta, serce Śródziemnomorza. Jej różnorodność i specyfika były dla mnie wielkim odkryciem. Autor
Mała zbrodnia. Polskie obozy koncentracyjne
Marek Łuszczyna
Nie ostygły jeszcze piece niemieckich krematoriów. Wariat tańczy kalinkę na ludzkiej piramidzie. Z baraku, w którym gwałcą, bucha żar. Zbrodnia została zapomniana. Ta książka nie powinna się ukazać. Nie będzie łatwa i przyjemna. Nie udowadnia, że polskie obozy koncentracyjne nie istniały. Nie zaprzeczy bestialstwu i okrucieństwu polskich strażników. Nie powie, że wraz z wyzwoleniem przez Armię Czerwoną czas makabrycznych obozów na ziemiach polskich dobiegł kresu. Marek Łuszczyna, autor nie stroniący od najtrudniejszych tematów, przedstawia wstrząsający reportaż, w którym odsłania zakazane karty polskiej historii. Tuż po zakończeniu drugiej wojny światowej w poniemieckich obozach koncentracyjnych w nieludzkich warunkach pracują i umierają Ślązacy, Niemcy, Żołnierze Wyklęci oraz więźniowie polityczni niewygodni dla nowej władzy. Ich cierpienie było przemilczane przez lata.
Manekin w peniuarze. Moda w II RP
Magdalena Idem
Na targach Młodość wdzięk uroda stowarzyszenie kosmetyczek demonstruje wzorowy gabinet kosmetyczny. Maja Berezowska rysuje projekty kreacji, które powstaną z polskich materiałów. Zula Pogorzelska przybywa na bal gwiazd w różowej krynolinie, Vera Bobrowska w sukni-haleczce, a Ina Benita cała w kwiatach. U Hersego pokazy mody odbywają się cztery razy w roku. Manekin w peniuarze to pełna smakowitego szczegółu wyprawa w przeszłość i barwna opowieść o tym, skąd czerpano pomysły i na ile oryginalna była polska moda w międzywojniu. Autorka odkrywa, kto kształtował styl ówczesnych gwiazd oraz jak trendy z wybiegów i żurnali miały się do tego, co nosili obywatele II RP. Przywołuje nazwiska dziś często już zapomniane osób, od których zależało, co noszono w danym sezonie, ale też jak wyglądały wnętrza i styl życia. To w tym krótkim czasie między dwiema wielkimi wojnami pojawiły się zupełnie nowe fasony ubrań, a także nowatorskie podejście do prasy i reklamy. To również wówczas dostrzeżono wagę aktywności fizycznej, zdrowego żywienia i pielęgnacji. Czy zatem naprawdę nie było polskiej mody w dwudziestoleciu i rodzimą branżę stać było wyłącznie na kopiowanie Paryża?
Martwy punkt. Sprawa zabójstwa Iwony Cygan
Mateusz Baczyński
SPEKTAKULARNE SLEDZTWO CZY KŁAMSTWO, W KTÓRE UWIERZYŁA CAŁA POLSKA? W sierpniu 1998 roku w bestialski sposób zamordowano 17-letnią Iwonę Cygan z małopolskiego Szczucina. Ciało brutalnie pobitej i uduszonej drutem nastolatki znaleziono w odludnym miejscu nad Wisłą. Dopiero 20 lat po tych wydarzeniach policyjne Archiwum X ogłosiło, że sprawców zabójstwa udało się zatrzymać. Przez ten czas miała panować wokół tej zbrodni zmowa milczenia, a wszyscy, którzy chcieli ją przerwać, ginęli w tajemniczych okolicznościach. Czy taka jest jednak prawda? Mateusz Baczyński jako pierwszy dziennikarz dotarł do pełnych akt tej sprawy. Z jego śledztwa wyłania się wstrząsający obraz pracy organów ścigania, które całkowicie ignorowały dowody podważające ich teorie, manipulowały opinią publiczną i w konsekwencji nakręcały spiralę nienawiści wobec podejrzanych. W tej sprawie powstało już wiele materiałów prasowych i telewizyjnych, które powielały te same informacje. Co, jeśli nie były one prawdziwe? Czy Archiwum X faktycznie zatrzymało zabójców Iwony Cygan? Co tak naprawdę wydarzyło się w tamtą sierpniową, burzową noc?
