Grafika komputerowa

89
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Inkscape. Zaawansowane funkcje programu

Krzysztof Cieśla

Wykorzystaj Inkscape do granic możliwości! Na pewno wiesz już, czym jest Inkscape i jakie fantastyczne możliwości daje pomysłowym grafikom, projektantom, ilustratorom. Zaawansowana obróbka grafiki wektorowej w tym programie jest samą przyjemnością, szczególnie jeśli opanowałeś już podstawowe funkcje. Jeśli chcesz poszerzyć horyzonty o wiedzę tajemną, zarezerwowaną dla profesjonalistów, i nie wystarcza Ci umiejętność stworzenia prostego wykresu czy schematu, to książka dla Ciebie! Spełnij swoje marzenia - wykorzystaj elementy języka SVG i samodzielnie projektuj szablony stron WWW! W tej książce znajdziesz opis trudniejszych zagadnień związanych z pracą w Inkscape oraz przydatnych rozszerzeń, które ułatwią Ci tę pracę. Dzięki niej zrozumiesz, na czym polega wektoryzacja grafik bitmapowych. Dowiesz się, jak stworzyć skomplikowany diagram czy kompletne logo. Poznasz najważniejsze elementy języka SVG - odpowiedzialne za efekty wizualne, kolorystykę, przycinanie, maskowanie czy filtrowanie - i nauczysz się wykorzystywać je w swoich projektach. Autor wprowadzi Cię także w świat bardziej złożonych funkcji programu i języka SVG. Sprawdź, jak jeszcze można wykorzystać Inkscape! Tworzenie i wykorzystywanie filtrów Rozszerzenia Trasowanie jednoprzebiegowe, wieloprzebiegowe oraz w trybie SIOX Diagramy Tworzenie logo z grafiki bitmapowej Refleksy i odbicia Diamenty i witraże Projektowanie szablonu strony internetowej Wprowadzenie do języka SVG Zaawansowane funkcje programu i języka SVG Współdziałanie języka SVG z językiem skryptowym JavaScript Odkryj nowe obszary dla grafiki wektorowej z programem Inkscape!

90
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

iOS Application Development with OpenCV 3. Create four mobile apps and explore the world through photography and computer vision

Joseph Howse

iOS Application Development with OpenCV 3 enables you to turn your smartphone camera into an advanced tool for photography and computer vision. Using the highly optimized OpenCV library, you will process high-resolution images in real time. You will locate and classify objects, and create models of their geometry. As you develop photo and augmented reality apps, you will gain a general understanding of iOS frameworks and developer tools, plus a deeper understanding of the camera and image APIs. After completing the book's four projects, you will be a well-rounded iOS developer with valuable experience in OpenCV.

91
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II

Paweł Zakrzewski

Sprawdź nowe wydanie >> Poznaj nowoczesny warsztat pracy operatora DTP Naucz się technik studyjnych i obsługi najlepszych programów graficznych Dowiedz się, jak wykorzystać zdobytą wiedzę, aby osiągnąć profesjonalne efekty Poznaj rozbudowane możliwości pakietu Adobe CS5 Zwiększające się tempo życia i coraz silniejsza konkurencja na rynku usług graficznych wymuszają na pracownikach zakładów drukarskich, studentach DTP oraz agencjach reklamowych poszerzanie własnych umiejętności. Muszą oni podejmować się wielu zadań i spełniać różne funkcje, tradycyjnie należące do innych osób, działów, a nawet firm. Trudno być dziś jedynie grafikiem komputerowym, "składaczem" lub drukarzem, często bowiem jedna osoba jest odpowiedzialna za przebieg całego procesu przygotowania i produkcji publikacji. Problem ten jeszcze bardziej skomplikowały pojawienie się i szybka popularyzacja zupełnie nowych, nieznanych wcześniej rodzajów mediów. Klasyczny grafik czy operator DTP bywa więc również odpowiedzialny za przystosowanie publikacji do potrzeb użytkowników internetu lub innych elektronicznych środków komunikacji. Jak połapać się w tym chaosie? Jak ogarnąć całość działań zmierzających do uzyskania naprawdę profesjonalnych efektów? Jak połączyć możliwości narzędzi oferowanych przez różne programy? Wreszcie, jak zastosować posiadaną już wiedzę w praktyce? Na te i inne pytania znajdziesz odpowiedzi w książce "Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II". Pozycja stanowi prawdopodobnie jedyny, a na pewno jedyny tak kompletny zbiór wiedzy na temat praktycznego zastosowania kilku najważniejszych narzędzi, oferowanych przez aplikacje należące do pakietu CS5 firmy Adobe. Dzięki tej lekturze poznasz podstawowe pojęcia związane z DTP i grafiką komputerową. Nauczysz się używać programu Photoshop do korekcji zdjęć oraz łączenia i przekształcania obrazów. Opanujesz techniki stosowania efektów specjalnych. Dowiesz się, jak wykorzystać program Illustrator do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej oraz łączenia jej z elementami rastrowymi i tekstowymi. Poznasz również narzędzia oferowane przez program InDesign oraz sposoby tworzenia w nim dokumentów jedno- i wielostronicowych, importowania elementów graficznych, dodawania tabel i modułów. Praca z tekstem i stosowanie stylów przestaną być dla Ciebie czarną magią. Nie ominą Cię także zagadnienia związane z przygotowaniem publikacji do druku i zapisywaniem jej w różnych formatach. Podstawowe pojęcia z zakresu DTP i grafiki komputerowej Warsztat i narzędzia niezbędne w pracy grafika oraz operatora DTP Funkcje programu Photoshop Korekcja zdjęć i wykorzystanie narzędzi edycyjnych Używanie warstw, przekształcanie obrazów i tworzenie montaży Korekcja barw i stosowanie efektów specjalnych Tworzenie i edytowanie obiektów wektorowych w Illustratorze Łączenie elementów rastrowych i tekstowych z wektorowymi Edycja ścieżek i używanie efektów oferowanych przez program Illustrator Tworzenie i edytowanie publikacji za pomocą InDesigna Przygotowywanie dokumentów do druku Tworzenie grafik i składanie dokumentów może być naprawdę proste!

