Informatyka

Zajrzyj do kategorii Informatyka w księgarni internetowej Ebookpoint. Znajdziesz tutaj bestsellerowe książki, ebooki i kursy video z branży IT. Sięgnij po najlepszą literaturę dla specjalistów i rozwijaj doświadczenie, które już posiadasz, lub rozpocznij swoją przygodę z programowaniem, cyberbezpieczeństwem lub grafiką komputerową. Pogłębiaj swoją wiedzę tak, jak Ci wygodnie - z tradycyjną książką, wygodnym ebookiem lub nowoczesnym videokursem. Sprawdź, jakie tytuły znajdziesz w kategorii Informatyka!

3353
Ładowanie...
EBOOK

OpenFlow Cookbook. Over 110 recipes to design and develop your own OpenFlow switch and OpenFlow controller

Kingston Smiler. S

This book is intended for network protocol developers, SDN controller application developers, and academics who would like to understand and develop their own OpenFlow switch or OpenFlow controller in any programming language. With basic understanding of OpenFlow and its components, you will be able to follow the recipes in this book.

3354
Ładowanie...
EBOOK

OpenFrameworks Essentials. Create stunning, interactive openFrameworks-based applications with this fast-paced guide

Denis Perevalov

If you are a programmer, visual artist, or designer with experience in creative coding, and want to use openFrameworks to create fun, stunning, and interactive applications, this is the book for you. Basic knowledge of programming languages, such as C++, Java, Python, or JavaScript, will be enough to proceed with the book.

3355
Ładowanie...
EBOOK

OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Second Edition. Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be creating graphics rather than learning theory, gaining a high level of capability in modern 3D programming along the way. - Second Edition

David Wolff

OpenGL Shading Language (GLSL) is a programming language used for customizing parts of the OpenGL graphics pipeline that were formerly fixed-function, and are executed directly on the GPU. It provides programmers with unprecedented flexibility for implementing effects and optimizations utilizing the power of modern GPUs. With Version 4, the language has been further refined to provide programmers with greater power and flexibility, with new stages such as tessellation and compute.OpenGL 4 Shading Language Cookbook provides easy-to-follow examples that first walk you through the theory and background behind each technique, and then go on to provide and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement it. Beginner level through to advanced techniques are presented including topics such as texturing, screen-space techniques, lighting, shading, tessellation shaders, geometry shaders, compute shaders, and shadows.OpenGL Shading Language 4 Cookbook is a practical guide that takes you from the fundamentals of programming with modern GLSL and OpenGL, through to advanced techniques. The recipes build upon each other and take you quickly from novice to advanced level code.You'll see essential lighting and shading techniques; examples that demonstrate how to make use of textures for a wide variety of effects and as part of other techniques; examples of screen-space techniques including HDR rendering, bloom, and blur; shadowing techniques; tessellation, geometry, and compute shaders; how to use noise effectively; and animation with particle systems.OpenGL Shading Language 4 Cookbook provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer graphics applications.

3356
Ładowanie...
EBOOK

OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook. With over 60 recipes, this Cookbook will teach you both the elementary and finer points of the OpenGL Shading Language, and get you familiar with the specific features of GLSL 4.0. A totally practical, hands-on guide

David Wolff

The OpenGL Shading Language (GLSL) is a programming language used for customizing parts of the OpenGL graphics pipeline that were formerly fixed-function, and are executed directly on the GPU. It provides programmers with unprecedented flexibility for implementing effects and optimizations utilizing the power of modern GPUs. With version 4.0, the language has been further refined to provide programmers with greater flexibility, and additional features have been added such as an entirely new stage called the tessellation shader.The OpenGL Shading Language 4.0 Cookbook provides easy-to-follow examples that first walk you through the theory and background behind each technique then go on to provide and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement it. Beginning level through to advanced techniques are presented including topics such as texturing, screen-space techniques, lighting, shading, tessellation shaders, geometry shaders, and shadows.The OpenGL Shading Language 4.0 Cookbook is a practical guide that takes you from the basics of programming with GLSL 4.0 and OpenGL 4.0, through basic lighting and shading techniques, to more advanced techniques and effects. It presents techniques for producing basic lighting and shading effects; examples that demonstrate how to make use of textures for a wide variety of effects and as part of other techniques; examples of screen-space techniques, shadowing, tessellation and geometry shaders, noise, and animation.The OpenGL Shading Language 4.0 Cookbook provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer graphics applications.