Mary Queen of Scots - With Audio Level 1 Oxford Bookworms Library
Vicary, Tim
A level 1 Oxford Bookworms Library graded reader. This version includes an audio book: listen to the story as you read. Written for Learners of English by Tim Vicary. England and Scotland in the 1500s. Two famous queens - Mary, the Catholic Queen of Scots, and Elizabeth I, the Protestant Queen of England. It was an exciting and a dangerous time to be alive, and to be a queen. Mary was Queen of Scotland when she was one week old. At sixteen, she was also Queen of France. She was tall and beautiful, with red-gold hair. Many men loved her and died for her. But she also had many enemies - men who said: 'The death of Mary is the life of Elizabeth.'
Tadeusz Boy-Żeleński
“Marzenie i pysk“ to zbiór felietonów Tadeusza Boya-Żeleńskiego, wybitnego polskiego intelektualista i literata. Felietony w tym zbiorze dotyczą różnych kwestii, przede wszystkich jednak społecznych i obyczajowych takich jak relacje z Kościołem, problem seksualności czy traktowania kobiet. Od powstania wielu z nich minęło już 90 lat, ale nadal są one aktualne i wzbudzają wiele emocji.
Masoni. Architekci nowoczesnego świata
John Dickie
Odkryj fascynującą i prawdziwą historię jednego z najbardziej wpływowych i niezrozumiałych tajnych bractw we współczesnym społeczeństwie. Założone w Londynie w 1717 roku jako bractwo, którego celem było wspieranie się członków w samodoskonaleniu, masoneria w ciągu dwóch dekad rozpowszechniła się na cały świat. Wpływy masonów sięgały wszędzie. Pod rządami Jerzego Waszyngtona naród amerykański otrzymał masońskie credo. Ideały wolnomularzy gwarantowały spójność imperium brytyjskiego, a za Napoleona stały się narzędziem autorytaryzmu, by następnie stać się przykrywką dla rewolucjonistów. Zarówno Kościół Mormonów, jak i mafia sycylijska zawdzięczają swoje początki masonerii. W oczach Kościoła katolickiego masoneria zawsze była kolebką czcicieli diabła. Dla Hitlera, Mussoliniego i Franco loże masońskie szerzyły choroby pacyfizmu, socjalizmu i wpływów żydowskich, więc musiały zostać zmiażdżone. Historia masonerii łączy w sobie Winstona Churchilla i Walta Disneya; Wolfganga Mozarta i Shaquillea O'Neala; Benjamina Franklina i Buzza Aldrina; Rudyarda Kiplinga i Buffalo Billa Masoni Johna Dickiego to fascynujące studium na temat najsłynniejszego i najbardziej niezrozumianego tajnego bractwa na świecie. Ruchu, który nie tylko pomógł ukształtować nowoczesne społeczeństwo, ale który wciąż cieszy się sporymi wpływami.
