Fantastyka i science-fiction
Sprawdź kategorię Fantastyka i science-fiction, aby przenieść się w odległe światy, pełne magii, mitycznych stworzeń i postaci, lub będących przerażającą dystopią. Najlepsi autorzy fantasy i bestsellerowe serie czekają na Ciebie - twórców tego gatunku literackiego ogranicza jedynie ich własna wyobraźnia.
Monika Czugała
Historia o zemście, zdradzie i uczuciu, które nigdy nie powinno się narodzić. Lilith, Mroczna Elfka i doskonale wyszkolona Skrytobójczyni, od wieków tropi i eliminuje wampiry. Nie ma sobie równych. Jej imię budzi postrach, a śmierć podąża za nią. Został jej już tylko jeden cel Sonar, Książę Dzieci Nocy, najpotężniejszy z wampirów i ostatni na liście. Będąc o krok od dokonania zemsty Lilith zostaje złapana i wtrącona do lochów księcia. Poddawana okrutnym torturom, nie daje się złamać. W sąsiedniej celi pojawia się tajemniczy wampir, Simon, który obiecuje pomoc zarówno w ucieczce, jak i w likwidacji Sonara. Czy naprawdę może zostać nieoczywistym sprzymierzeńcem? Współpraca z wampirem to ogromne ryzyko, ale Lilith nie ma wyboru. Wspólna ucieczka i przygotowania do walki zbliżają ich do siebie, aż granice między nienawiścią a fascynacją zaczynają się zacierać. ZANURZ SIĘ W MROCZNY ŚWIAT ZEMSTY. PAMIĘTAJ: ONA NAJLEPIEJ SMAKUJE NA ZIMNO.
Monika Czugała
Zdradzona i wykorzystana Lilith po raz kolejny trafia do lochów. Zdana na łaskę Sonara, który przez cały czas podszywał się pod Simona, odlicza dni do swojego końca. Ale śmierć nie nadchodzi. Zamiast niej Lilith otrzymuje propozycję, która jest gorsza niż wyrok ma zostać żoną mężczyzny, którego nienawidzi najbardziej na świecie. Sonar nie daje jej wyboru. Ma plan, który wykracza daleko poza ich osobiste rachunki, a małżeństwo jest tylko początkiem gry, w której stawką są nie tylko ich życia ale los całego królestwa. Na horyzoncie zbiera się wojna. Varyn, bezwzględny król Eryndoru, szykuje się do uderzenia.
Jerzy Żuławski
Część pierwsza cyklu, której akcja toczy się na przełomie XIX i XX wieku, opisuje dramatyczną wyprawę ziemskich kosmonautów na Księżyc. Kosmonauci wśród ciągłych niebezpieczeństw przedzierają się przez pozbawioną tlenu księżycową pustynię, by w końcu po drugiej stronie srebrnego globu odnaleźć rozległy obszar porośnięty roślinnością i nadający się do życia. Kosmonauci osiedlają się tam, a ich potomkowie zasiedlają obszar. Część druga cyklu, której akcja toczy się na przełomie XXIX i XXX wieku, opisuje dalszą historię potomków kosmonautów, którzy rozmnożyli się i zasiedlili Księżyc. Niestety popadli w konflikt z księżycowymi tubylcami, Szernami, którzy podbili ich. Kiedy na Księżycu pojawia się ziemski kosmonauta, Marek, ludzie biorą go za Mesjasza-Zwycięzcę, który poprowadzi ich do walki z Szernami. Marek, wykorzystując najnowsze zdobycze techniki, pomaga mieszkańcom Księżyca w walce z wrogiem, jednak przeprowadzona przez niego próba reform ustroju i likwidacja feudalizmu, obraca przeciw niemu społeczeństwo. Część trzecia cyklu, której akcja toczy się równorzędnie z akcją Zwycięzcy, tylko że na Ziemi. Mieszkańcy planety, choć żyją w dobrobycie, nie są wolni od konfliktów. Grupa intelektualistów pragnie przejąć władzę, wykorzystując niezadowolenie robotników, którymi gardzi. Istotną funkcję pełni w powieści cudowny wynalazek przyrząd unicestwiający materię skonstruowany przez genialnego naukowca Jacka głównego bohatera powieści. Owa potężna broń użyta jako obiekt przetargu w rozgrywkach politycznych przyczynia się do reformy ustroju... Tworząc swoją wizję przyszłości Żuławski podejmuje polemikę z modernistycznymi koncepcjami naprawy świata. (za: https://pl.wikipedia.org/wiki/Trylogia_księżycowa)
Trylogia Księżycowa. Trylogia księżycowa 1: Na srebrnym globie. Rękopis z Księżyca (#1)
Jerzy Żuławski
Pierwsza część "Trylogii księżycowej" - polskiej serii science-fiction powstałej na początku XX wieku. Miłość, samotność czy zazdrość to zjawiska, z którymi musimy się mierzyć każdego dnia na Ziemi, ale jak się okazuje, nie tylko. Pięćdziesiąt lat wcześniej to samo przeżywały osoby wysłane w podróż na Księżyc, które pomimo odległości wcale nie zaadaptowały się do końca do nowych warunków. Zaczęli dostosowywać otaczający ich świat do siebie samych.