3357
Ładowanie...
EBOOK

OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D

Janusz Ganczarski

OpenGL na scenę! Podstawy OpenGL, czyli co trzeba wiedzieć, żeby zacząć tworzyć grafikę trójwymiarową przy użyciu tej biblioteki Programowanie w Open GL, czyli jakie elementy należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu realistycznego obrazu Bez matmy ani rusz, czyli jak zaprząc geometrię i arytmetykę do pracy przy scenie Darmowa biblioteka OpenGL jest świetnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej na różnych platformach sprzętowych i w różnych systemach operacyjnych. Jej legendarne możliwości, doskonalone od 1992 roku do dziś, znakomicie sprawdzają się na przykład w grach komputerowych. Z kolei otwarty interfejs programistyczny pozwolił na zbudowanie wokół niej mnóstwa narzędzi uzupełniających i rozszerzeń, które przydadzą się każdemu użytkownikowi pragnącemu wykreować swój własny świat w formacie 3D. Jeśli masz ochotę spróbować sił w programowaniu grafiki i zobaczyć na ekranie to, co na razie pozostaje jedynie w Twojej wyobraźni, ta książka pomoże Ci zrealizować cel. Dowiesz się z niej, jak zbudowana jest biblioteka, jakie zasady rządzą pisaniem programów w OpenGL oraz do czego służą obiekty i co możesz z nimi zrobić. Nauczysz się przekształcać scenę, budować modele oświetlenia i obsługiwać tekstury. Poznasz różne rodzaje buforów i zobaczysz, na czym polega antyaliasing. Odkryjesz też, jak przetwarzać geometrię obiektów i jak tworzyć realistyczne cienie. W dodatkach do książki znajdziesz natomiast informacje, które pomogą Ci rozpocząć pracę z tą biblioteką. Poznaj OpenGL i zachwyć świat swoimi grafikami! Co to jest OpenGL? Historia i perspektywy OpenGL Pierwszy program Rzutowanie i transformacje Cieniowanie i oświetlenie Tekstury i antyaliasing Zaawansowane przekształcanie geometrii Cienie Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni Rozszerzenia Macierze i wektory Język GLSL Wykreuj swój świat z OpenGL!

3358
Ładowanie...
EBOOK

OpenGL. Receptury dla programisty

Muhammad Mobeen Movania

Ponad 40 gotowych przepisów pokazujących możliwości zastosowania biblioteki OpenGL w nowoczesnych aplikacjach OpenGL dostarcza programistom API do renderowania zaawansowanych grafik i animacji. To oprogramowanie umożliwia im tworzenie niezwykle atrakcyjnych gier, prezentacji oraz efektów graficznych. Jeżeli chcesz poznać możliwości OpenGL, jeżeli szukasz odpowiedzi na nurtujące Cię pytania, to trafiłeś na świetną książkę! Znajdziesz w niej zbiór receptur cenionych przez programistów. Dzięki nim błyskawicznie rozwiążesz typowe problemy oraz zobaczysz, jak podejść do przeróżnych zagadnień związanych z OpenGL. Sięgnij po tę lekturę, a nauczysz się wybierać obiekty na podstawie ich różnych właściwości, mapować środowisko, filtrować obraz oraz tworzyć realne scenerie za pomocą odpowiedniej gry światła i cienia. Ponadto zobaczysz, jak śledzić promienie, ścieżki oraz tworzyć animacje szkieletowe i symulacje fizyczne. Ta książka to kopalnia najlepszych przepisów na wykorzystanie OpenGL! Na licznych przykładach poznasz zasady: tworzenia renderingowego kontekstu w OpenGL 3.3, operowania wirtualną kamerą i wskazywania obiektów w scenie 3D, symulowania odbić lustrzanych za pomocą renderowania pozaekranowego i mapowania środowiska, stosowania technik mapowania cieni włącznie z mapowaniem wariancyjnym, implementowania systemów cząsteczkowych przy użyciu shaderów, realizacji globalnego oświetlenia w oparciu o GPU i z użyciem harmonik sferycznych oraz SSAO, symulowania przezroczystości metodami bazującymi na dualnym peelingu głębi, wykonywania renderingów wolumetrycznych metodą cięcia połówkowokątowego i symulacji fizycznych z transformacyjnym sprzężeniem zwrotnym. Najlepsze przepisy na OpenGL!

3359
Ładowanie...
EBOOK

OpenLayers 3.x Cookbook. This book will provide users with a variety of recipes that illustrate different features present in OpenLayers 3 - Second Edition

Peter J. Langley, Antonio Santiago

OpenLayers 3 is one of the most important and complete open source JavaScript mapping libraries today. Throughout this book, you will go through recipes that expose various features of OpenLayers 3, allowing you to gain an insight into building complex GIS web applications.You will get to grips with the basics of creating a map with common functionality and quickly advance to more complicated solutions that address modern challenges. You will explore into maps, raster and vector layers, and styling in depth. This book also includes problem solving and how-to recipes for the most common and important tasks.

3360
Ładowanie...
EBOOK

OpenLayers Cookbook. The best method to learn the many ways OpenLayers can be used to render data on maps is to dive straight into these recipes. With a mix of basic and advanced techniques, it's ideal for JavaScript novices and experts alike

Antonio Santiago

Data visualization and analysis has become an important task for many companies. Understanding the basic concepts of GIS and knowing how to visualize data on a map is a required ability for many professionals today. OpenLayers is a JavaScript library to load, display, and render maps from multiple sources on web pages.OpenLayers Cookbook teaches how to work with OpenLayers, one of the most important and complete open source JavaScript libraries.Through an extensive set of recipes, this book shows how to work with the main concepts required to build a GIS web applicationñ maps, raster and vector layers, styling, theming, and so on.OpenLayers Cookbook includes problem solving and how-to recipes for the most common and important tasks. A wide range of topics are covered.The range of recipes includes: creating basic maps, working with raster and vector layers, understanding events and working with main controls, reading features from different data sources, styling features, and understanding the underlying architecture.OpenLayers Cookbook describes solutions and optimizations to problems commonly found.