Informatyka

Zajrzyj do kategorii Informatyka w księgarni internetowej Ebookpoint. Znajdziesz tutaj bestsellerowe książki, ebooki i kursy video z branży IT. Sięgnij po najlepszą literaturę dla specjalistów i rozwijaj doświadczenie, które już posiadasz, lub rozpocznij swoją przygodę z programowaniem, cyberbezpieczeństwem lub grafiką komputerową. Pogłębiaj swoją wiedzę tak, jak Ci wygodnie - z tradycyjną książką, wygodnym ebookiem lub nowoczesnym videokursem. Sprawdź, jakie tytuły znajdziesz w kategorii Informatyka!

2969
Ładowanie...
EBOOK

Mathematics for Business Analysis. Comprehensive Mathematical Techniques and Applications for Business

Mercury Learning and Information, Paul Turner, Justine...

This book is designed for students, faculty, and professionals, describing the role of mathematics in economics and business. Starting with the basics of numbers and advancing into complex topics like hyperreal numbers and set theory, the book builds a strong foundation of mathematical concepts. Python code is used throughout to illustrate problems numerically, making the material accessible and practical.Readers will learn about linear simultaneous equations for market equilibrium analysis and the mechanics of matrices for solving larger systems. The book covers calculus, with applications in economics, including profit maximization and factor optimization, and introduces infinitesimal methods. Chapters on differential and difference equations reveal their importance in analyzing dynamic systems, all illuminated through practical examples and images from economics and business.The course begins with fundamental mathematical concepts, advancing to complex applications in economics and business. By integrating computational understanding with Python code, the book ensures learners can tackle real-world problems. This structured approach provides the tools needed for economic analysis and business decision-making, making it an invaluable resource for anyone in these fields.

2970
Ładowanie...
EBOOK

Mathematics for Business. Explore Essential Mathematical Concepts and Techniques for Decision Making

Mercury Learning and Information, Gary Bronson, Richard...

This course provides a comprehensive understanding of quantitative methods essential for economic forecasting, resource allocation, portfolio analysis, inventory management, data-mining, and addressing social and climate challenges. Starting with foundational topics like finite mathematics and the mathematics of finance, it progresses to differential calculus, optimization, and curve fitting. These concepts are vital for solving contemporary business problems.Learners will explore algebra, finite math, finance mathematics, calculus, optimization techniques, and curve fitting, applying these methods to realistic business scenarios. Topics include cash flow, amortization, interest, loans, annuities, revenue/cost models, break-even analysis, inventory control, and econometrics. Each section includes extensive examples and exercises, reinforced by key terms and concepts, making the material accessible and practical.The course begins with basic mathematical concepts and advances through increasingly complex topics. By the end, learners will have the tools to tackle various business problems using quantitative methods, making this course invaluable for anyone in the business field. This structured approach ensures both theoretical knowledge and practical application, preparing learners for real-world challenges.

2971
Ładowanie...
EBOOK

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics. Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments

Penny de Byl

Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments. Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you’ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications. By the end of this graphics focussed book, you’ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today’s top graphics and game engines.

2972
Ładowanie...
EBOOK

MATLAB for Machine Learning. Practical examples of regression, clustering and neural networks

Giuseppe Ciaburro

MATLAB is the language of choice for many researchers and mathematics experts for machine learning. This book will help you build a foundation in machine learning using MATLAB for beginners.You’ll start by getting your system ready with t he MATLAB environment for machine learning and you’ll see how to easily interact with the Matlab workspace. We’ll then move on to data cleansing, mining and analyzing various data types in machine learning and you’ll see how to display data values on a plot. Next, you’ll get to know about the different types of regression techniques and how to apply them to your data using the MATLAB functions. You’ll understand the basic concepts of neural networks and perform data fitting, pattern recognition, and clustering analysis. Finally, you’ll explore feature selection and extraction techniques for dimensionality reduction for performance improvement. At the end of the book, you will learn to put it all together into real-world cases covering major machine learning algorithms and be comfortable in performing machine learning with MATLAB.

