Publisher: 16
Programowanie wspomagane AI. Automatyzacja pracy programisty dzięki ChatGPT i GitHub Copilot
Christoffer Noring, Anjali Jain, Marina Fernandez, Ayşe...
Obecnie miliony użytkowników korzystają z dużych modeli językowych do generowania treści, analizy danych, pisania kodu i automatyzacji pracy. Narzędzia takie jak ChatGPT i GitHub Copilot pozwalają na zwiększenie efektywności i radzenie sobie ze skomplikowanymi wyzwaniami. Ułatwiają również tworzenie aplikacji na profesjonalnym poziomie. Ta książka jest przeznaczona dla programistów, którzy chcą używać AI do optymalizacji procesu tworzenia oprogramowania. Znalazły się tu praktyczne informacje dotyczące budowy interfejsu użytkownika, backendu, tworzenia i optymalizacji kodu. Opisano, jak pisać interfejsy Web API, refaktoryzować kod i zwiększać jego wydajność za pomocą Copilota. Omówiono ponadto sposoby formułowania podpowiedzi dla przetwarzania danych, inżynierii cech, doboru modeli, ich trenowania, strojenia hiperparametrów i oceny jakości uczenia maszynowego. Nie zabrakło również zaawansowanych technik pracy z Copilotem i agentami programowymi, a także omówienia zasad wywoływania narzędzi AI. W książce: budowa modeli uczenia maszynowego za pomocą GitHub Copilot i ChatGPT korzystanie z asystentów AI w całym cyklu tworzenia oprogramowania techniki inżynierii podpowiedzi w projektach data science tworzenie frontendu i backendu aplikacji internetowej za pomocą sztucznej inteligencji refaktoryzacja kodu i poprawa jego efektywności i czytelności optymalizacja przepływów pracy AI w programowaniu ― twórz szybciej i skuteczniej!
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
Tom Taulli
To już się dzieje! Narzędzia oparte na sztucznej inteligencji wykonują monotonne zadania i zajmują się złożonymi szczegółami kodu. W tym czasie programista może się skupić na rozwiązywaniu problemów i innowacjach. AI w takim tandemie ogrywa rolę zaufanego pomocnika, wyręczającego człowieka w zawiłych lub nużących aspektach kodowania. Efekt? Imponujący wzrost produktywności! Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania. Najciekawsze zagadnienia: możliwości narzędzi opartych na AI, przeznaczonych do tworzenia kodu zalety i wady popularnych systemów korzystanie z ogólnych modeli językowych podczas kodowania narzędzia oparte na AI w cyklu życia oprogramowania inżynieria promptów podczas tworzenia oprogramowania realizacja żmudnych zadań, takich jak pisanie wyrażeń regularnych Ta książka zaoszczędzi Ci wielu godzin prób i błędów! Jonathan Ellis, współzałożyciel firmy DataStax
Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego
Paweł Majdzik
Współbieżność to szybkość, efektywność i nowoczesność. Czy Ty też chcesz tak programować? Coraz niższe ceny i powszechna dostępność sprzętu komputerowego o architekturze wieloprocesorowej powodują, że umiejętność projektowania i budowania aplikacji przetwarzających informacje współbieżnie staje się wręcz niezbędna każdemu zawodowemu programiście. W większości współczesnych języków programowania bezpośrednio zaimplementowano metody tworzenia zadań wykonywanych równolegle oraz wysokopoziomowe mechanizmy komunikacji i synchronizacji procesów. Tworzenie efektywnych aplikacji współbieżnych wciąż jednak wymaga dużej, specjalistycznej wiedzy dotyczącej systemów operacyjnych oraz programowania nisko- i wysokopoziomowego, o czym przekonało się wielu studentów kierunków informatycznych i profesjonalnych programistów. Na szczęście teraz wszyscy mogą sięgnąć po książkę "Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego". Pomoże ona uniknąć wielu typowych błędów związanych z tworzeniem aplikacji współbieżnych i pokaże, jak rozwiązywać problemy specyficzne dla tej dziedziny. Lektura ułatwi też zdobycie praktycznej umiejętności projektowania architektury niezawodnego współbieżnego oprogramowania, a także przybliży wiedzę na temat mechanizmów i metod wykorzystywanych przy tworzeniu systemów równoległych czasu rzeczywistego. Przedstawienie podstawowych pojęć dotyczących programowania współbieżnego Opis metod weryfikacji poprawności programów współbieżnych Definicje i własności mechanizmów synchronizacji oraz komunikacji Przykłady rozwiązań problemów programowania współbieżnego Opis mechanizmów wspierających programowanie systemów czasu rzeczywistego Implementacja metod szeregowania zadań w systemach czasu rzeczywistego Opis metod i mechanizmów języka Ada 2005 umożliwiających implementację programów współbieżnych i systemów czasu rzeczywistego Przyszłość informatyki to przetwarzanie współbieżne. Stać Cię na pozostanie w tyle? Paweł Majdzik - od 1998 roku pracuje jako adiunkt w Instytucie Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytetu Zielonogórskiego. Jest autorem bądź współautorem ponad trzydziestu opracowań naukowych - książek, artykułów, referatów wydanych w kraju i za granicą, a dotyczących informatyki, w szczególności związanych z analitycznymi metodami modelowania i projektowania systemów współbieżnych.
