Аудіокниги
Dungeon Crawler Carl (Tom 1). Dungeon Crawler Carl
Matthew Dinniman
Witaj w Lochu, zawodniku! Zapewnienie widzom rozrywki jest koniecznością. Przetrwanie już nie. Wiecie, co jest gorsze od rozstania z dziewczyną? Rozstać się z dziewczyną i dostać w zamian jej kapryśną kocią czempionkę. A wiecie, co jest jeszcze gorsze? Inwazja kosmitów, zawalenie się wszystkich stworzonych ludzkimi rękami struktur na planecie i systematyczna eksterminacja tych, którzy zdołali przetrwać w sadystycznej międzygalaktycznej grze. Właśnie to. Dołącz do weterana straży przybrzeżnej Carla i kotki jego byłej, Królewny Pączuś, gdy próbują przetrwać koniec świata albo przynajmniej dostać się na kolejny poziom w rojącym się od zasadzek Lochu, który tak naprawdę stanowi plan reality show oglądanego przez niezliczonych widzów w całej galaktyce. Eksplodujące gobliny. Magiczne eliksiry. Dealerzy narkotyków. To nie jest zwyczajna gra Jedna z najbardziej porąbanych, śmiesznych i pomysłowych książek, jakie kiedykolwiek czytaliśmy Book Riot. Jeśli istnieje lepsza książka z gatunku LitRPG niż Dungeon Crawler Carl, to ja jej nie czytałem Shirtaloon, autor He Who Fights Monsters. Dungeon Crawler Carl rozśmiesza od pierwszej do ostatniej strony. Załóżcie swoje najlepsze bokserki, usiądźcie wygodnie i przygotujcie się na naprawdę zabawną i wciągającą lekturę Kevin J. Anderson. Dungeon Crawler Carl to najlepszy początek serii w tym roku. Żałuję, że nie przeczytałem go wcześniej Will Wight, autor serii Cradle. Matt Dinniman to bestsellerowy pisarz i artysta z Gig Harbow w Waszyngtonie. Opublikował dziesiątki opowiadań i całe mnóstwo książek. Jego grafiki od pocztówek po zestawy papeterii i kalendarze można znaleźć w butikach i sklepach papierniczych na całym świecie.
Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 1: Ludziom wstęp wzbroniony! (#1)
Madeleine Roux
1 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Poznaj Zelli Stormclash, uczennicę Dungeon Academy, która ukrywa mroczny sekret jest człowiekiem przebranym za minotaura. Chcąc odkryć swoją tożsamość za wszelką cenę, wyrusza w pełną wyzwań podróż z sowoniedźwiedziem Hugo, koboldem Snablą i mimikiem Świecidełko. Czy Zelli uda się znaleźć odpowiedzi na dwa kluczowe pytania: kim jest i gdzie jest jej miejsce? Idealna dla fanek i fanów Harrego Pottera i uniwersum Dungeons & Dragons. Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 2: Turniej grozy (#2)
Madeleine Roux
2 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Do Dungeon Academy przybywają smoki z Waterdeep, by wziąć udział w Turnieju Grozy - mistrzostwach krwawej piłki, odbywających się co 50 lat. Smoki i potwory z akademii to zaciekli przeciwnicy, ale tym razem będą musiały połączyć siły przeciw wspólnemu zagrożeniu: nekromantom próbującym zakłócić turniej. Jakiej tajemniczej broni planują użyć nekromanci? Prawdę może odkryć tylko Klub Ryzykantów na czele z Zelli Stormclash, ludzką dziewczyną przebraną za minotaura. Czy potworom uda się pokonać nekromantów? Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 3: Ostatnia deska ratunku (#3)
Madeleine Roux
3 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Tym razem Zelli i Klub Ryzykantów muszą uratować swojego przyjaciela, mimika Świecidełko, przed złym nekromantą Elgredem Morbide'em i jego mroczną panią, drzemiącą pod piaskami pustyni. Ale ostateczna bitwa o Dungeon Academy już się rozpoczęła, co oznacza, że Zelli musi nie tylko uratować Świecidełko, ale także samą Dungeon Academy, Faern i wszystkie Zapomniane Krainy... Czy Zelli uda się dokonać niemożliwego i ocalić inne potwory? Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons. Dungeon Academy: trylogia
Madeleine Roux
Daj się porwać niesamowitej przygodzie inspirowanej popularną serią gier D&D! Zelli Stormclash ma poważny problem. Każdego dnia wkłada wiele wysiłku, by nikt w Dungeon Academy nie nabrał podejrzeń, że pod rogatą maską minotaura ukrywa się zwyczajna, ludzka dziewczyna. Choć bardzo stara się ukryć swoją wrażliwą naturę, z zaskoczeniem odkrywa, że część potworów uczących się w akademii również pragnie dobra i spokoju. Zelli wyrusza w niebezpieczną wyprawę, by odkryć swoje pochodzenie, ściera się w Turnieju Grozy z nekromantami, a wreszcie staje do finałowej walki - nie dość, że o życie przyjaciela, to jeszcze o los całej Akademii i Zapomnianych Krain. Choć nie jest łatwo, dziewczynka wie, że z każdym krokiem jest bliżej prawdy o tym, kim jest i jaką moc może w sobie obudzić. Czy Zelli zdoła udowodnić, że w świecie pełnym potworów największą wartością są... dobroć, przyjaźń i oddanie? Zbiór trzech audiobooków Dungeon Academy z serii Dungeons & Dragons: Ludziom wstęp wzbroniony!, Turniej grozy oraz Ostatnia deska ratunku. Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.
