Fantasy
Robert E. Howard
Rogues in the House is one of the original short stories starring the fictional sword and sorcery hero Conan the Cimmerian, written by American author Robert E. Howard and first published in Weird Tales magazine in January 1934. It is set in the pseudo-historical Hyborian Age and concerns Conan inadvertently becoming involved in the power play between two powerful men fighting for control of a city. It was the seventh Conan story Howard had published.
Rozstaje zmierzchu. Koło Czasu. Tom 10
Robert Jordan
Porównywany do Władcy Pierścieni monumentalny cykl fantasy, który pokochało ponad 40 milionów czytelników na całym świecie Mat Cauthon ucieka z Ebou Dar wraz z porwaną przez siebie Córką Dziewięciu Księżyców, którą przeznaczono mu na żonę, jednak wciąż grozi im niebezpieczeństwo, ściga ich bowiem zarówno Cień, jak i mordercza potęga seanchańskiego Imperium. Perrin Aybara stara się uwolnić swą żonę, Faile, którą przetrzymują Shaido Aiel, lecz jego jedyną nadzieją wydaje się być przymierze z wrogiem. Dla swej miłości Perrin jest skłonny zaprzedać duszę... Egwene al'Vere, młoda Amyrlin zbuntowanych Aes Sedai, oblega Tar Valon, siedzibę władzy wszystkich sióstr, musi wszakże zwyciężyć szybko i przelać jak najmniej krwi, ponieważ jeśli Aes Sedai nie zdołają się ponownie zjednoczyć, tylko mężczyźni umiejący przenosić Moc, czyli Asha'mani, staną w obronie świata przed Czarnym... Rand al'Thor, Smok Odrodzony, zdołał oczyścić męską połowę Prawdziwego Źródła ze skazy Czarnego. Niestety, nie wszyscy wierzą w czystość saidina, a mężczyźni ze zdolnością do przenoszenia Mocy nadal budzą nienawiść i strach, mimo iż zgodnie z proroctwem jeden z nich uratuje świat... Saga Roberta Jordana stworzyła świat zaludniony niezapomnianymi postaciami i przesiąknięty bogatą historią i legendami. Każdy kto kocha gatunek fantasy musi mieć ją w swojej bibliotece! Fantasybookreview.co.uk KOŁO CZASU TOM X
J.U. Giesy, Junius B Smith
Swartzberg was a cunning and mysterious man. First, he won all the guys in the cards, and then went out into the street, as if nothing had happened. But the detective who saw this picture, did not trust him. There was something about his personality that repelled him. The detective did not like his dark, heavy features, his swollen eyes, his mustache with curled tips, his thick, red lips, his heavy lobed ears or his smug look.
Zbigniew Wojnarowski
"Stopił się z nicością ruin i w mieście, którego nie było udawał człowieka, którego nie ma. Umiał to doskonale". Liton kuli się w norze, którą wykopał w pustynnym piasku. Oczami wyobraźni widzi bogate zabudowania, które jeszcze niedawno się tu znajdowały. W spiekocie słońca i smrodzie własnego ciała chowa się przed mutanami - zdeformowanymi postaciami, które żywią się mięsem zwierzęcym i ludzkim. Czy bohaterowi uda się ujść z życiem? Sceneria opowiadania przywodzi na myśl świat "Diuny" Franka Herberta.
Ruiny Sodomy - zbiór opowiadań
Zbigniew Wojnarowski
W opowiadaniach Zbigniewa Wojnarowskiego groza miesza się z nieprawdopodobieństwem, a współczesność wciąż przenika się z przeszłością. Każda historia, jak u Hitchcocka, rozpoczyna się mocnym wydarzeniem, a w miarę upływu czasu emocje tylko rosną. Wiele tu nawiązań do dawnych legend i mitów, ale równie istotnym punktem odniesienia jest dla autora popkultura. Zbiór trzymających w napięciu miniaturek fabularnych zainteresuje miłośników surrealizmu, kryminału retro w stylu Marka Krajewskiego oraz poszukiwaczy niesamowitości spod znaku Edgara Allana Poe.
