Szczegóły ebooka

Masters of Doom. O dwóch takich, co stworzyli imperium i zmienili popkulturę

Masters of Doom. O dwóch takich, co stworzyli imperium i zmienili popkulturę

David Kushner

Ładowanie...
EBOOK
Ładowanie...

Dwóch Johnów. Jedna firma. Gry, które zmieniły świat. I przyjaźń, która nie przetrwała sukcesu.

Na początku byli grupą młodych ludzi, którzy całymi nocami siedzieli przed komputerami, żywili się pizzą i marzyli o robieniu własnych gier. Kilka lat później stworzone przez nich Wolfenstein 3D, Doom i Quake znał cały świat, a założone przez nich id Software stało się jedną z najważniejszych firm w historii elektronicznej rozrywki.

W centrum tej historii było dwóch ludzi, których różniło niemal wszystko.

John Carmack - genialny programista, dla którego liczyły się technologia, wydajność i znalezienie rozwiązania problemu, którego nikt wcześniej nie potrafił rozwiązać.

John Romero - charyzmatyczny projektant i gwiazda rodzącej się kultury graczy, który chciał tworzyć coraz większe, efektowniejsze i bardziej szalone gry.

Razem okazali się mieszanką wybuchową.

"Masters of Doom. O dwóch takich, co stworzyli imperium i zmienili popkulturę" Davida Kushnera to prawdziwa historia ludzi stojących za narodzinami id Software i gier, które na zawsze zmieniły branżę. Historia błyskotliwych pomysłów, nieprzespanych nocy, technologicznych przełomów, ogromnych ambicji, nagłego bogactwa i sukcesu, który przyszedł szybciej, niż ktokolwiek mógł się spodziewać.

To także opowieść o tym, jak Doom wydostał się z komputerowego podziemia i stał się kulturowym fenomenem. O grze kopiowanej na milionach komputerów, rozgrywkach sieciowych paraliżujących firmowe sieci i kontrowersjach, które sprawiły, że o brutalności gier zaczęła dyskutować cała Ameryka. O narodzinach modów, deathmatchu i społeczności graczy, która zaczęła zmieniać sposób, w jaki tworzy się i dystrybuuje gry.

Przede wszystkim jednak Masters of Doom jest historią Carmacka i Romero - dwóch przyjaciół, którzy wspólnie znaleźli się na szczycie, ale mieli zupełnie inne wyobrażenie o tym, co zrobić, kiedy już tam dotarli. Im większe stawało się id Software, tym mocniej ścierały się ich osobowości i ambicje. A gdy po Doomie przyszedł czas na stworzenie Quake'a, różnice, które wcześniej napędzały ich sukces, zaczęły ich od siebie oddalać.

David Kushner rekonstruuje tę historię niczym najlepszą powieść - od pierwszych eksperymentów Carmacka i Romero, przez narodziny id Software i szaleństwo wokół Dooma, aż po konflikt, który zakończył jeden z najważniejszych duetów w historii gier.

To opowieść o przyjaźni, ambicji, pieniądzach, zdradzie i cenie sukcesu. O czasach, kiedy kilku młodych ludzi mogło zamknąć się w pokoju z komputerami i stworzyć coś, co kilka miesięcy później znał cały świat.

I o dwóch facetach, którzy nie tylko zbudowali imperium, lecz pomogli stworzyć współczesną kulturę gier.

Dlaczego warto kupić "Masters of Doom"?

- Poznaj prawdziwą historię narodzin Dooma, Quake'a i id Software - od nocnego kodowania i pierwszych eksperymentów Carmacka po stworzenie gier, które zdefiniowały gatunek FPS i wpłynęły na całą branżę.

- Zajrzyj za kulisy jednego z najbardziej niezwykłych duetów w historii gier - John Carmack i John Romero razem zbudowali imperium, choć niemal wszystko ich różniło. To opowieść o przyjaźni, wielkich ambicjach, spektakularnym sukcesie i konflikcie, który ostatecznie ich rozdzielił.

- Przeczytaj jedną z najważniejszych książek o historii gier wideo - David Kushner zamienia historię id Software w pełną anegdot, zwrotów akcji i barwnych postaci opowieść, którą czyta się jak powieść - nawet jeśli historię Dooma znasz już całkiem dobrze.

Media o książce "Masters of Doom":

"Niezwykła książka" - The Times

"Masters of Doom to imponująca i zręcznie napisana historia o ludziach" - The New York Times

O Autorze:

David Kushner to amerykański pisarz i dziennikarz specjalizujący się w technologii, grach wideo i kulturze cyfrowej. Publikował m.in. w "Wired", "The New York Times", "Rolling Stone" i "The Village Voice". Największą popularność przyniosła mu książka "Masters of Doom", w której opisał historię Johna Carmacka, Johna Romero i narodzin id Software. Jest również autorem książek poświęconych innym niezwykłym historiom ze świata technologii i popkultury, m.in. "Jacked. Chuligańska historia Grand Theft Auto".

Szczegóły:

Autor: David Kushner
Tłumaczenie: Marcin Kosman

Rozdział 1: Gwiazda
Rozdział 2: Inżynier rakietowy
Rozdział 3: Dangerous Dave W Grze „Naruszenie Prawa Autorskiego”
Rozdział 4: Pieniądze na pizzę
Rozdział 5: Więcej frajdy niż w prawdziwym życiu
Rozdział 6: Zielony i wkurzony
Rozdział 7: Włócznia Przeznaczenia 
Rozdział 8: Przywołanie demonów 
Rozdział 9: Najlepsza gra 
Rozdział 10: Pokolenie Dooma 
Rozdział 11: Wstrząsy 
Rozdział 12: Dzień Sądu Ostatecznego 
Rozdział 13: Deathmatch 
Rozdział 14: Krzemowe Alamo 
Rozdział 15: Żywcem wyjęty z Dooma 
Rozdział 16: Stałe światy 
Epilog 
Od tłumacza 
Od autora 
Podziękowania 
Przypisy 
Indeks

  • Tytuł:Masters of Doom. O dwóch takich, co stworzyli imperium i zmienili popkulturę
  • Autor:David Kushner
  • Tłumaczenie:Marcin Kosman
  • ISBN:978-83-941625-4-2, 9788394162542
  • Data wydania:2026-09-21
  • Format:Ebook - EPUB
  • Identyfikator pozycji: e_5422
  • Wydawca: Kosman-Media
Ładowanie...
Ładowanie...