Informatyka

3977
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

scikit-learn: Machine Learning Simplified. Implement scikit-learn into every step of the data science pipeline

Guillermo Moncecchi, Raul G Tompson, Trent Hauck,...

Machine learning, the art of creating applications that learn from experience and data, has been around for many years. Python is quickly becoming the go-to language for analysts and data scientists due to its simplicity and flexibility; moreover, within the Python data space, scikit-learn is the unequivocal choice for machine learning. The course combines an introduction to some of the main concepts and methods in machine learning with practical, hands-on examples of real-world problems. The course starts by walking through different methods to prepare your data—be it a dataset with missing values or text columns that require the categories to be turned into indicator variables. After the data is ready, you'll learn different techniques aligned with different objectives—be it a dataset with known outcomes such as sales by state, or more complicated problems such as clustering similar customers. Finally, you'll learn how to polish your algorithm to ensure that it's both accurate and resilient to new datasets. You will learn to incorporate machine learning in your applications. Ranging from handwritten digit recognition to document classification, examples are solved step-by-step using scikit-learn and Python. By the end of this course you will have learned how to build applications that learn from experience, by applying the main concepts and techniques of machine learning.

3978
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Scoring to Picture in Logic Pro. Explore synchronization techniques for film, TV, and multimedia composers using Apple's flagship DAW

Prof. Chris Piorkowski, David K. Schmal, Luciano...

This book will help you leverage the Logic Pro digital audio workstation (DAW) for scoring to picture. With the help of expert insights from a Hollywood film composer, you'll understand how the film music industry works and be ready to meet the demands of film directors or producers, exploring common scenarios and the process of post-production and final film score delivery. Packed with all the technical and practical skills needed when scoring to picture in Logic Pro, along with insights into real film scoring tasks, this book will prepare you for success in the industry.You’ll start by getting acquainted with film scoring terminology and then advance to working with QuickTime video and its components, getting an overview of how to set up and sync a movie file in Logic Pro. You’ll see the different methods of creating tempo maps, find a suitable tempo for a film scene using hit points and scene markers, and work with time signature and beat mapping functions. You’ll also work with a pre-composed score of a Mercedes commercial that you can analyze and emulate in your own Logic Pro session.By the end of this book, you’ll have gained new skills and the knowledge of commonly used industry scenarios to help you enter the professional market of scoring to picture.

3979
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Scoring to Picture in Logic Pro. Explore synchronization techniques for film, TV, and multimedia composers using Apple's flagship DAW

Prof. Chris Piorkowski, David K. Schmal, Luciano...

This book will help you leverage the Logic Pro digital audio workstation (DAW) for scoring to picture. With the help of expert insights from a Hollywood film composer, you'll understand how the film music industry works and be ready to meet the demands of film directors or producers, exploring common scenarios and the process of post-production and final film score delivery. Packed with all the technical and practical skills needed when scoring to picture in Logic Pro, along with insights into real film scoring tasks, this book will prepare you for success in the industry.You’ll start by getting acquainted with film scoring terminology and then advance to working with QuickTime video and its components, getting an overview of how to set up and sync a movie file in Logic Pro. You’ll see the different methods of creating tempo maps, find a suitable tempo for a film scene using hit points and scene markers, and work with time signature and beat mapping functions. You’ll also work with a pre-composed score of a Mercedes commercial that you can analyze and emulate in your own Logic Pro session.By the end of this book, you’ll have gained new skills and the knowledge of commonly used industry scenarios to help you enter the professional market of scoring to picture.

3980
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Scratch 1.4: Beginner's Guide. Learn to program while creating interactive stories, games, and multimedia projects using Scratch

Michael Badger, Lifelong Kindergarten Group

If you have the imaginative power to design complex multimedia projects but can't adapt to programming languages, then Scratch 1.4: Beginner's Guide is the book for you. Imagine how good you'll feel when you drag-and-drop your way to interactive games, stories, graphic artwork, computer animations, and much more using Scratch even if you have never programmed before.This book provides teachers, parents, and new programmers with a guided tour of Scratch's features by creating projects that can be shared, remixed, and improved upon in your own lesson plans. Soon you will be creating games, stories, and animations by snapping blocks of code together.When you program you solve problems. In order to solve problems, you think, take action, and reflect upon your efforts. Scratch teaches you to program using a fun, accessible environment that's as easy as dragging and dropping blocks from one part of the screen to another.In this book you will program games, stories, and animations using hands-on examples that get you thinking and tinkering. For each project, you start with a series of steps to build something. Then you pause to put our actions into context so that you can relate our code to the actions on Scratch's stage. Throughout each chapter, you'll encounter challenges that encourage you to experiment and learn.One of the things you're really going to love is that, as you begin working through the examples in the book, you won't be able to stop your imagination and the ideas will stream as fast as you can think of them. Write them down. You'll quickly realize there are a lot of young minds in your home, classroom, or community group that could benefit from Scratch's friendly face. Teach them, please.