Rune. Podróż pierwszej tajemnicy
Rafał Bauer
Baśniowa opowieść na motywach z mitologii nordyckiej i germańskiej Rune mieszka na dużej wyspie położonej daleko na północy. W Szkole Alfarów przygotowuje się do najbardziej cenionego zawodu - Rozmówcy, ponieważ potrafi widzieć magiczne istoty zamieszkujące wyspę i komunikować się z nimi. Pewnego dnia staje przed największym wyzwaniem w życiu. Trafia do krainy Alfarów, które wręczają mu trzy mapy, kompas i notes, przedmioty należące niegdyś do dziadka chłopca, i każą mu wyruszyć w tajemniczą podróż. Po drodze Rune odkrywa nowy dla siebie świat w trzech krainach: ptaków, wiatru i kolorów. Prowadzi go notes dziadka, a w drodze towarzyszą mu rybitwa Kriana, Alfar Urchin i lis Canis. Co czeka na Rune po drodze i dokąd doprowadzą go mapy? Czy odkryje w końcu tajemnicę swej niezwykłej wyprawy?
Magdalena Salik
Wspólny cel to za mało, by znaleźć wspólny język. Druga część trylogii o Dolinie Mroku. Udul - wojownik z Gildii Hordów, i Gret Orin - miejscowy arystokrata, wyruszają na daleką północ, by rozszyfrować tajemnicę grycht i uwolnić mieszkańców Dolin Gruaronu od napadów krwiożerczych istot. Poza wspólnym celem dzieli ich wszystko i każda spędzona razem godzina uświadamia im to coraz mocniej. Gdy okazuje się, że za Gretem został wysłany mściciel, a Udul zaczyna wątpić w dobre intencje swoich mistrzów, obaj nie mają już odwrotu.
George R.R. Martin
Niemal sto lat przed wydarzeniami opisanymi w Grze o tron honor był potężniejszy niż ogień smoków Pojedynki, intrygi i złamane przysięgi oto codzienność Duncana Wysokiego, młodego giermka, zwanego Dunkiem, który po śmierci swojego pana wyrusza w świat, by zdobyć imię, sławę i zaszczyty. Los stawia na jego drodze chłopca o przydomku Jajo przyszłego króla Aegona V Targaryena i razem trafiają w sam środek burzliwych wydarzeń w Westeros. Dunk, wierny ideałom rycerskiego honoru, wikła się w spór między ser Eustaceem Osgreyem a nieustępliwą lady Webber z Zimnej Fosy, a później dociera na wystawny ślub w Białych Murach, gdzie przywdziewa zbroję tajemniczego Szubienicznego Rycerza. Nie przeczuwa jednak, że za turniejowym blaskiem kryje się spisek, który może zakończyć się rozlewem krwi... Tak jak Tolkien miał swój Silmarillion, tak Martin ma tę trylogię opowieści założycielskich. Znajdziemy tu wszystkie zalety jego pisarstwa wciągającą rycerską fabułę, rubaszny humor i niespodziewane zwroty akcji, a wszystko to okraszone odrobiną unoszącej się nad Siedmioma Królestwami smoczej magii. Kirkus Reviews SERIAL NA PODSTAWIE KSIĄŻKI JUŻ DOSTĘPNY W SERWISIE HBO MAX!
Rzeki Londynu. Peter Grant. Tom 1
Ben Aaronovitch
Pierwszy tom bestsellerowego cyklu o magicznym Londynie, który pokochali czytelnicy na całym świecie. Peter Grant, młody funkcjonariusz londyńskiej policji, marzy o zostaniu detektywem. Jednak po odebraniu zeznań świadka, który okazał się... duchem, Grant zwraca na siebie uwagę detektywa Thomasa Nightingalea zajmującego się przestępstwami związanymi z wszel kimi przejawami niesamowitości. Tak zaczynają się jego przygody w pełnym magii mieście, w którym duchy, bogowie i wampiry żyją tuż obok zwykłych mieszkańców, a pradawne zło powraca wraz z falą dziwnych, brutalnych morderstw. Rzeki Londynu to niesamowita i dowcipna podróż w świat magicznych przygód, czarujących postaci i kryminalnych zagadek, która nie pozostawi obojętnym żadnego czytelnika.