Masters of Doom. O dwóch takich, co stworzyli imperium i zmienili popkulturę
David Kushner
Dwóch Johnów. Jedna firma. Gry, które zmieniły świat. I przyjaźń, która nie przetrwała sukcesu. Na początku byli grupą młodych ludzi, którzy całymi nocami siedzieli przed komputerami, żywili się pizzą i marzyli o robieniu własnych gier. Kilka lat później stworzone przez nich Wolfenstein 3D, Doom i Quake znał cały świat, a założone przez nich id Software stało się jedną z najważniejszych firm w historii elektronicznej rozrywki. W centrum tej historii było dwóch ludzi, których różniło niemal wszystko. John Carmack - genialny programista, dla którego liczyły się technologia, wydajność i znalezienie rozwiązania problemu, którego nikt wcześniej nie potrafił rozwiązać. John Romero - charyzmatyczny projektant i gwiazda rodzącej się kultury graczy, który chciał tworzyć coraz większe, efektowniejsze i bardziej szalone gry. Razem okazali się mieszanką wybuchową. "Masters of Doom. O dwóch takich, co stworzyli imperium i zmienili popkulturę" Davida Kushnera to prawdziwa historia ludzi stojących za narodzinami id Software i gier, które na zawsze zmieniły branżę. Historia błyskotliwych pomysłów, nieprzespanych nocy, technologicznych przełomów, ogromnych ambicji, nagłego bogactwa i sukcesu, który przyszedł szybciej, niż ktokolwiek mógł się spodziewać. To także opowieść o tym, jak Doom wydostał się z komputerowego podziemia i stał się kulturowym fenomenem. O grze kopiowanej na milionach komputerów, rozgrywkach sieciowych paraliżujących firmowe sieci i kontrowersjach, które sprawiły, że o brutalności gier zaczęła dyskutować cała Ameryka. O narodzinach modów, deathmatchu i społeczności graczy, która zaczęła zmieniać sposób, w jaki tworzy się i dystrybuuje gry. Przede wszystkim jednak Masters of Doom jest historią Carmacka i Romero - dwóch przyjaciół, którzy wspólnie znaleźli się na szczycie, ale mieli zupełnie inne wyobrażenie o tym, co zrobić, kiedy już tam dotarli. Im większe stawało się id Software, tym mocniej ścierały się ich osobowości i ambicje. A gdy po Doomie przyszedł czas na stworzenie Quake'a, różnice, które wcześniej napędzały ich sukces, zaczęły ich od siebie oddalać. David Kushner rekonstruuje tę historię niczym najlepszą powieść - od pierwszych eksperymentów Carmacka i Romero, przez narodziny id Software i szaleństwo wokół Dooma, aż po konflikt, który zakończył jeden z najważniejszych duetów w historii gier. To opowieść o przyjaźni, ambicji, pieniądzach, zdradzie i cenie sukcesu. O czasach, kiedy kilku młodych ludzi mogło zamknąć się w pokoju z komputerami i stworzyć coś, co kilka miesięcy później znał cały świat. I o dwóch facetach, którzy nie tylko zbudowali imperium, lecz pomogli stworzyć współczesną kulturę gier. Dlaczego warto kupić "Masters of Doom"? - Poznaj prawdziwą historię narodzin Dooma, Quake'a i id Software - od nocnego kodowania i pierwszych eksperymentów Carmacka po stworzenie gier, które zdefiniowały gatunek FPS i wpłynęły na całą branżę. - Zajrzyj za kulisy jednego z najbardziej niezwykłych duetów w historii gier - John Carmack i John Romero razem zbudowali imperium, choć niemal wszystko ich różniło. To opowieść o przyjaźni, wielkich ambicjach, spektakularnym sukcesie i konflikcie, który ostatecznie ich rozdzielił. - Przeczytaj jedną z najważniejszych książek o historii gier wideo - David Kushner zamienia historię id Software w pełną anegdot, zwrotów akcji i barwnych postaci opowieść, którą czyta się jak powieść - nawet jeśli historię Dooma znasz już całkiem dobrze. Media o książce "Masters of Doom": "Niezwykła książka" - The Times "Masters of Doom to imponująca i zręcznie napisana historia o ludziach" - The New York Times O Autorze: David Kushner to amerykański pisarz i dziennikarz specjalizujący się w technologii, grach wideo i kulturze cyfrowej. Publikował m.in. w "Wired", "The New York Times", "Rolling Stone" i "The Village Voice". Największą popularność przyniosła mu książka "Masters of Doom", w której opisał historię Johna Carmacka, Johna Romero i narodzin id Software. Jest również autorem książek poświęconych innym niezwykłym historiom ze świata technologii i popkultury, m.in. "Jacked. Chuligańska historia Grand Theft Auto". Szczegóły: Autor: David Kushner Tłumaczenie: Marcin Kosman