Programowanie z GO. Kurs video. Podstawy języka
Tomasz Kaniecki
Obierz kurs na... Go! Języki programowania ewoluują i dziś nawet tych starszych można użyć do stworzenia aplikacji działającej w tak dynamicznie zmieniającym się środowisku, jakim jest sieć Internet. Jeśli znasz któryś z tych języków, na pewno sobie poradzisz i, przy odrobinie samozaparcia, Twój program w końcu zacznie działać. Co jednak zrobisz, gdy po kilku miesiącach zechcesz wprowadzić nowe funkcjonalności, a dodatkowo okaże się, że aplikacji używa coraz więcej ludzi i to też trzeba uwzględnić? Warto wiedzieć, że istnieje język Go, który powstał specjalnie z myślą o budowaniu programów wydajnych, łatwych w skalowaniu i prostych w tworzeniu. Projektanci tego języka zadbali o to, by miał przejrzystą składnię, wbudowane mechanizmy współbieżności oraz nieskomplikowaną obsługę zwalniania pamięci. Postarano się, aby Go zawierał to, co najlepsze w innych, starszych językach, a równocześnie unikano rozwiązań powodujących komplikacje i niespójności. 3, 2, 1, Go! Podczas szkolenia Programowanie z GO. Kurs video. Podstawy języka poznasz podstawy języka Go. Autor kładzie nacisk na to, aby uczestnicy uczyli się nie tylko podstawowej składni, ale także by od razu poznawali dobre praktyki programistyczne. Zaowocuje to nabyciem nawyków, które w przyszłości ułatwią pisanie bezpiecznego i łatwo rozwijalnego kodu. Dowiesz się, jak wygląda struktura typowego projektu, a potem na tej podstawie stworzysz komunikator internetowy. To doskonały przykład aplikacji, którą można zacząć pisać z myślą o dosłownie kilku odbiorcach, ale która ma szansę w krótkim czasie zdobyć całe rzesze użytkowników. I właśnie w takich przypadkach język Go pokazuje swoją siłę. Czego się nauczysz podczas naszego profesjonalnego szkolenia Nawet jeżeli nie masz doświadczenia w programowaniu, a chcesz zacząć to robić - jesteś na bardzo dobrej drodze. Programowanie z GO. Kurs video. Podstawy języka pozwoli Ci się dowiedzieć: Jak się przygotować do pracy z językiem Go? Jak deklarować i używać zmiennych? Jakie typy danych są używane w Go? Jak używać znaków zakodowanych zgodnie ze standardem Unicode? Jak konwertować dane jednego typu na inny? Jak skorzystać z funkcjonalności zawartych w osobnych pakietach i jak takie pakiety tworzyć? Czym są zakresy i w jaki sposób wpływają one na działanie programu? Do czego mogą Ci się przydać tablice, mapy i wycinki? Jak wysłać lub odebrać dane z użyciem JSON? Jak deklarować własne funkcje, przekazywać im dane w postaci argumentów i jak je wywoływać rekurencyjnie? Co zrobić, żeby błędy w działaniu programu nie powodowały jego unieruchomienia? Jak testować napisany przez siebie kod? Nie ma problemu, jest Go W gąszczu języków, składni i wyzwań masz przewodnika, łączącego zalety starych języków programowania i czytelność nowego produktu: język Go! Nie musisz więc czuć się zagubiony w labiryncie programistycznych pułapek, nie musisz się bać nowych zadań przy tworzeniu prostych appek czy planowaniu aplikacji dla dużej firmy — Go przybywa z pomocą. Jest językiem ogólnego przeznaczenia, ale w jak najlepszym tego słowa znaczeniu. Aplikacje sieciowe, narzędzia programistyczne, przetwarzanie grafiki czy zastosowanie uczenia maszynowego — nie musisz się już dłużej zastanawiać! Go rozwiąże Twoje problemy.