Saga CyberJestestwa - Komiks 1 Siódma Planeta
Skryptiusz Rdzenny
Siódma Planeta upadła. Ale jej najważniejsza tajemnica wciąż nie może wpaść w ręce zwycięzców. Pod Jasną Gwiazdą dogasa świat ludzi. Mrony przejęły ziemię, Harpie panują na niebie, a ruiny dawnej cywilizacji stają się świadectwem jej ostatecznej klęski. W głębi Wiecznego Wulkanu umiera Merlin - legendarny Dforowianin - jeden z ostatnich strażników wiedzy łączącej: magię, naturę oraz pradawną technologię. Zanim odejdzie, musi przekazać swoje dziedzictwo potomkowi - młodemu Astilusowi, który być może nie jest jeszcze gotowy, by je przyjąć. Astilus nie rozumie mocy, która budzi się w jego ciele. Nie zna prawdziwego znaczenia nanoKory ani tajemnicy Pokornego Dzwonu. Wie tylko, że Harpie są coraz bliżej, a wraz ze śmiercią Merlina może zniknąć ostatnia szansa na ocalenie pamięci Siódmej Planety. Aby przeżyć, młody mag będzie musiał zmierzyć się nie tylko ze zwycięskimi armiami, lecz także z dziedzictwem większym, niż potrafi sobie wyobrazić. Czy Astilus wydostanie się z Wiecznego Wulkanu? Czy ocali wiedzę Dforowian? I dlaczego zwycięzcy tak bardzo obawiają się tego, co pozostawił po sobie Merlin? "CyberBeing Saga - Komiks 1: Siódma Planeta" to pierwsza komiksowa opowieść z uniwersum Sagi CyberJestestwa - mroczna historia o upadku ludzkości, narodzinach nowej mocy oraz świecie, w którym magia i technologia są dwoma obliczami tej samej tajemnicy. Na www.poswojsku.eu - znajdziesz bezpłatne materiały ze świata Saga CyberJestestwa.
SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 1 SIÓDMA PLANETA. Wydanie 4, rozszerzone
Skrypiusz Rdzenny
Kto jest interfejsem analogowym, a kto - cyfrowym? Czym jest magia? Dlaczego Dforowian uważa się potocznie za analogowy interfejs? Natura spotyka się z cybernetyką i genetyką, co rozpoczyna walkę o przetrwanie. Kiedy Siódma Planeta staje w obliczu całkowitej anihilacji, mag Astilus będący jednym z ostatnich Dforowian, musi przedrzeć się przez dziesiątki krwiożerczych Harpii i niezmiernie silnych Mronów. Akcja powieści zaczyna się we wnętrzu Wiecznego Wulkanu, a potem przenosi się w kosmos, bo bohater wykorzystując Portal Wodny Czasoprzestrzenny i zaawansowany technologicznie statek sterowany przez sztuczną inteligencję, próbuje dostać się na Planetę Ziemia. Przygoda, technologia, magia, AI. Witaj w świecie, w którym natura, starożytna magia, zaawansowana technologia i sztuczna inteligencja - nierozerwalnie się splatają. CYBERBEING SAGA to pierwsza odsłona epickiej, transmedialnej serii, która zabierze Ciebie w najdalsze zakątki wszechświata, łącząc: Science Fantasy, Cyberpunk i epicką przygodę. W Księdze 1: Siódma Planeta przeniesiesz się do tajemniczego świata zamieszkanego przez potomków Merlina. Ludzkość musi stawić czoła wciąż rosnącym zagrożeniom: * Genetycznie zmodyfikowanym stworzeniom * Technomagicznym bytom * Potężnym artefaktom i starożytnym siłom W tym uniwersum zacierają się granice między magią a nauką. Bohaterowie mierzą się z głębokimi pytaniami o przyszłość cywilizacji, samopoznanie i poszukiwanie wewnętrznej równowagi w wysoce ztechnologizowanym świecie. Ich decyzje nie tylko zmienią bieg historii, ale też ukształtują zupełnie nowe zasady egzystencji. Idealna lektura dla fanów: epickiego fantasy, science fantasy, transhumanizmu i opowieści z głębokimi filozoficznymi refleksjami nad kondycją ludzką. #siódma #planeta #fantasy #cyber #nano #natura #kosmos #przygoda #cyfrowy #harpie #Mrony #hermonianie #merlin #mag #magia #statek #podróż #walka Uwaga: Ta książka to dopiero początek. CyberBeing Saga to transmedialne uniwersum, które rozszerza się na komiksy i nadchodzące gry wideo!
SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 2 ZIEMIA
Skryptiusz Rdzenny
Uciekając przed zagładą Siódmej Planety, mag Astilus przybywa na Ziemię w poszukiwaniu azylu - tylko po to, by rozbić się w świecie nawiedzonym przez starożytną magię i zdominowanym przez bezdusznych, cybernetycznych zabójców. Statek czasu sterowany przez sztuczną inteligencję, Pokorny Dzwon, przeniósł go z jednej apokalipsy w samo serce kolejnej. Ziemia nie jest bezpieczną przystanią, jaką miała być. To niebezpieczna planeta obciążona krwawą historią, gdzie pierwotne siły ścierają się z bezwzględną technologią. Ścigany z powodu tajemniczego artefaktu znanego jako nanoKora, Astilus musi opanować moc Macierzy nanoBytu, zanim dopadną go wrogowie. Zmuszony do trudnego sojuszu z pociągającą, lecz zabójczą wojowniczką Hermonów, Guenan, Astilus przekracza próg Domeny Cienia - ukrytego wymiaru starożytnych rytuałów i niebezpiecznych prawd. Tam musi stawić czoła Wielkiej Księżnej Sirilli i mrocznemu dziedzictwu ludu Hermonów. Gdy wizje starożytnych bitew zacierają granice między magią a technologią, młody mag zmuszony jest zadać sobie druzgocące pytanie: czy ludzkość w ogóle jest warta ocalenia? Zanurz się w drugiej odsłonie CyberBeing Saga: Epickie Science Fantasy spotyka Cyberpunk: Płynne połączenie starożytnych run, nanoDronów, impulsów elektromagnetycznych i cyfrowych matryc. Głęboko skonstruowane uniwersum: Odkryj unikalną mitologię Hermonów, Dforowian, Harpii oraz uniwersalne prawa Naturalnego Bytu. Akcja i Filozofia: Porywające starcia przeplatające się z głębokimi pytaniami o technologię, naturę i ludzką kondycję. ⭐⭐⭐⭐⭐ WYRÓŻNIONA RECENZJA: "Księga 2 CyberBeing Saga to prawdziwe arcydzieło przekraczające granice gatunków! Autor genialnie łączy mistyczną atmosferę epickiego fantasy z zaawansowaną technologią klasycznego cyberpunku. Podróż Astilusa wciąga od pierwszej strony - dynamiczna walka, głęboka filozofia i urzekająca, tajemnicza aura Domeny Cienia sprawiają, że nie sposób się od niej oderwać." - Sci-Fi and Fantasy Digital Saga Chronicle Club
SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 3 PLANETA FARON
Skryptiusz Rdzenny
Na utopijnej planecie Faron, gdzie ludzkość żyje w doskonałej harmonii z naturą i zaawansowaną technologią, druzgocąca zdrada wkrótce zniszczy trwający od stuleci pokój. Witaj w świecie, w którym technologia nie jest narzędziem podboju, lecz przedłużeniem oddechu planety. Tutaj ludzie osiągają prawdziwą równowagę, łącząc się z awatarami roślin i zwierząt, zyskując niezwykłe, naturalne zdolności. Kleos, potężnie zbudowany mężczyzna i awatar potężnego słonia, wiedzie spokojne życie u boku swojej ukochanej żony, Delnei. Kiedy Kleos dostępuje cudownego, niezwykle rzadkiego drugiego połączenia z wodnym stworzeniem, wszyscy odczytują to jako proroctwo nadchodzącej wielkości. Ale proroctwa często przyciągają mrok. Bez ostrzeżenia ich spokojne sanktuarium zostaje najechane przez bezwzględne, zimnokrwiste Harpie. Powalony i sparaliżowany Kleos patrzy z przerażeniem, jak kobieta, którą kocha, dobrowolnie odchodzi z porywaczami. Gdy jego świat się zawala i pada ostateczny cios, Kleos przechodzi w nowy stan egzystencji - taki, w którym kod genetyczny samego Farona wkrótce ulegnie zmianie. Przeżyj szokujący nowy rozdział w CyberBeing Saga: Zrujnowana Utopia: Odkryj Planetę Faron - świat, w którym kod źródłowy rzeczywistości płynnie splata się z tkanką natury. Magia Połączenia: Bądź świadkiem zapierających dech w piersiach ceremonii, podczas których ludzie łączą się z pierwotnymi siłami szkarłatnych róż, potężnych dębów i żywiołów. Druzgocąca Zdrada: Podążaj za Kleosem, który spada ze szczytu naturalnej harmonii wprost w mroczną sieć kłamstw i kosmicznych przemian.