92
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II

Paweł Zakrzewski

Sprawdź nowe wydanie >> Poznaj nowoczesny warsztat pracy operatora DTP Naucz się technik studyjnych i obsługi najlepszych programów graficznych Dowiedz się, jak wykorzystać zdobytą wiedzę, aby osiągnąć profesjonalne efekty Poznaj rozbudowane możliwości pakietu Adobe CS5 Zwiększające się tempo życia i coraz silniejsza konkurencja na rynku usług graficznych wymuszają na pracownikach zakładów drukarskich, studentach DTP oraz agencjach reklamowych poszerzanie własnych umiejętności. Muszą oni podejmować się wielu zadań i spełniać różne funkcje, tradycyjnie należące do innych osób, działów, a nawet firm. Trudno być dziś jedynie grafikiem komputerowym, "składaczem" lub drukarzem, często bowiem jedna osoba jest odpowiedzialna za przebieg całego procesu przygotowania i produkcji publikacji. Problem ten jeszcze bardziej skomplikowały pojawienie się i szybka popularyzacja zupełnie nowych, nieznanych wcześniej rodzajów mediów. Klasyczny grafik czy operator DTP bywa więc również odpowiedzialny za przystosowanie publikacji do potrzeb użytkowników internetu lub innych elektronicznych środków komunikacji. Jak połapać się w tym chaosie? Jak ogarnąć całość działań zmierzających do uzyskania naprawdę profesjonalnych efektów? Jak połączyć możliwości narzędzi oferowanych przez różne programy? Wreszcie, jak zastosować posiadaną już wiedzę w praktyce? Na te i inne pytania znajdziesz odpowiedzi w książce "Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II". Pozycja stanowi prawdopodobnie jedyny, a na pewno jedyny tak kompletny zbiór wiedzy na temat praktycznego zastosowania kilku najważniejszych narzędzi, oferowanych przez aplikacje należące do pakietu CS5 firmy Adobe. Dzięki tej lekturze poznasz podstawowe pojęcia związane z DTP i grafiką komputerową. Nauczysz się używać programu Photoshop do korekcji zdjęć oraz łączenia i przekształcania obrazów. Opanujesz techniki stosowania efektów specjalnych. Dowiesz się, jak wykorzystać program Illustrator do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej oraz łączenia jej z elementami rastrowymi i tekstowymi. Poznasz również narzędzia oferowane przez program InDesign oraz sposoby tworzenia w nim dokumentów jedno- i wielostronicowych, importowania elementów graficznych, dodawania tabel i modułów. Praca z tekstem i stosowanie stylów przestaną być dla Ciebie czarną magią. Nie ominą Cię także zagadnienia związane z przygotowaniem publikacji do druku i zapisywaniem jej w różnych formatach. Podstawowe pojęcia z zakresu DTP i grafiki komputerowej Warsztat i narzędzia niezbędne w pracy grafika oraz operatora DTP Funkcje programu Photoshop Korekcja zdjęć i wykorzystanie narzędzi edycyjnych Używanie warstw, przekształcanie obrazów i tworzenie montaży Korekcja barw i stosowanie efektów specjalnych Tworzenie i edytowanie obiektów wektorowych w Illustratorze Łączenie elementów rastrowych i tekstowych z wektorowymi Edycja ścieżek i używanie efektów oferowanych przez program Illustrator Tworzenie i edytowanie publikacji za pomocą InDesigna Przygotowywanie dokumentów do druku Tworzenie grafik i składanie dokumentów może być naprawdę proste!

