Informatyka

1433
Loading...
EBOOK

Funkcjonalność aplikacji mobilnych. Nowoczesne standardy UX i UI

Jakob Nielsen, Raluca Budiu

Kreuj doświadczenia użytkowników smartfonów i tabletów! Urządzenia mobilne pomimo rosnących rozmiarów wciąż są zdecydowanie mniejsze od naszych laptopów i komputerów stacjonarnych. Zaprojektowanie funkcjonalnego i eleganckiego interfejsu użytkownika na tak ograniczonej przestrzeni wymaga nie lada kunsztu. Obecnie jednak urządzenia te dają programistom nowe możliwości, a wśród nich dostęp do ekranów dotykowych. Warto dobrze wykorzystać ich potencjał! Dzięki tej książce, napisanej przez najlepszych specjalistów w branży, dowiesz się, jak najlepiej przygotować aplikację lub stronę internetową dla małych ekranów. Poznasz zalety i wady smartfonów, tabletów oraz czytników e-booków. Ponadto nauczysz się rozpoznawać typowe błędy, które obniżają doznania Twoich użytkowników w trakcie korzystania z Twojego oprogramowania, i unikać ich. A potem spojrzysz w przyszłość i przekonasz się, co może nas czekać wkrótce w dziedzinie urządzeń mobilnych. Ta książka to niezbędna pozycja dla każdego projektanta stron i aplikacji przeznaczonych na mniejsze ekrany. Poznaj: zalety i wady urządzeń mobilnych zasady tworzenia stron internetowych i aplikacji dla telefonów czy tabletów typowe problemy powodujące irytację użytkowników przyszłość branży mobilnej Bogactwo UX to klucz do sukcesu Twojej aplikacji!

1434
Loading...
EBOOK

Funkcjonalność aplikacji mobilnych. Nowoczesne standardy UX i UI

Jakob Nielsen, Raluca Budiu

Kreuj doświadczenia użytkowników smartfonów i tabletów! Urządzenia mobilne pomimo rosnących rozmiarów wciąż są zdecydowanie mniejsze od naszych laptopów i komputerów stacjonarnych. Zaprojektowanie funkcjonalnego i eleganckiego interfejsu użytkownika na tak ograniczonej przestrzeni wymaga nie lada kunsztu. Obecnie jednak urządzenia te dają programistom nowe możliwości, a wśród nich dostęp do ekranów dotykowych. Warto dobrze wykorzystać ich potencjał! Dzięki tej książce, napisanej przez najlepszych specjalistów w branży, dowiesz się, jak najlepiej przygotować aplikację lub stronę internetową dla małych ekranów. Poznasz zalety i wady smartfonów, tabletów oraz czytników e-booków. Ponadto nauczysz się rozpoznawać typowe błędy, które obniżają doznania Twoich użytkowników w trakcie korzystania z Twojego oprogramowania, i unikać ich. A potem spojrzysz w przyszłość i przekonasz się, co może nas czekać wkrótce w dziedzinie urządzeń mobilnych. Ta książka to niezbędna pozycja dla każdego projektanta stron i aplikacji przeznaczonych na mniejsze ekrany. Poznaj: zalety i wady urządzeń mobilnych zasady tworzenia stron internetowych i aplikacji dla telefonów czy tabletów typowe problemy powodujące irytację użytkowników przyszłość branży mobilnej Bogactwo UX to klucz do sukcesu Twojej aplikacji!

1435
Loading...
EBOOK

Fuzzing Against the Machine. Automate vulnerability research with emulated IoT devices on QEMU

Antonio Nappa, Eduardo Blázquez

Emulation and fuzzing are among the many techniques that can be used to improve cybersecurity; however, utilizing these efficiently can be tricky. Fuzzing Against the Machine is your hands-on guide to understanding how these powerful tools and techniques work. Using a variety of real-world use cases and practical examples, this book helps you grasp the fundamental concepts of fuzzing and emulation along with advanced vulnerability research, providing you with the tools and skills needed to find security flaws in your software.The book begins by introducing you to two open source fuzzer engines: QEMU, which allows you to run software for whatever architecture you can think of, and American fuzzy lop (AFL) and its improved version AFL++. You’ll learn to combine these powerful tools to create your own emulation and fuzzing environment and then use it to discover vulnerabilities in various systems, such as iOS, Android, and Samsung's Mobile Baseband software, Shannon. After reading the introductions and setting up your environment, you’ll be able to dive into whichever chapter you want, although the topics gradually become more advanced as the book progresses.By the end of this book, you’ll have gained the skills, knowledge, and practice required to find flaws in any firmware by emulating and fuzzing it with QEMU and several fuzzing engines.

