Wydawca: 16
Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III
Stephen G. Kochan
Praktyczny podręcznik tworzenia aplikacji na systemy iOS i Mac OS X! Techniki definiowania klas i sposoby wysyłania komunikatów do obiektów Praca z typami danych, pętlami, klasami i obiektami Korzystanie z bibliotek Foundation oraz Cocoa i Cocoa Touch Tak jak iPhone, iPad czy iPod Touch błyskawicznie stały się obiektem pożądania milionów ludzi na całym świecie, tak samo szybko rynek upomniał się o specjalistów od tworzenia aplikacji na te innowacyjne urządzenia. Mimo że od 2007 roku, gdy Apple opublikowało zaktualizowaną wersję języka Objective-C, oznaczoną jako 2.0, minęło już trochę czasu, programistów znających ten język wciąż jest niewielu, a zapotrzebowanie na programy dla systemów iOS i Mac OS X stale rośnie. Warto zatem opanować ten potężny język, zarazem prosty i oferujący ogromne perspektywy zawodowe. Zwłaszcza że można go wykorzystać także na wielu innych platformach z kompilatorem gcc, a więc między innymi w systemach Unix, Linux i Windows. Oto książka stworzona z myślą o programistach stawiających pierwsze kroki w języku Objective-C. Do wykorzystania zawartej tu wiedzy nie jest potrzebna znajomość języka C ani żadnego innego obiektowego języka programowania. Podstawą do nauki są dziesiątki ciekawych przykładów i ćwiczeń, ilustrujących użycie poszczególnych cech i ułatwiających zrozumienie poznawanych zagadnień. Książkę podzielono na trzy części. Pierwsza zawiera podstawowe wiadomości na temat języka Objective-C 2.0, a w drugiej znajdziesz opis klas dostępnych w bibliotece Foundation. Część trzecia poświęcona została niezwykle ważnym bibliotekom Cocoa i Cocoa Touch. Na końcu książki zamieszczono kurs pisania programów dla systemu iOS przy użyciu Software Development Kit iOS oraz biblioteki UIKit. Poznaj Objective-C i czerp z tego korzyści! Proces tworzenia pierwszego programu w języku Objective-C Klasy, obiekty i metody, czyli podstawy programowania obiektowego Typy danych i wyrażenia oraz sposoby ich używania w programach Rodzaje pętli, których można używać w programach: for, while i do Szczegółowy opis technik pracy z klasami i obiektami Wprowadzenie do pojęcia dziedziczenia Polimorfizm oraz typowanie i wiązanie dynamiczne Techniki inicjacji obiektów, bloki, protokoły, kategorie, preprocesor oraz niektóre elementy języka C Obiekty liczbowe i łańcuchowe, kolekcje, systemy plików Techniki zarządzania pamięcią oraz proces kopiowania i archiwizowania obiektów Wprowadzenie do Cocoa i Cocoa Touch Pisanie programów dla systemu iOS i wprowadzenie do SDK iOS oraz biblioteki UIKit Zacznij pisać własne, funkcjonalne programy na iPhone’a, iPada oraz iPoda Touch! Stephen G. Kochan jest autorem lub współautorem kilku uznanych książek na temat języka C, między innymi Programming in C, Programming in ANSI C i Topics in C Programming, a także kilku publikacji dotyczących Uniksa, np. Exploring the Unix System i Unix Shell Programming. Pisze programy dla komputerów Macintosh od samego początku ich istnienia, a więc od roku 1984, kiedy pojawił się pierwszy Mac. Napisał książkę Programming C for the Mac wydaną w serii Apple Press Library, a także książkę Beginning AppleScript.
Kumar Chetan Sharma, Stoyan Stefanov, Kumar Chetan...
JavaScript is the behavior, the third pillar in today's paradigm that looks at web pages as something that consists of clearly distinguishable parts: content (HTML), presentation (CSS) and behavior (JavaScript). Using JavaScript, you can create not only web pages but also desktop widgets, browser and application extensions, and other pieces of software. It's a pretty good deal: you learn one language and then code all kinds of different applications. While there's one chapter specifically dedicated to the web browser environment including DOM, Events and AJAX tutorials, the rest is applicable to the other environmentsMany web developers have tried coding or adopting some bits of JavaScript, but it is time to man up and learn the language properly because it is the language of the browser and is, virtually, everywhere. This book starts from zero, not assuming any prior JavaScript programming knowledge and takes you through all the in-depth and exciting futures hidden behind the facade. Once listed in the nice to have sections of job postings, these days the knowledge of JavaScript is a deciding factor when it comes to hiring web developers. After reading this book you'll be prepared to ace your JavaScript job interview and even impress with some bits that the interviewer maybe didn't know. You should read this book if you want to be able to take your JavaScript skills to a new level of sophistication.
Ved Antani, Stoyan STEFANOV
JavaScript is an object-oriented programming language that is used for website development. Web pages developed today currently follow a paradigm that has three clearly distinguishable parts: content (HTML), presentation (CSS), and behavior (JavaScript). JavaScript is one important pillar in this paradigm, and is responsible for the running of the web pages.This book will take your JavaScript skills to a new level of sophistication and get you prepared for your journey through professional web development. Updated for ES6, this book covers everything you will need to unleash the power of object-oriented programming in JavaScript while building professional web applications. The book begins with the basics of object-oriented programming in JavaScript and then gradually progresses to cover functions, objects, and prototypes, and how these concepts can be used to make your programs cleaner, more maintainable, faster, and compatible with other programs/libraries. By the end of the book, you will have learned how to incorporate object-oriented programming in your web development workflow to build professional JavaScript applications.