Trylogia Księżycowa. Trylogia księżycowa 2: Zwycięzca
Jerzy Żuławski
Druga część "Trylogii księżycowej" - polskiej serii science-fiction powstałej na początku XX wieku. Akcja toczy się dziesiątki lat później. Księżyc zamieszkuje kolejne pokolenie ludzi. Potomkowie tych, którzy osiedlili się na srebrnym globie różnią się fizycznie od Ziemian, ale mierzą się z tymi samymi zagadnieniami, co każda młoda cywilizacja - poznaniem obcych, utworzeniem religii czy ustanowieniem rządzących.
Trylogia Księżycowa. Trylogia księżycowa 3: Stara Ziemia
Jerzy Żuławski
Trzecia i ostatnia część "Trylogii księżycowej" - polskiej serii science-fiction powstałej na początku XX wieku. Świat na przełomie XXIX i XXX wieku mieni się różnymi kolorami. Z jednej strony widzimy roboty i wynalazki, które sprawiają, że ludziom żyje się lepiej i stale się bogacą - z drugiej wojny i gotowość do buntu wykorzystywanych robotników umiejętnie sterowanych przez inteligencję. Przyszłość, która zdaje się tak bliska naszej rzeczywistości, będzie musiała przyjąć także niezapowiedzianych obcych...
Tadeusz Meszko
Piękna kobieta i bestia ze świata fantasy: tych dwoje poznało się w śmierdzących tragedią okolicznościach... Czy bagienny stwór zdobędzie serce wrażliwej dziewczyny zrozpaczonej po stracie ukochanego? I jak motyw miłości silniejszej niż śmierć sprawdzi się w zakrzywionej czasoprzestrzeni? ,,Tryptyk bez kolorów" to trzy opowiadania na czele z wyróżnionym w II Konkursie Fantastyki ,,Pożeraczem szarości". W każdym z nich występuje zbuntowana wobec utartych tradycji Arianna i ogarnięty drobiną współczucia mieszkaniec upiornych bagien Noran. A kolejne historie odkrywają sekrety ich zabójczej symbiozy oraz pułapkę uczuć w niezbadanych częściach Wszechświata i granicach własnych mikrokosmosów. Zbiór opowiadań to lektura idealna dla miłośników gatunku science fiction, którzy z zapartym tchem śledzą losy osobliwych istot z innych rzeczywistości.
Tomasz Kwaśniak
Robert nigdy nie liczył na cud. Życie nauczyło go jednego przetrwać do jutra, nie oczekując niczego więcej. Jego jedyną ucieczką były wirtualne światy gier. Aż pewnego dnia postanowił, że czas odmienić swój los. Nie zdążył. Wypadek zabrał mu szansę i wrzucił go prosto w serce wirtualnego MMORPG. Nowy Świat ma własne prawa i własną definicję życia. Gracze z całego globu wybierają frakcje, tworzą gildie i walczą o wpływy na nieznanej wyspie, gdzie każdy poziom, każda umiejętność i każda decyzja mogą zadecydować o przeżyciu. Bo dobra gra potrafi wciągnąć, ale ta... nie pozwala się wylogować.