93
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie III

Paweł Zakrzewski

Poznaj cztery potężne filary nowoczesnego DTP w pakiecie Adobe CC! Photoshop, czyli retusz fotografii, montaż i efekty specjalne Illustrator, czyli zdjęcia, obiekty wektorowe i zawansowana edycja ścieżek InDesign i Acrobat, czyli podstawy przygotowania publikacji do druku Profesjonalne przygotowanie publikacji, zwłaszcza takiej, która oprócz tekstu zawiera tabele, zdjęcia i inne elementy wizualne, nie jest rzeczą łatwą. Wymaga dobrej znajomości co najmniej kilku zaawansowanych programów i wykorzystywania najlepszych narzędzi każdego z nich, a ponadto umiejętności łączenia elementów z różnych źródeł oraz sporej wiedzy o złożonych problemach przygotowania dokumentu do druku. To jednak nie wszystko. Zwykle pod presją czasu musimy wykonywać swe zadania szybko i wydajnie. Musimy pracować tak, by szybko osiągać zamierzone cele i jednocześnie zachować możliwość edycji pracy na każdym etapie jej przygotowania. To już poważne wyzwanie! Trzecie wydanie tej znakomitej, cieszącej się sporym wzięciem książki pozwoli Ci poznać najważniejsze zagadnienia związane z codzienną pracą operatora DTP lub grafika komputerowego. Dowiesz się stąd, jak używać w praktyce narzędzi DTP z pakietu programów Adobe Creative Cloud. Odkryjesz tajniki edycji i korekcji zdjęć, tworzenia obiektów wektorowych, stosowania kolorów i efektów specjalnych w taki sposób, by Twoje dokumenty doskonale wyglądały na papierze, ale także — coraz częściej — na ekranie tabletu lub telefonu komórkowego. W najnowszym wydaniu autor uwzględnił nowoczesne techniki pracy, najlepsze narzędzia i możliwości programów, ulepszone mechanizmy retuszu, a także specyfikę pracy w chmurze. Jeśli fascynuje Cię świat DTP, koniecznie musisz mieć tę książkę! Możliwości przeszukiwania, przeglądania, katalogowania i oceny zdjęć oraz plików graficznych w programie Adobe Bridge Zasady tworzenia grafiki komputerowej i edycji zdjęć w Photoshopie oraz Illustratorze Wykorzystywanie programu Adobe InDesign w dziedzinie składu różnorodnych publikacji Retusz zdjęć, perfekcyjne zaznaczanie i szparowanie Tworzenie ścieżek i obiektów wektorowych Wykorzystanie, dobieranie i motywy kolorów Tworzenie e-ikonek, logotypów, piktogramów i innych elementów graficznych Tworzenie fotomontaży oraz zaawansowane montaże wielowarstwowe Korekcja barw i dopasowanie kolorystyki, jasności, a także kontrastu zdjęć Maski i maskowanie — zaawansowane techniki wykorzystania masek Budowa projektów wektorowych, wektorowe narzędzia tworzenia i przekształcania ścieżek Tworzenie reklam i przygotowanie ich do druku Praca z kolorem i zarządzanie kolorem w programach Adobe Formatowanie tekstów, wykorzystanie stylów akapitowych i znakowych Przygotowanie wielostronicowej publikacji gotowej do druku Możliwości i właściwości formatów PDF, PS, EPS i PSD Współpraca narzędzi pakietu Adobe Creative Cloud Wykorzystanie nowych aplikacji mobilnych podczas pracy grafika Twórz wydajnie piękne publikacje z Adobe Creative Cloud!