Programowanie z Minecraft dla dzieci. Kurs video. Język Lua od podstaw
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Minecraft to więcej niż gra - to prawdziwy kulturowy fenomen ostatnich lat. Dzieło studia Mojang znalazło od chwili premiery 176 milionów nabywców. Nieograniczone możliwości kreowania własnych światów okazały się dla graczy atrakcyjniejsze niż rozbudowana fabuła czy dopieszczona grafika. Szybko dostrzeżono także niebywałe walory edukacyjne Minecrafta, wykorzystywanego obecnie szeroko do nauczania przez zabawę - od nauk ścisłych po przedmioty humanistyczne. Nie dziwi więc, że to również doskonałe narzędzie do nauki programowania, pozwalające od najmłodszych lat uczyć się, czym są i jak działają algorytmy. Dzieci pokochają naukę programowania z Minecraftem, bo będzie dla nich najatrakcyjniejszą formą przyswajania wiedzy. Rodzice zaś docenią, że jest on jednocześnie źródłem wiedzy dalece wykraczającej poza standard nauczania informatyki w polskich szkołach. Co Cię czeka w trakcie naszego profesjonalnego szkolenia? Podczas kursu uczeń: rozwinie myślenie logiczne, analityczne i krytyczne, dowie się, czym jest wyobraźnia przestrzenna i jak jej skutecznie używać, zdobędzie umiejętność pokonywania problemów i poprawiania błędów, otrzyma solidne podstawy programowania i wiedzę o tym, czym są między innymi: funkcje, pętle, zmienne, warunki, będzie pracować z elementami matematyki, rozwinie umiejętność słuchania ze zrozumieniem, będzie z powodzeniem koncentrować się na wykonywanym zadaniu, zdobędzie wiadomości i umiejętności z zakresu kompetencji informatycznych, wykraczające poza szkolną podstawę programową do wykorzystania na lekcjach informatyki, nauczy się pisania programów według podanych instrukcji, rozwinie kreatywność poprzez tworzenie własnych programów, przekieruje uwagę z samego grania na komputerze na tworzenie programów - z konsumenta stanie się twórcą. W ramach kursu programowania z Minecraftem dziecko nabędzie kluczowych kompetencji informatycznych. Wiedza jest podawana w atrakcyjnej, połączonej z zabawą formie. Podczas szkolenia omawiany jest język Lua, dzięki swojej prostocie znakomity na początek przygody z programowaniem. W trakcie 24 lekcji, trwających łącznie niemal 5 godzin, uczestnik będzie miał do wykonania 109 zadań przygotowanych przez Akademię Komputerową Komputrilo. Po każdym zadaniu pokazano jego rozwiązanie, dzięki czemu od razu widać, czy zostało wykonane poprawnie. Umiejętności zdobyte podczas kursu znacznie wykraczają poza szkolną podstawę programową z zakresu informatyki - pozwolą zabłysnąć na lekcjach, a także będą solidną bazą do dalszej przygody z programowaniem. Dla kogo przeznaczony jest ten kurs? Merytorycznie i tematycznie kurs jest dostosowany do wiedzy i zdolności poznawczych dzieci w wieku od ośmiu lat. Może być także pomocny dla starszych uczniów, którzy nie mieli jeszcze okazji spróbować swoich sił w programowaniu. Ze szkolenia skorzystać mogą również rodzice, zwłaszcza jeżeli dla nich też będzie to pierwszy kontakt z programowaniem. A po zakończeniu szkolenia... Po zakończeniu kursu słuchacz będzie posiadał umiejętność programowania w stopniu podstawowym, jednakże znacznie wykraczającym poza szkolną podstawę programową z informatyki. Będzie to pierwszy krok do rozwijania w przyszłości pasji programowania i zdobywania coraz szerszych kompetencji informatycznych, niezmiernie przydatnych we współczesnym świecie. Rodzicom natomiast kurs daje możliwość zauważenia i rozwinięcia zdolności dziecka w zakresie nauk ścisłych, odkrycia jego talentu i potencjału. Być może będzie to asumpt do wyboru w przyszłości dalszego kształcenia w kierunkach informatycznych. O twórcach kursu Kurs został przygotowany przez Komputrilo Akademię Komputerową na bazie doświadczenia firmy, która od 2015 roku odkrywa i rozwija talenty informatyczne u dzieci i młodzieży. Twórcy kursu, Urszula Wiejak i Adrian Wojciechowski, są też autorami książek z serii Programowanie z Minecraftem dla dzieci, wydanych przez Grupę Wydawniczą Helion.