Saga Wojny Mroku. Tom 1. Lot Nocnych Jastrzębi (#1)
Raymond E Feist
Epic fantasy w pełnej krasie od amerykańskiego mistrza gatunku. To nie była dobra noc dla maga, który stoi na czele Konklawe Cieni. Sen zwiastujący zagładę całego magicznego świata jest tak sugestywny, że bohater budzi się zlany potem. Pug zdaje sobie sprawę, że to nie tylko nocne widziadło, ale zapowiedź realnego zagrożenia. Zwłaszcza że w Midkemii zaczyna ginąć szlachta czystej krwi. Kto stoi za spiskiem? Czyżby dawni wrogowie znowu podnieśli łby? Fantastyczne wydarzenia pierwszej części trylogii pochłoną fanów powieści Davida Eddingsa. Saga Wojny Mroku Trylogia epic fantasy o świecie Midkemii i staraniach bohaterów, by odeprzeć zastępy wrogich najeźdźców.
Saga Wojny Mroku. Tom 2. Wyprawa do imperium mroku (#2)
Raymond E Feist
W świecie pozorów tylko najprzenikliwsze oko oddzieli prawdę od fałszu. Leso Varen jest na swój sposób genialny. Szalony mag podszywa się pod jednego z najpotężniejszych ludzi Kelewanu tak sugestywnie, że wielu zaczyna mu wierzyć. Pugowi, magowi z Konklawe Cieni, udaje się w porę przejrzeć tę grę i uratować jedynego sprzymierzeńca Midkemii przed zagładą. Tymczasem jego syn wyrusza w pełną poświęcenia misję do wrogiego imperium. Czy uda mu się pozyskać strategiczne informacje i wrócić bezpiecznie do ojczyzny? Druga części znakomitej trylogii spod pióra jednego z najsłynniejszych współczesnych twórców fantastyki. Saga Wojny Mroku Trylogia epic fantasy o świecie Midkemii i staraniach bohaterów, by odeprzeć zastępy wrogich najeźdźców.
Saga Wojny Mroku. Tom 3. Gniew szalonego boga (#3)
Raymond E Feist
Ile jesteście w stanie poświęcić dla ważnej sprawy? Kolejna odsłona heroicznej walki maga imieniem Pug w obronie ojczyzny. Potężny wojownik wraz z członkami Konklawe Cieni podejmuje straceńczą misję, podczas której stawia czoła krwiożerczym Dasatim. Jego syn Magnus błąka się po ziemiach złowrogiego imperium, a ukochana żona Miranda została pojmana przez czarnoksiężnika Leso Varena i Kapłanów Śmierci. Pug czuje, że nie tylko Midkemia i Kelewan, ale również jego osobiste życie pogrążają się w chaosie. Przyparty do ściany dojrzewa do ostatecznej rozgrywki - wyprowadzenia wojsk przeciwko armii Mrocznego Boga. Trzecia część znakomitej trylogii spod pióra jednego z najsłynniejszych współczesnych twórców fantastyki. Saga Wojny Mroku Trylogia epic fantasy o świecie Midkemii i staraniach bohaterów, by odeprzeć zastępy wrogich najeźdźców. Raymond E. Feist (ur. 1945) - jeden z najsłynniejszych współczesnych twórców fantastyki. Do jego najważniejszych utworów należą "Książę Krwi" i "Królewski Bukanier". Na kanwie jego powieści stworzono gry komputerowe "Betrayal at Krondor" oraz "Return to Krondor".