94
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie III

Paweł Zakrzewski

Poznaj cztery potężne filary nowoczesnego DTP w pakiecie Adobe CC! Photoshop, czyli retusz fotografii, montaż i efekty specjalne Illustrator, czyli zdjęcia, obiekty wektorowe i zawansowana edycja ścieżek InDesign i Acrobat, czyli podstawy przygotowania publikacji do druku Profesjonalne przygotowanie publikacji, zwłaszcza takiej, która oprócz tekstu zawiera tabele, zdjęcia i inne elementy wizualne, nie jest rzeczą łatwą. Wymaga dobrej znajomości co najmniej kilku zaawansowanych programów i wykorzystywania najlepszych narzędzi każdego z nich, a ponadto umiejętności łączenia elementów z różnych źródeł oraz sporej wiedzy o złożonych problemach przygotowania dokumentu do druku. To jednak nie wszystko. Zwykle pod presją czasu musimy wykonywać swe zadania szybko i wydajnie. Musimy pracować tak, by szybko osiągać zamierzone cele i jednocześnie zachować możliwość edycji pracy na każdym etapie jej przygotowania. To już poważne wyzwanie! Trzecie wydanie tej znakomitej, cieszącej się sporym wzięciem książki pozwoli Ci poznać najważniejsze zagadnienia związane z codzienną pracą operatora DTP lub grafika komputerowego. Dowiesz się stąd, jak używać w praktyce narzędzi DTP z pakietu programów Adobe Creative Cloud. Odkryjesz tajniki edycji i korekcji zdjęć, tworzenia obiektów wektorowych, stosowania kolorów i efektów specjalnych w taki sposób, by Twoje dokumenty doskonale wyglądały na papierze, ale także — coraz częściej — na ekranie tabletu lub telefonu komórkowego. W najnowszym wydaniu autor uwzględnił nowoczesne techniki pracy, najlepsze narzędzia i możliwości programów, ulepszone mechanizmy retuszu, a także specyfikę pracy w chmurze. Jeśli fascynuje Cię świat DTP, koniecznie musisz mieć tę książkę! Możliwości przeszukiwania, przeglądania, katalogowania i oceny zdjęć oraz plików graficznych w programie Adobe Bridge Zasady tworzenia grafiki komputerowej i edycji zdjęć w Photoshopie oraz Illustratorze Wykorzystywanie programu Adobe InDesign w dziedzinie składu różnorodnych publikacji Retusz zdjęć, perfekcyjne zaznaczanie i szparowanie Tworzenie ścieżek i obiektów wektorowych Wykorzystanie, dobieranie i motywy kolorów Tworzenie e-ikonek, logotypów, piktogramów i innych elementów graficznych Tworzenie fotomontaży oraz zaawansowane montaże wielowarstwowe Korekcja barw i dopasowanie kolorystyki, jasności, a także kontrastu zdjęć Maski i maskowanie — zaawansowane techniki wykorzystania masek Budowa projektów wektorowych, wektorowe narzędzia tworzenia i przekształcania ścieżek Tworzenie reklam i przygotowanie ich do druku Praca z kolorem i zarządzanie kolorem w programach Adobe Formatowanie tekstów, wykorzystanie stylów akapitowych i znakowych Przygotowanie wielostronicowej publikacji gotowej do druku Możliwości i właściwości formatów PDF, PS, EPS i PSD Współpraca narzędzi pakietu Adobe Creative Cloud Wykorzystanie nowych aplikacji mobilnych podczas pracy grafika Twórz wydajnie piękne publikacje z Adobe Creative Cloud!

95
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Learn Clip Studio Paint. A beginner's guide to creating compelling comics and manga art - Third Edition

Inko Ai Takita, Liz Staley

Clip Studio Paint is a versatile digital painting program for creating manga and illustrations, helping artists expand their digital portfolio. This software is packed with tools that make panel laying, speech adding, toning, and editing much easier. This easy-to-follow guide is clearly divided into chapters covering drawing tools, interface customization, and using various visual effects so you can focus on specific techniques in detail one at a time.Learn Clip Studio Paint is a comprehensive introduction for those who are new to Clip Studio Paint that will have you up to speed in no time. You'll start by experiencing what it's like to create manga digitally and find new ways to shape your drawing. Next, using practical tips and rich visual references, the book shows you how to apply techniques to your creations, giving you the opportunity to expand your range of visual expression. As you advance, you'll explore how to create special effect brushes using an in-depth example, along with discovering how to color, blend, and edit your art digitally. Finally, you'll find out how to print, use the Clip Studio Paint Assets, and learn how to create unique and inspiring art that stands out from the rest.By the end of this Clip Studio Paint book, you'll have gained a clear understanding of its tools and be able to start telling your own manga story using your improved digital drawing skills.