1436
Loading...
EBOOK

Game Physics Cookbook. Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your games

Gabor Szauer

Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use.This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.You’ll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We’ll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development—collision detection and resolution. Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We’ll explore advanced physics topics such as constraint solving. You’ll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!

1437
Loading...
EBOOK

Game Physics Cookbook. Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your games

Gabor Szauer

Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use.This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.You’ll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We’ll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development—collision detection and resolution. Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We’ll explore advanced physics topics such as constraint solving. You’ll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!

1438
Loading...
EBOOK

Game Programming using Qt 5 Beginner's Guide. Create amazing games with Qt 5, C++, and Qt Quick - Second Edition

Pavel Strakhov, Witold Wysota, Lorenz Haas

Qt is the leading cross-platform toolkit for all significant desktop, mobile, and embedded platforms and is becoming popular by the day, especially on mobile and embedded devices. It's a powerful tool that perfectly fits the needs of game developers. This book will help you learn the basics of Qt and will equip you with the necessary toolsets to build apps and games.The book begins by how to create an application and prepare a working environment for both desktop and mobile platforms. You will learn how to use built-in Qt widgets and Form Editor to create a GUI application and then learn the basics of creating graphical interfaces and Qt's core concepts.Further, you'll learn to enrich your games by implementing network connectivity and employing scripting. You will learn about Qt's capabilities for handling strings and files, data storage, and serialization.Moving on, you will learn about the new Qt Gamepad module and how to add it in your game and then delve into OpenGL and Vulcan, and how it can be used in Qt applications to implement hardware-accelerated 2D and 3D graphics. You will then explore various facets of Qt Quick: how it can be used in games to add game logic, add game physics, and build astonishing UIs for your games. By the end of this book, you will have developed the skillset to develop interesting games with Qt.

1439
Loading...
EBOOK

GameMaker Cookbook. Over 50 hands-on recipes to help you build exhilarating games using the robust GameMaker system

Brandon Gardiner, Julián Rojas Millán

GameMaker: Studio started off as a tool capable of creating simple games using a drag-and-drop interface. Since then, it has grown to become a powerful instrument to make release-ready games for PC, Mac, mobile devices, and even current-gen consoles. GameMaker is designed to allow its users to develop games without having to learn any of the complex programming languages such as C++ or Java. It also allows redistribution across multiple platforms.This book teaches you to harness GameMaker: Studio’s full potential and take your game development to new heights.It begins by covering the basics and lays a solid foundation for advanced GameMaker concepts. Moving on, it covers topics such as controls, physics, and advanced movement, employing a strategic approach to the learning curve. The book concludes by providing insights into complex concepts such as the GUI, menus, save system, lighting, particles, and VFX.By the end of the book, you will be able to design games using GameMaker: Studio and implement the same techniques in other games you intend to design.

1440
Loading...
EBOOK

GameMaker Programming By Example. Master the development of 2D games by learning to use the powerful GameMaker Language and tools provided by the GameMaker: Studio workspace and engine!

Brian Christian, Steven Isaacs

This book is excellent resource for developers with any level of experience of GameMaker. At the start, we’ll provide an overview of the basic use of GameMaker: Studio, and show you how to set up a basic game where you handle input and collisions in a top-down perspective game.We continue on to showcase its more advanced features via six different example projects. The first example game demonstrates platforming with file I/O, followed by animation, views, and multiplayer networking. The next game illustrates AI and particle systems, while the final one will get you started with the built-in Box2D physics engine. By the end of this book, you have mastered lots of powerful techniques that can be utilized in various 2D games.

1441
Loading...
EBOOK

Gamification for Product Excellence. Make your product stand out with higher user engagement, retention, and innovation

Mike Hyzy, Bret Wardle

Are you trying to build a product that your audience loves to use? Game mechanics and psychology have been used for decades to increase engagement, convert users to buyers, and increase audience retention. Learning when and where to implement these tools can take your product from the middle of the pack to a must-have!This book begins by helping you get a clear understanding of gamification, its key concepts, and how product managers can leverage it to drive user engagement in non-game scenarios. As you progress through the chapters, you’ll learn different gamification frameworks, mechanics, and elements with structured ways to implement them while designing a successful gamification strategy tailored to a business case. You'll get a chance to implement and test the designed strategy prototype with the users for feedback. You’ll also discover how to sell your strategy to stakeholders to get full buy-in from the top down, along with how to gamify your product development process to drive innovation, engagement, and motivation.By the end of this book, you'll be primed to harness the power of gamification, and will have benefited from proven case studies, best practices, and tips, ensuring you are well-equipped to apply gamification principles to your work as a product development professional.