2973
Ładowanie...
EBOOK

Matplotlib for Python Developers. Python developers who want to learn Matplotlib need look no further. This book covers it all with a practical approach including lots of code and images. Take this chance to learn 2D plotting through real-world examples

Sandro Tosi, John Hunter, Sandro Tosi

Providing appealing plots and graphs is an essential part of various fields such as scientific research, data analysis, and so on. Matplotlib, the Python 2D plotting library, is used to produce publication-quality figures in a variety of hardcopy formats and interactive environments across platforms. This book explains creating various plots, histograms, power spectra, bar charts, error charts, scatter-plots and much more using the powerful Matplotlib library to get impressive out-of-the-box results.This book gives you a comprehensive tour of the key features of the Matplotlib Python 2D plotting library, right from the simplest concepts to the most advanced topics. You will discover how easy it is to produce professional-quality plots when you have this book to hand.The book introduces the library in steps. First come the basics: introducing what the library is, its important prerequisites (and terminology), installing and configuring Matplotlib, and going through simple plots such as lines, grids, axes, and charts. Then we start with some introductory examples, and move ahead by discussing the various programming styles that Matplotlib allows, and several key features.Further, the book presents an important section on embedding applications. You will be introduced to three of the best known GUI libraries 'GTK+, Qt, and wxWidgets' and presented with the steps to implement to include Matplotlib in an application written using each of them. You will learn through an incremental approach: from a simple example that presents the peculiarities of the GUI library, to more complex ones, using GUI designer tools.Because the Web permeates all of our activities, a part of the book is dedicated to showing how Matplotlib can be used in a web environment, and another section focuses on using Matplotlib with common Python web frameworks, namely, Pylons and Django. Last, but not least, you will go through real-world examples, where you will see some real situations in which you can use Matplotlib.

2974
Ładowanie...
EBOOK

Matura z informatyki. Zbiór zadań

Przemysław Głowacz, Waldemar Walczak

Matura z informatyki. Zbiór zadań to propozycja dla każdego, kto przygotowuje się do egzaminu dojrzałości. Ten obszerny zbiór zróżnicowanych zadań, podzielonych na zestawy i opatrzonych odpowiedziami, pozwala przygotować się do matury z informatyki w zakresie rozwiązywania problemów logicznych, przetwarzania danych występujących w różnych postaciach (między innymi ciągów, tablic), szyfrowania danych i wielu innych zagadnień, których można się spodziewać na egzaminie maturalnym. Dużym walorem książki jest obudowanie zadań krótkimi fabułami, które sprawiają, że Czytelnik nie ma do czynienia jedynie z danymi, poleceniami i kodem, lecz także zyskuje poczucie, że konfrontuje się z faktycznymi problemami, z jakimi mógłby się zetknąć także poza egzaminem. To kolejna w ofercie wydawnictwa Helion pozycja, dzięki której maturę z informatyki można zdać na najwyższym poziomie! Matura z informatyki. Zbiór zadań to: zestaw starannie opracowanych autorskich zadań okazja do gruntownego przećwiczenia umiejętności kompletne repetytorium maturalne zbiór ciekawych wyzwań logicznych

2975
Ładowanie...
EBOOK

Maximize Your Investment: 10 Key Strategies for Effective Packaged Software Implementations. Accelerate packaged (COTS) software implementations, increase returns on investment, and reduce implementation costs and customizations with this book and