Aleksander Bies
Object-Oriented Programming is a textbook that will enable any reader, regardless of their level, to understand the basic principles of structured and object-oriented programming. A beginner will have the opportunity to learn almost from scratch, and an advanced programmer will be able to consolidate, practice, and significantly expand his or her knowledge. In the book, the author has gathered a large amount of basic programming concepts, explaining the concept of data, its types and more complex structures, i.e. collections, along with the ways of referring to them through names and pointers. He discussed conditional statements, iteration, functions, objects and classes, as well as inheritance, polymorphism and access rules. An additional advantage of the content discussed is the questions and exercises with answers and the source codes of all programs with the possibility of downloading them directly to the computer. The author of the book is Aleksander Bies, a teacher of programming, a graduate of Computer Science and Applied Computer Science at the Faculty of Science and Technology of the University of Silesia, a doctoral candidate in the field of artificial intelligence methods in complex systems. He is the co-author of a machine learning model that won 2nd place in the international Orange Datahack with Energy competition. Translations: Joanna Margowniczny an English teacher at Primary School No. 13 in Jaworzno and ZDZ in Sosnowiec, International IT ESSENTIALS instructor, OKE examiner.
Matt Gifford, Matthew Gifford
Are you tired of procedural programming or is your extensive code base starting to become un-manageable? Breathe some new life into your code and improve your development skills with the basic concepts of object-oriented programming. Utilize objects, modular components, and design patterns to expand your skills and improve your ColdFusion applications. Packed with example code, and written in a friendly, easy-to-read style, this book is just what you need if you are serious about ColdFusion.This book is a fast-paced tutorial to important ColdFusion object-oriented programming topics. It will give you clear, concise, and practical guidance to take you from the basics of ColdFusion to the skills that will make you a ColdFusion developer to be reckoned with. Don't be put off by jargon or complex diagrams; read and see how you can benefit from this book and extend your development skills in the process.Using the practical examples within this guide, you will learn how to structure your applications and code, applying the fundamental basics of object-oriented programming to develop modular, reusable components that will scale easily with your application. You will learn the basic fundamental practices of object-oriented programming, from object creation and re-use, to Bean objects, service layers, Data Access objects, and sample design patterns to gain a better understanding of OOP using examples that can be altered and applied in your application. Complete with detailed code samples and snippets, and written in a friendly easy-to-follow style, you will be able to break free from writing purely procedural code and enhance your applications by building structured applications utilizing basic design patterns and object-oriented principles.
Object-Oriented Programming with Swift 2. Click here to enter text
Gaston C. Hillar
Object-Oriented Programming (OOP) is a programming paradigm based on the concept of objects; these are data structures that contain data in the form of fields, often known as attributes and code. Objects are everywhere, and so it is very important to recognize elements, known as objects, from real-world situations and know how they can easily be translated into object-oriented code.Object-Oriented Programming with Swift is an easy-to-follow guide packed full of hands-on examples of solutions to common problems encountered with object-oriented code in Swift. It starts by helping you to recognize objects using real-life scenarios and demonstrates how working with them makes it simpler to write code that is easy to understand and reuse. You will learn to protect and hide data with the data encapsulation features of Swift. Then, you will explore how to maximize code reuse by writing code capable of working with objects of different types. After that, you'll discover the power of parametric polymorphism and will combine generic code with inheritance and multiple inheritance. Later, you move on to refactoring your existing code and organizing your source for easy maintenance and extensions.By the end of the book, you will be able to create better, stronger, and more reusable code, which will help you build better applications.
Geraint Jones
Powieść łącząca emocje Gladiatora Ridleya Scotta z autentyzmem Plutonu Olivera Stonea. Za Rzym, za towarzyszy broni! Drugi po Krwawym lesie tom przygód legionisty Feliksa-Corvusa Wojenny weteran prezentuje kolejną doskonałą powieść idealną dla fanów Bernarda Cornwella, Simona Scarrowa, Bena Kanea i Conna Igguldena, realistyczną historię o filmowym tempie akcji. Po katastrofalnej klęsce Warusa w Lesie Teutoburskim niedobitki legionistów trafiają do niewoli, a Arminiusz w triumfalnym pochodzie zajmuje kolejne rzymskie forty niemal bez walki. Z wyjątkiem jednego. Fortu Aliso broni garstka gotowych na wszystko żołnierzy. Feliksowi i kilku jego towarzyszom udaje się wyrwać z niewoli i dołączyć do zdeterminowanych obrońców. Rozpoczyna się oblężenie. Realistyczne opisy brutalnych walk, rozpacz i determinacja, krew i pot, wola przetrwania i odpowiedzialność za towarzyszy broni ta trzymająca w napięciu powieść pokazuje, że prawa wojny i los szeregowego żołnierza bez względu na epokę są uniwersalne. Dla czytelników o mocnych nerwach. Brutalna, zuchwała opowieść, której akcja toczy się w zawrotnym tempie. - Anthony Riches, autor cyklu Cesarstwo" Geraint Jones nie bierze jeńców w tej sugestywnej opowieści o rzymskich legionistach, którzy w kleszczach wrogów dochodzą do kresu swych fizycznych i psychicznych możliwości. To historia o braterstwie, poświęceniu i upartym trwaniu mimo braku nadziei. - Douglas Jackson, autor m.in. cyklu o Waleriuszu. Powieść napisana przez prawdziwego weterana wojennego, który poznał smak krwi w bitwie i wartość żołnierskich więzi. Soczysta i mocna. - Sport Każda strona jest przesycona żołnierskim doświadczeniem: są tu lojalność wobec kraju i przyjaciół, niewypowiedziany koszmar wojny, instynkt przetrwania i splątane więzi między towarzyszami broni. - Giles Kristian, autor cyklu Raven