1442
Loading...
EBOOK

Gamification for Product Excellence. Make your product stand out with higher user engagement, retention, and innovation

Mike Hyzy, Bret Wardle

Are you trying to build a product that your audience loves to use? Game mechanics and psychology have been used for decades to increase engagement, convert users to buyers, and increase audience retention. Learning when and where to implement these tools can take your product from the middle of the pack to a must-have!This book begins by helping you get a clear understanding of gamification, its key concepts, and how product managers can leverage it to drive user engagement in non-game scenarios. As you progress through the chapters, you’ll learn different gamification frameworks, mechanics, and elements with structured ways to implement them while designing a successful gamification strategy tailored to a business case. You'll get a chance to implement and test the designed strategy prototype with the users for feedback. You’ll also discover how to sell your strategy to stakeholders to get full buy-in from the top down, along with how to gamify your product development process to drive innovation, engagement, and motivation.By the end of this book, you'll be primed to harness the power of gamification, and will have benefited from proven case studies, best practices, and tips, ensuring you are well-equipped to apply gamification principles to your work as a product development professional.

1443
Loading...
EBOOK

Geek w świecie korporacji. Podręcznik kariery programisty

Michael Lopp

Wykorzystaj swoją niesamowitą wiedzę, okiełznaj nieprzewidywalne momenty w karierze i osiągnij sukces w świecie IT! Jak zaplanować i realizować optymalną dla siebie ścieżkę rozwoju? Jak negocjować korzystne warunki swojej pracy i płacy? Jak współpracować z ludźmi o różnych typach osobowości? W umyśle geeka świat jest jak komputer- możliwy do zrozumienia i poznania oraz skończony. Życie jak każdy system da się opanować, wymaga to tylko odpowiedniej ilości czasu i wysiłku. Można zgłębić jego budowę i zrozumieć obowiązujące w nim reguły, a także otrzymać odpowiedź, co i jak należy robić, żeby odnieść pożądany sukces. Jednak choć w komputerze dołożenie dodatkowej pamięci zawsze w spodziewany sposób przyspiesza określone działania, tak w pełnym usterek życiu niestety nie zawsze się to sprawdza… Jak zatem zrobić karierę w świecie pełnym sytuacji niezgodnych z regułami, niemożliwych do zdefiniowania, niepasujących do struktury systemu, gdzie najczęstszym źródłem błędów okazują się ludzie, których nijak nie da się naprawić?! Jeśli przestało zadowalać cię samo pisanie kodu i pozycja eksperta w swojej dziedzinie, a zamarzyło Ci się stanowisko menedżera czy też kariera w większej firmie, musisz przygotować się na jeden pewnik - prędzej czy później trafisz na nieprzewidywalne zdarzenia, więc warto poznać reguły skutecznego stawiania im czoła. Oto zabawnie napisany podręcznik o robieniu poważnej kariery w świecie IT, napisany przez znanego amerykańskiego blogera Micheala Loppa — geeka z doświadczeniem w pracy dla takich firm, jak Apple, Netscape, Borland czy Symantec. Dzięki niemu nauczysz się, w jaki sposób podejmować najlepsze dla Twojej kariery decyzje i radzić sobie w czterdziestu zaskakujących sytuacjach, które dopadną Cię po drodze. Lopp omawia kompletny cykl zmiany pracy — od planowania kariery i rozmowy rekrutacyjnej, przez negocjowanie oferty, poznawanie firmy i współpracowników, aż po ostateczne uznanie, że pora poszukać czegoś nowego i bardziej rozwojowego. Dzięki tej książce nauczysz się między innymi, jak: dobierać pracodawcę, branżę i charakter pracy wybierać właściwy moment na zmianę pracy prześwietlać swojego przyszłego pracodawcę przejść z sukcesem przez rozmowę rekrutacyjną negocjować korzystne dla Ciebie warunki umowy pracować z ludźmi o różnych typach osobowości tworzyć i przedstawiać efektywne prezentacje poznać oczekiwania dyrektora wykonawczego radzić sobie z "kłamcami" i "ludźmi o niecnych zamiarach" zarządzać trudnym zespołem programistów Naucz się efektywnie współpracować z ludźmi i obracać wszelkie trudne sytuacje na swoją zawodową korzyść!