3981
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw

Jakub Porzycki, Urszula Łukasik

Własna gra komputerowa? To musi się udać! Podstawowe polecenia Proste problemy programistyczne i własne bloczki Twoja pierwsza gra komputerowa ze Scratchem Jeśli sięgasz po tę książkę, na pewno uwielbiasz gry komputerowe i zastanawiasz się, jak samodzielnie stworzyć własną. Albo masz już gotowy pomysł i szukasz sposobów na jego realizację. Ta książka będzie dla Ciebie idealnym przewodnikiem na start. Od czego zacząć i jak nauczyć się programowania, które pozwoli Ci stworzyć swój własny mikroświat w komputerze? Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować kosmiczną bitwę, zaprojektować zmasowany atak bakterii i stworzyć swoją własną platformówkę. Baw się tymi przykładami, rozbudowuj je i zmieniaj według własnych pomysłów. Programowanie nie jest tak trudne, jak Ci się wydaje! Projekt akwarium Znikający duszek i okrutna matematyka Pogrywamy sobie w kotka i myszkę Przygody w kosmosie i kosmiczna bitwa Żuczek na autostradzie i arkanoid Twoje własne bloczki Inwazja bakterii Rysowanie jest proste Platformówki Wąż Turniej łuczniczy Niech zabrzmią działa Programuj i graj!

3982
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw

Jakub Porzycki, Urszula Łukasik

Własna gra komputerowa? To musi się udać! Podstawowe polecenia Proste problemy programistyczne i własne bloczki Twoja pierwsza gra komputerowa ze Scratchem Jeśli sięgasz po tę książkę, na pewno uwielbiasz gry komputerowe i zastanawiasz się, jak samodzielnie stworzyć własną. Albo masz już gotowy pomysł i szukasz sposobów na jego realizację. Ta książka będzie dla Ciebie idealnym przewodnikiem na start. Od czego zacząć i jak nauczyć się programowania, które pozwoli Ci stworzyć swój własny mikroświat w komputerze? Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować kosmiczną bitwę, zaprojektować zmasowany atak bakterii i stworzyć swoją własną platformówkę. Baw się tymi przykładami, rozbudowuj je i zmieniaj według własnych pomysłów. Programowanie nie jest tak trudne, jak Ci się wydaje! Projekt akwarium Znikający duszek i okrutna matematyka Pogrywamy sobie w kotka i myszkę Przygody w kosmosie i kosmiczna bitwa Żuczek na autostradzie i arkanoid Twoje własne bloczki Inwazja bakterii Rysowanie jest proste Platformówki Wąż Turniej łuczniczy Niech zabrzmią działa Programuj i graj!

3983
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Scratch Cookbook. If want to get your programming know-how off the starting blocks in a fun, involving way, then this guide to Scratch is perfect. In no time you'll be building your own interactive programs that include animations and sound

Brandon Milonovich

Scratch 2.0 is an easy to use programming language that allows you to animate stories and create interactive games. Scratch also gives you the capability of using programming to calculate complicated calculations for you.Scratch Cookbook will lead you through easy-to-follow recipes that give you everything you need to become a more advanced programmer.Scratch Cookbook will take you through the essential features of Scratch. You'll then work through simple recipes to gain an understanding of the more advanced features of Scratch.You will learn how to create animations using Scratch. Sensory board integration (getting input from the outside environment) will also be covered, along with using Scratch to solve complicated and tedious calculations for you. You'll also learn how to work through the exciting process of project remixing where you build on the work of others.Scratch Cookbook will give you everything you need to get started with building your own programs in Scratch that involve sounds, animations, and user interaction.

3984
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Scribus 1.3.5: Beginner's Guide. Here's the manual you always wanted for Scribus. It takes you step-by-step through this fully featured Desktop Publishing program so that even absolute beginners will be creating professional-looking documents in no time

Cedric Gemy, Christoph Schafer

Scribus is an Open Source program that brings award-winning and inexpensive professional page layout to desktop computers with a combination of press-ready output and new approaches to page layout. Creating professional-looking documents using Scribus is not a cakewalk, especially with so many features at your disposal, it’s hard to know where to get started! Scribus Beginners guide walks users step by step through common projects, such as creating a brochure,newsletter, business cards and so on. It also includes guidelines on starting a web newsletter and online PDF (Adobe Acrobat format) newsletter along with basic scripting to extend Scribus as per your requirements. This book begins with the simplest tasks and brings you progressively to adapt your workflow to the most efficient tools. It commences with the description of the graphic tool chain and an overall chapter on how to draw a simple and attractive business card. You'll then see how to manage the pages of your document and organized their structure thanks to guides. Then being invited to fill them with text, you'll be able to import, set text style as well as use replacement and hyphenation tool. Pictures or vector drawing will be added to the documents too. You'll be taught to choose the best format at the best time, modify or distort the shapes to get very custom documents. You will also learn how Scribus handles advanced color features such as transparencies, overprinting, spot colors precisely and be sure they are set well for a print result without bad surprise. At the end, you'll know to produce a perfect PDF file, be it for print jobs or web with effects, buttons and javascript interactivity, extend the document capacities as well as Scribus tools with simple programming especially with the python language.