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy
Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski
Przyszli inżynierowie i programiści na start! Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Ty i Twoje dziecko możecie się o tym przekonać dzięki tej wyjątkowej książce. Przedstawione w niej treści zostały opracowane na bazie kilkuletnich doświadczeń zgromadzonych podczas warsztatów programowania dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej. Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8 lat, ale znakomicie nadaje się również dla dzieci starszych i dorosłych rozpoczynających przygodę informatyczną. Szczególny nacisk położono na przedstawienie trudnych zagadnień w sposób przystępny dla każdego dziecka. Prosty i przyjemny w nauce język programowania Lua Efektywna nauka przez zabawę w świecie Minecrafta Zagadnienia przydatne do zrozumienia różnych języków programowania Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych Elementy matematyki Rozwiązanie każdego zadania Z nami i Minecraftem nauka programowania to przyjemność!
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski
Zacznij programować już dziś! To kolejne wydanie książki, która zachwyciła tysiące dzieci i rodziców! Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Przekonajcie się o tym wraz z dziećmi - dzięki tej wyjątkowej książce! Zaprezentowane w niej treści i zadania powstały na bazie kilkuletnich doświadczeń zebranych podczas zajęć dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej. Choć to przewodnik przeznaczony dla dzieci, może być również świetną pomocą dydaktyczną dla dorosłych towarzyszących swoim pociechom w nauce oraz osób, które po prostu chcą poznać podstawy programowania komputerowego. Łatwo, szybko i praktycznie - właśnie tak nauczycie się programować z tą książką! Prosty i przyjemny w nauce edytor graficzny Efektywna nauka przez zabawę w świecie Minecrafta Wsparcie w zrozumieniu różnych języków programowania Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych Przydatna wiedza matematyczna Zadania z rozwiązaniami Zostań programistą i specjalistą od Minecrafta!
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski
Fenomen gry Minecraft nie przestaje zadziwiać. Od wielu lat produkcja spod znaku Mojang Studios utrzymuje się na szczycie najlepiej sprzedających się gier wideo w historii. Minecraft to jednak znacznie więcej niż gra - w jego świecie powstają całe miasta, biblioteki, odwzorowywane są dzieła sztuki. Ma także duże walory edukacyjne. Nic bowiem nie stoi na przeszkodzie, aby z Minecraftem uczyć się programowania. Poprzez połączenie nauki i zabawy gra pomaga najmłodszym stawiać pierwsze kroki w tworzeniu oprogramowania. Trzecie wydanie Programowania z Minecraftem dla dzieci to kolejna odsłona cieszącego się uznaniem przewodnika, dzięki któremu Twoje dziecko rozpocznie przygodę z programowaniem. To książka adresowana do dzieci od ósmego roku życia, ale i starsi znajdą coś dla siebie. Przeprowadzi sprawnie młodych czytelników przez omówienie poszczególnych klas, funkcji i typów zmiennych, instrukcji warunkowych czy pętli. Co więcej, każde zagadnienie zostało uzupełnione o praktyczne zadania, a to pozwoli na bieżąco weryfikować przyswojone informacje. Dzięki osadzeniu w systemach Minecrafta, gry dobrze znanej wielu dzieciom, nauka z tym przewodnikiem jest niezwykle efektywna - właśnie dlatego, że łączy przyjemne z pożytecznym. Z tą książką Twoje dziecko: postawi pierwszy krok w programowaniu dowie się, jak budować algorytmy zaznajomi się z podstawami logiki pozna kluczowe zagadnienia programistyczne Efektywna nauka przez zabawę w świecie Minecrafta!