96
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Learning Pixelmator. Enhance your photos effectively and unleash the artist inside, with Pixelmator

Mark Stagi

Today, everybody has a digital camera, but how do you turn your pictures into masterpieces? With Pixelmator, you will be able to edit your photos like a pro and get that artistic, professional feel to your images.Learning Pixelmator will teach you how to use Pixelmator to turn your everyday snapshots into works of art. With an example-based approach, you will learn how to use each tool effectively to create, edit, or enhance your photos. It is for everyone that wants to get started with Pixelmator. Learning Pixelmator guide's you through a series of real-world tutorials to artistically edit your photos from start to finish. Starting with simple corrections, you will move onto advanced image editing techniques like creating a tilt-shift look from a photo, performing skin retouching on a portraits, and colorizing your images for an artistic tone. Covering topics such as using layers to create multi-image layouts and how to use text and shapes to embellish your images. With Learning Pixelmator you will learn everything you need to know to create works of art from your everyday photos. With the skills you will learn from this book the sky will be no limit with your digital photography!

97
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona

David Airey

Twórz logotypy, które rzucają na kolana! Jak czerpać od najlepszych i zachować oryginalność? Gdzie szukać twórczych inspiracji? Jak negocjować z klientami? Logo to jeden z kluczowych elementów tożsamości wizualnej każdej marki. Może pomóc jej osiągnąć szczyt popularności albo zepchnąć ją w otchłań niebytu. Wszystko zależy od Ciebie. Dlatego zanim otworzysz jakikolwiek program graficzny lub weźmiesz do ręki ołówek, zobacz, jak robią to najlepsi, i zaczerpnij wiedzę całymi garściami. Powraca kultowa książka, którą pokochali wszyscy kreatywni projektanci! W wydaniu drugim, zaktualizowanym i rozszerzonym, autor otwiera przed Tobą fascynujący świat wizualnej identyfikacji marki. Pozwól mu przeprowadzić się bezpiecznie przez wszystkie etapy projektowania. Znajdziesz tu jeszcze więcej analiz przypadków, szkiców, logotypów, wskazówek dotyczących współpracy z klientami, anegdot oraz praktycznych informacji o tym, jak skutecznie zamknąć projekt - i zrobić to dobrze. Ta książka da także solidnego kopa Twojemu zmysłowi twórczemu i pomoże uniknąć zabójczej rutyny. Proces tworzenia logo - od ołówka do PDF-a. Zasady wyceniania projektów. Sztuka prowadzenia rozmów z klientami. Rozwiązywanie problemów z brakiem oryginalności. Analiza kultowych projektów. Unikanie zagrożeń związanych z rebrandingiem. Pomiary zwrotu z inwestycji w projekt. Tworzenie trwałych wizerunków marki w 31 praktycznych wskazówkach. Zrób logo, które stanie się kultowe! David Airey - niezależny projektant graficzny z Irlandii Północnej. Swoje umiejętności szlifował w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, po czym podjął decyzję o wyspecjalizowaniu się w projektowaniu wizerunku marki. Poświęcone projektowaniu graficznemu blogi Davida - davidairey.com, logodesignlove.com oraz identitydesigned.com - każdego miesiąca odwiedza ponad 600 tysięcy internautów. Lista klientów Davida obejmuje wiele znanych firm, takich jak Yellow Pages, Asian Development Bank, blinkbox czy BBC.

98
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Low Poly 3D Modeling in Blender. Kickstart your career as a 3D artist by learning how to create low poly assets and scenes from scratch

Samuel Sullins

Step into the world of low poly 3D art with Low Poly 3D Modeling in Blender—your entry point into Blender and mastering the fundamentals of 3D art. This beginner-friendly guide ensures that you’re fully prepared for the creative adventure that follows.Through a step-by-step learning process starting with the principles of low poly art, this book gradually immerses you in the intricacies of modeling. As you progress, you’ll gain hands-on experience creating diverse projects ranging from designing a simple 3D crate to rendering complete low poly scenes. The book covers a wide spectrum of topics as you navigate Blender's interface, mastering essential modeling tools and exploring both basic and advanced modeling techniques. Advancing to the final chapters, you’ll find ways to breathe life into your models with material creation and gain practical insights into modeling a variety of low poly objects. From end-to-end scene construction to configuring Blender for rendering high-quality images, you’ll be equipped with the foundational skills to propel your career in 3D modeling and explore the boundless creative possibilities that Blender offers.By the end of this book, you'll have a solid understanding of Blender, 3D modeling, low poly methodologies, material design, 3D rendering techniques, and the broader world of 3D art.