3985
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Scripting. Automation with Bash, PowerShell, and Python

Rheinwerk Publishing, Inc, Michael Kofler

This comprehensive scripting guide empowers system administrators, developers, and power users to automate repetitive IT tasks across platforms using three major scripting languages: Bash, PowerShell, and Python. The book opens with foundational scripting concepts and showcases what you can accomplish with just ten lines of code. It continues with in-depth chapters on each language, emphasizing syntax, control structures, error handling, and modularity.Readers will explore practical techniques for managing files, parsing text, utilizing regular expressions, and working with JSON, XML, and INI formats. The book dives into job automation with cron and Task Scheduler, secure communication via SSH, and scripting in professional environments with tools like Visual Studio Code and Git.The final section applies scripting to real-world cases, including system backups, image processing, web scraping, API consumption, database interactions, cloud integration, and virtual machine automation. With this book, readers build a strong scripting toolkit to efficiently manage modern IT workflows.

3986
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Scrum. O zwinnym zarządzaniu projektami

Mariusz Chrapko

O metodzie Scrum czyli o zwinnym zarządzaniu projektami - rozmowa, pół żartem pół serio, z Mariuszem Chrapko   Poznaj Scrum i bądź efektywny! Zwinne metody projektowania, takie jak Scrum, święcą dziś triumfy jako alternatywne podejście do przeprowadzania skomplikowanych, wieloaspektowych projektów, zwłaszcza z dziedziny IT. W przeciwieństwie do tradycyjnych systemów, Scrum zakłada podział projektu na krótkie iteracje (sprinty), z których każda kończy się przedstawieniem fragmentu działającego produktu. Niezwykle ważną częścią projektu jest działanie w pełnej zgodzie z osiągnięciami psychologii - nic nie dzieje się tu bez uwzględnienia potrzeb członków zespołu projektowego oraz docelowego klienta. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o zwinnych sposobach prowadzenia projektów i zastosować je we własnej pracy, Mariusz Chrapko podpowie Ci, jak planować takie procesy, rozdzielać role, zbierać informacje i unikać poważniejszych błędów. Wskaże, jak szacować projekty i określać postępy prac. Wszystko to, okraszone mnóstwem konkretnych przykładów, barwnych analogii i dowcipnych anegdot, sprawi, że książka nie tylko bardzo Ci pomoże, ale także dostarczy wiele przyjemności podczas lektury. Myślenie odwrotne w trudnym procesie omijania raf Witaj, Zmiano! - szybka reakcja na zmienne priorytety Scrum na przekór utartym sposobom prowadzenia projektów ScrumMaster i Właściciel Produktu - trudna kooperacja? Hodowanie i pielęgnacja zwinnych zespołów projektowych Zdobywanie potrzebnych wiadomości w procesie… mądrej komunikacji Rewolucyjne narzędzia szacowania projektów Planowanie projektów w Scrumie i uczciwe śledzenie ich postępów Planowanie sprintu i planowanie w dłuższej perspektywie Przegląd i retrospektywa na koniec sprintu Scrum — wykorzystaj jego siłę! To wciągające kompendium wiedzy o metodach Agile i nie tylko… "Zwinnie" wprowadza czytelnika w świat nowego podejścia do wykorzystania potencjału ludzi tworzących oprogramowanie. Lektura obowiązkowa dla softwarowych zawodowców. Ludmiła Pisiewicz, dyrektor Departamentu Rozwoju Aplikacji, PMP, MBA, ING Bank Śląski Świetne połączenie teorii z praktyką, poparte ciekawymi przykładami. Polecam! Piotr Czupryn, kierownik zespołu, Lufthansa Systems Poland Książka zdecydowanie powinna przypaść do gustu wszystkim profesjonalistom poszukującym alternatywy dla tradycyjnych procesów tworzenia oprogramowania. dr Edward Lubkiewicz, kierownik zespołów IT Nokia Siemens Networks Autor doskonale łączy teorię z praktyką. Książkę wyróżnia styl, który sprawia, że czyta się ją niezwykle przyjemnie. Łukasz Łopuszański, redaktor naczelny magazynu "Programista" Temat ujęty w ciekawy, nowatorski sposób. Wiele przykładów podkreślających znaczenie pracy zespołowej. Brawa za praktyczne podejście! Krzysztof Kestranek, QA Manager Autodesk