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Przyszli inżynierowie i programiści na start! Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Ty i Twoje dziecko możecie się o tym przekonać dzięki tej wyjątkowej książce. Przedstawione w niej treści zostały opracowane na bazie kilkuletnich doświadczeń zgromadzonych podczas warsztatów programowania dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej. To wydanie stanowi kontynuację naszej wcześniejszej publikacji, Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Książka uczy programowania w języku Lua. Jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 10 lat; znakomicie nadaje się również dla nastolatków rozpoczynających przygodę informatyczną. Szczególny nacisk położono na to, by trudne zagadnienia przedstawić w sposób przystępny dla każdego dziecka. Zadania są wykonywane w edytorze tekstowym, co daje przedsmak profesjonalnego pisania kodu. Prosty i przyjemny w nauce język programowania Lua Wizualizacja napisanych programów w świecie Minecrafta Zagadnienia przydatne do zrozumienia różnych języków programowania Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych Elementy matematyki Nawiązania do podstawy programowej zajęć komputerowych i informatyki Zaawansowane zagadnienia Rozwiązanie każdego zadania Nauka programowania z Minecraftem to prawdziwa przyjemność!
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Minecraft to nie tylko seria gier wideo, w które chętnie grają dzieci na całym świecie. Stworzony przez Markusa Perssona i rozwijany przez Mojang Studios, stał się także fenomenem popkultury. Kilkunastoletnia kariera gry jest znaczona kolejnymi książkami, filmami, ubraniami, gadżetami i zabawkami, uhonorowano ją nawet tematyczną serią klocków Lego. Dorośli, doceniając rozrywkowe walory gry, dostrzegli także jej aspekty edukacyjne. Minecraft stał się na przykład bazą zajęć z programowania dla dzieci i młodzieży. Ta książka powstała na podstawie warsztatów dla średnio zaawansowanych i jest przeznaczona dla dzieci od dziesiątego roku życia. Uczy programowania, przekazuje także trudniejsze zagadnienia w prosty, przyjazny dla młodego umysłu sposób. Do każdego zadania podane zostało rozwiązanie, bardziej skomplikowane zaś można rozwiązywać wspólnie z autorami podręcznika. Z tą książką Twoje dziecko: Pozna prosty i przyjazne zasady programowania Opanuje zagadnienia przydatne w różnych językach programowania Rozwinie umiejętność myślenia analitycznego Pogłębi kompetencje cyfrowe Będzie się świetnie bawić, a równocześnie zdobędzie pierwsze informatyczne szlify Zdobywanie wiedzy jest najefektywniejsze w praktyce!
Dorota Kowalczyk
Przez zabawę do nauki programowania Ozobot to niewielki, ale bardzo sprytny robot, którego pokochały dzieci oraz docenili rodzice i nauczyciele informatyki. Ten edukacyjny automat, dwukrotny zdobywca polskiego tytułu Zabawki Roku oraz laureat robotycznych konkursów w USA, ma misję. Każdego chętnego, który ukończył piąty rok życia, gotów jest zabrać w podróż pełną radosnego rysowania, ciekawych problemów do rozwiązania i pracy zespołowej. Ozobot, bawiąc, uczy programowania. Dzieci bowiem komunikują się z nim za pomocą kolorowych kodów ― robot odczytuje je i wykonuje dawane mu polecenia. Nim jednak zajmiemy młodych adeptów informatyki pracą z Ozobotem, musimy go najpierw odpowiednio przygotować. Jak to zrobić? Najlepiej z tą książką! Jej autorka w przystępny sposób tłumaczy zasady komunikacji z robotem, w tym analizowanie i testowanie konkretnych przypadków, które mogą użytkownikowi sprawiać problemy w codziennym użytkowaniu Ozobota. Nie zagłębiając się w zbędne detale, wyjaśnia najważniejsze dla nauczycieli i rodziców kwestie dotyczące budowy tego niedużego robota o wielkich możliwościach. Proponuje także przystosowanie jej do realizacji własnych pomysłów i podpowiada, jak się do tego zabrać.