Grady Brett Beaubouef

Using packaged software for Customer Relationship Management or Enterprise Resource Planning is often seen as a sure-fire way to reduce costs, refocus scarce resources, and increase returns on investment. However, research shows that the majority of packaged or Commercial Off-The-Shelf (COTS) implementations fail to provide this value due to the implementation approach taken.Authored by Grady Brett Beaubouef, who has over fifteen years of packaged software implementation experience, this book will help you define an effective implementation strategy for your packaged software investment.The book focuses on Commercial Off-The-Shelf (COTS) implementations, and helps you to successfully implement packaged software. Using a step-by-step approach, it begins with an assessment of the limitations of current implementation methods for packaged software. It then helps you to analyze your requirements and offers 10 must-know principles gleaned from real-world packaged software implementations. These 10 principles cover how to maximize enhancements and minimize customizations, focus on business results, and negotiate for success, and so on. You will learn how to best leverage these principles as part of your implementation. As you progress through the book, you will learn how to put packaged software into action with forethought, planning, and proper execution. Doing so will lead to reductions in implementation costs, customizations, and development time.

2976
Ładowanie...
EBOOK

Maya 2011. Wprowadzenie

Dariush Derakhshani

Poznaj potęgę programu Maya i wejdź w świat profesjonalnej animacji oraz realistycznej grafiki 3D! Jak sprawnie poruszać się w środowisku programu Maya? Jak modelować, organizować i animować obiekty na scenie? Jak tworzyć cyfrowe oświetlenie i niezwykłe efekty specjalne? "Władca Pierścieni", "Matrix", "Shrek" i "Avatar"… to tylko część filmów, w których za porywającą animacją i niezwykle realistyczną grafiką stoi program Maya. Jeśli miałeś okazję widzieć choćby jeden z tych kultowych obrazów, zapewne już wiesz, jak ogromny potencjał kryje się w potężnym narzędziu firmy Autodesk. Maya, od lat używana głównie przez wielkie wytwórnie filmowe i czołowych producentów gier komputerowych do tworzenia niesamowitych efektów specjalnych i modeli 3D, dziś stała się bardziej dostępna zarówno pod względem ceny, jak i wymagań sprzętowych. W związku z tym coraz częściej trafia do amatorów w dziedzinie tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Jedynymi ograniczeniami w korzystaniu ze wszystkich magicznych możliwości tego programu pozostają już tylko umiejętność jego sprawnej obsługi i… granice ludzkiej wyobraźni! Oto podręcznik, który stanowi tak doskonałe wprowadzenie w świat grafiki trójwymiarowej i programu Maya, że nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko uwolnić swoją kreatywność i zacząć tworzyć niezwykłe animacje! Najpierw zdobędziesz ogólną wiedzę o procesie powstawania filmów animowanych i poszczególnych fazach ich produkcji, a potem prześledzisz każde działanie od początku do końca, by zrozumieć, jak odbywa się to w praktyce. Dzięki licznym przykładom i praktycznym ćwiczeniom zaczniesz swobodnie poruszać się w środowisku programu Maya, a także dowiesz się, jak program ten definiuje i organizuje obiekty na scenie. Stopniowo opanujesz tajniki komputerowego modelowania oraz zdobędziesz wszystkie umiejętności pozwalające na teksturowanie, cieniowanie i — co najważniejsze — animowanie stworzonych modeli. Przeczytasz także o tworzeniu i edycji cyfrowego oświetlenia oraz dokładnie zgłębisz niezwykle istotny proces renderowania. Na koniec zajmiesz się tworzeniem zachwycających efektów specjalnych i nadawaniem obrazom pożądanej, naturalnie wyglądającej dynamiki. Z tym podręcznikiem: poznasz podstawowe pojęcia z zakresu trójwymiarowej grafiki komputerowej opanujesz interfejs programu Maya 2011 utworzysz prostą animację planet w Układzie Słonecznym poznasz właściwości powierzchni NURBS i wielopodziałowych wymodelujesz ludzką dłoń, szkatułkę i parowóz odkryjesz niuanse cieniowania i teksturowania obiektów nauczysz się riggować modele pod kątem automatyzowania animacji, stosowania systemów kinematycznych, więzów itp. opanujesz oświetlanie obrazami HDR, animowanie zgodne z zasadami dynamiki i malowanie efektów Naucz się modelowania, animowania, teksturowania i oświetlania cyfrowych scen na najwyższym, profesjonalnym poziomie!