Dungeons&Dragons. Legenda Drizzta. Tom 1: Ojczyzna (#1)
R.A. Salvatore
Klasyka fantastyki dla fanów RPG i nie tylko! Bezwzględny świat Podmroku, mroczne elfy oddane okrutnej pajęczej bogini Lolth i on, marny mężczyzna stojący na samym dole w matriarchalnej hierarchii Menzoberranzan to okrutne miasto. Mężczyźni są tu zaledwie pionkami w politycznych gierkach prowadzonych przez matrony szlacheckich rodów Podmroku. Każdego dnia mieszkańcy muszą znosić upokorzenia i pokazy dominacji ze strony kapłanek służących Lolth - Pajęczej Królowej. To także tutaj rodzi się legenda mrocznego elfa Drizzta. Niepokorny bohater żyje ideałami, które są brutalnie tępione przez pobratymców. Jego sumienie nie ułatwia mu przetrwania w bezwzględnym świecie układów i zasadzek. Z biegiem czasu Drizzt zaczyna podważać zasady panujące w jego ojczyźnie. Czy zaakceptuje otaczającą go niegodziwość czy będzie musiał poszukać dla siebie innego miejsca w świecie? Powieść rozpoczyna cykl fantasy z uniwersum najlepiej sprzedającej się gry RPG wszechczasów. D&D jest prekursorem RPG-ów, a jego popularność nie słabnie od 50 lat. Świat D&D stał się motywem, który na stałe zakorzenił się w popkulturze. Jest wykorzystywany w książkach, planszówkach i filmach np. "Dungeons & Dragons: Złodziejski honor". DUNGEONS & DRAGONS is a trademark of Wizards of the Coast LLC and is used with permission. 2025 Wizards of the Coast Dungeons&Dragons. Legenda Drizzta Mroczny elf Drizzt uświadamia sobie, że świat, w którym żyje, jest dla niego coraz bardziej opresyjny. Wyrusza w ryzykowną podróż - przez labirynty Podmroku ku świetlistej krainie słońca. R.A. Salvatore (Robert Anthony, ur. 1959) - amerykański autor powieści science-fiction i fantasy. Swoje opowieści osadza w rzeczywistościach "Forgotten Realms" i "Gwiezdnych wojen". Jest współtwórcą jednego z najpopularniejszych uniwersów literatury fantasy i gier fabularnych - świata Zapomnianych Krain.
Katarzyna Malecha, Michael Hardenfelt
Duński kurs podstawowy przeznaczony jest dla osób początkujących, zaczynających naukę duńskiego oraz wszystkich którzy chcą nauczyć się podstaw tego języka. Kurs polecamy wyjeżdżającym do Danii do pracy, na studia i w celach turystycznych. Obejmuje 12 lekcji (132 minuty nagrań) uczących blisko 1500 najbardziej potrzebnych słów i zwrotów, np. pytanie o drogę, zakupy, restauracja, rozmowa o pracę, nagłe zdarzenia. Z Audio Kursem szybko nauczysz porozumiewać się w języku duńskim w praktycznych sytuacjach, osłuchasz się z jego brzmieniem oraz poznasz wymowę słówek. Unikalna metoda kursu pozwala na naukę nie tylko w domu, ale również podczas podróży, w samochodzie i w drodze do pracy. Spróbuj efekty Cię zaskoczą!
Dusia i Psinek-Świnek 1. Pierwszy dzień w przedszkolu
Justyna Bednarek
Dusia i Psinek-Świnek to seria książek o dziewczynce, która poznaje świat wokół siebie razem z mamą, tatą, najlepszym przyjacielem Tomkiem, a przede wszystkim z Psinkiem-Świnkiem, który ma także własne tajemnice! Magdalena Felicja, dla przyjaciół Dusia, wcale nie wie, czy chce iść do tego całego przedszkola. A jak wiadomo, na odwagę najlepiej robią pluszaki, więc mama szyje córeczce przytulankę. Świnkę w spodniach w kwiatki! Dusia z początku jest zdziwiona. Przecież mówiła mamie wyraźnie (no, może tylko trochę ziewaaaaając), że chce psiaka. Nie prosiaka! Lecz gdy tylko Psinek-Świnek pojawia się na świecie, już wiadomo, że on i Dusia będą nierozłączni. W przedszkolu Dusia poznaje Monikę, która gryzie, Joasię, która boi się ubrudzić, i Tomka, który zamiast zabawki przyniósł ze sobą prawdziwy czerwony czajniczek! Taki czajniczek świetnie się nada na domek dla Psinka-Świnka, który przeżyje w środku swoje własne zwariowane przygody... Po namyśle Dusia dochodzi do wniosku, że chyba pójdzie JESZCZE RAZ do tego całego przedszkola Justyna Bednarek z wykształcenia romanistka, z powołania pisarka dziecięca, autorka ponad pięćdziesięciu książek, w tym Niesamowitych przygód dziesięciu skarpetek (czterech prawych i sześciu lewych), które weszły do kanonu lektur szkolnych, a także Maryjek. Opowieści o Matce Boskiej, Pan Stanisław odlatuje oraz serii dla przedszkolaków Dusia i Psinek-Świnek. Zanim spełniła swoje marzenie o pisaniu bajek, przez wiele lat pracowała jako dziennikarka. Mieszka w Warszawie, ma troje dzieci, dwa psy i dwa koty. Jej dzieci mają dodatkowo dwie szynszyle (Oberżynę i Panią Pumpernikiel) oraz kota i psa, które się całują, kiedy nikt nie patrzy. Powyższy opis pochodzi od wydawcy.