Programowanie zorientowane obiektowo w języku JavaScript. Wydanie III
Ved Antani, Stoyan Stefanov
Dziś JavaScript jest dojrzałym, wszechstronnym i potężnym językiem programowania, który świetnie się nadaje do programowania zorientowanego obiektowo. Pozwala przy tym na pisanie solidnego i efektywnego kodu. Stał się świetnym narzędziem do tworzenia bardzo złożonych, skalowalnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji. Można zaobserwować, że JavaScript powoli nadaje kształt następnej generacji platform internetowych i serwerowych. Najnowsza specyfikacja tego języka, ES6, wprowadza ważne konstrukcje językowe, takie jak obietnice, klasy, funkcje strzałkowe. Ta książka jest znakomitym podręcznikiem programowania obiektowego w JavaScripcie. Przedstawiono tu solidne podstawy języka oraz programowania obiektowego, co ułatwia zrozumienie zaawansowanych, nowoczesnych funkcjonalności ES6: iteratorów i generatorów. Wyjaśniono koncepcję prototypów i zasady dziedziczenia, a także zasady programowania asynchronicznego. Nie zabrakło kilku niezwykle przydatnych dodatków: listy słów zastrzeżonych, funkcji i obiektów wbudowanych w język, a także wprowadzenia do wyrażeń regularnych. Ponadto każdy rozdział zakończono zestawem przydatnych ćwiczeń do samodzielnego wykonania. Niektóre zagadnienia omówione w książce: Konfiguracja środowiska programistycznego Środowisko przeglądarki, model BOM i DOM Technika AJAX Wzorce kodowania i wzorce projektowe Framework Jasmine i projektowanie oparte na testach Programowanie reaktywne i biblioteka React JavaScript — najlepszy warsztat profesjonalisty! Ved Antani od kilkunastu lat używa JavaScriptu, Go i Javy do tworzenia skalowalnych serwerów oraz mobilnych platform. Jest zapalonym czytelnikiem i autorem książek. Studiował informatykę. Mieszka w Bangalore w Indiach. Jest miłośnikiem muzyki klasycznej i uwielbia spędzać czas z synem. Stoyan Stefanov pracuje w Facebooku, jest autorem książek i często zabiera głos na konferencjach poświęconych WWW. Obecnie mieszka w Los Angeles w Kalifornii. W wolnych chwilach gra na gitarze, lata lub po prostu leniuchuje wraz z rodziną na którejś z plaż Santa Monica.
Steven F. Lott, Dusty Phillips
Python zasłużenie cieszy się ogromną popularnością. To język, który może służyć do wielu celów, szczególnie do szybkiego tworzenia niewielkich, wyspecjalizowanych programów. Projektowanie bardziej rozbudowanego, wyrafinowanego oprogramowania też jest możliwe, wymaga jednak zdobycia kilku ważnych umiejętności. Bardzo dobrym pomysłem okazuje się zastosowanie w programowaniu w Pythonie podejścia zorientowanego obiektowo. Tak tworzony kod jest czytelny, solidny, łatwy w rozbudowie i o wiele efektywniejszy w działaniu. Oto przyjazny przewodnik dla programistów Pythona, wyczerpująco wyjaśniający wiele zagadnień programowania obiektowego, takich jak dziedziczenie, kompozycja, polimorfizm, tworzenie klas i struktur danych. W książce szczegółowo omówiono zagadnienia obsługi wyjątków, testowania kodu i zastosowania technik programowania funkcyjnego. Opisano też dwa potężne zautomatyzowane systemy testowe: unittest i pytest. Zaprezentowano tematykę utrzymania złożonego oprogramowania napisanego w sposób zorientowany obiektowo, a także podano wskazówki odnoszące się do jego rozbudowy. Ważną częścią przewodnika jest omówienie zasad programowania współbieżnego we współczesnym Pythonie. Co ważne, poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane diagramami UML, czytelnymi przykładami i studiami przypadków. W książce między innymi: kiedy korzystać z technik obiektowych implementacja obiektów i mechanizmu dziedziczenia w Pythonie stosowanie wyjątków, a także tworzenie testów jednostkowych i integracyjnych ważniejsze wzorce projektowe i ich implementacja w Pythonie statyczne typowanie dynamicznego kodu programowanie współbieżne przy użyciu asyncio Chcesz tworzyć solidny kod? Zorientuj się na obiekty!
Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II
Alan Shalloway, James R. Trott
Zmień podejście do programowania - zastosuj wzorce projektowe Skorzystaj z metod modelowania obiektowego w języku UML Poznaj różne typy wzorców projektowych Wykorzystaj wzorce projektowe w swoich programach Wzorce projektowe to modele rozwiązań wielu zagadnień programistycznych, oparte na zasadach programowania obiektowego. Zastosowanie ich w projektach informatycznych zapewnia szybszą i bardziej efektywną pracę zarówno podczas projektowania i tworzenia oprogramowania, jak i na etapie jego wdrożenia. Sprawne korzystanie z wzorców projektowych wiąże się jednak z koniecznością poznania metod modelowania obiektowego, zrozumienia zasad obiektowości i umiejętności podzielenia projektowanego systemu na komponenty. Książka "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" to przewodnik po wzorcach projektowych, przedstawiający je od strony najbardziej istotnej dla programisty - od strony praktycznej. Przykłady w języku Java, diagramy UML i wyczerpujące komentarze - wszystko to sprawia, że po przeczytaniu tej ksiażki staniesz się ekspertem w dziedzinie wzorców projektowych i będziesz wykorzystywać je we wszystkich swoich projektach. Zasady obiektowości Modelowanie obiektowe w języku UML Standardowe rozwiązania obiektowe Wprowadzenie do wzorców projektowych Zasady stosowania wzorców projektowych Katalog wzorców projektowych Projektowanie i programowanie z zastosowaniem wzorców projektowych Korzystając z wzorców projektowych, zwiększysz szybkość i efektywność swojej pracy nad aplikacjami.
Programuj tak, aby nie naprawiać. Planowanie projektów i systemów
Juval Löwy
Tworzenie oprogramowania, zwłaszcza dużych i złożonych aplikacji, bywa problemem. Często objawy złego planowania projektu nie mają wiele wspólnego z uwarunkowaniami technicznymi: wysoki poziom stresu, duża rotacja pracowników, wypalenie zawodowe, brak zaufania, niska samoocena, a nawet różnego rodzaju dolegliwości fizyczne. Przyczyny tego stanu rzeczy są podobne: określane w nierealny sposób koszty, terminy i wymagania. Później okazuje się, że wewnętrznej złożoności systemu nikt nie rozumie, nad koniecznymi ciągłymi zmianami nikt nie panuje, a wytworzone oprogramowanie jest niemal niemożliwe do utrzymania. Jak widać, problem jest wielowymiarowy. Wielowymiarowe musi więc też być narzędzie, które umożliwi jego rozwiązanie. W tym praktycznym przewodniku uniwersalne zasady projektowania zostały dostosowane do specyfiki wytwarzania oprogramowania. Znalazł się tu zbiór najważniejszych zasad inżynierii oprogramowania, jak również wyczerpujący zestaw narzędzi i technik do stosowania w projektach programistycznych. Ich zastosowanie sprawi, że gotowy system będzie łatwy do utrzymania, rozszerzalny, nie będzie zbyt kosztowny, a jego wykonanie będzie realne pod względem czasu i ryzyka. Koncepcje opisane w książce stanowią doskonały punkt wyjścia, gdyż pozwalają sporządzić dobry projekt systemu oprogramowania oraz dobry plan budowy tego systemu. Dopiero to umożliwi ukończenie pracy w wyznaczonym terminie i bez przekroczenia założonego budżetu, a wytworzony produkt będzie łatwy w utrzymaniu, możliwy do rozszerzania oraz wielokrotnego użycia. W książce między innymi: koncepcja projektowania systemu i planowania projektu dekompozycja systemu, jego struktura i łączenie komponentów narzędzia i techniki potrzebne w planowaniu i projektowaniu mierzenie i wyliczanie ryzyka projektu i jego wariantów zaawansowane techniki projektowania systemów o wysokiej złożoności Mistrz w projektowaniu oprogramowania rozważa bardzo niewiele opcji!
Programuj z .NET. Praktyka ponad teorią
Paweł Dróżdż
Poznaj platformę .NET od praktycznej strony! Projektuj rozwiązania, które zdobędą serca klientów Implementuj je zgodnie z najlepszymi wzorcami Testuj aplikacje przy użyciu właściwych narzędzi .NET stanowi jedną z najpopularniejszych platform do tworzenia i uruchamiania rozmaitych aplikacji, które można pisać w jednym z wielu wspieranych przez nią języków. Framework ten przez lata dojrzał i wzbogacił o wiele przydatnych możliwości, które z powodzeniem spełniają oczekiwania nawet najbardziej wymagających programistów. .NET znajduje zastosowanie wszędzie tam, gdzie trzeba szybko i sprawnie dostarczyć działające rozwiązanie, niezależnie od tego, czy ma być ono aplikacją desktopową, czy internetową, utrzymywaną we własnej infrastrukturze lub w chmurze obliczeniowej. Jeśli chcesz szybko poznać platformę .NET i dowiedzieć się, jak może Ci pomóc realizować różnego rodzaju projekty, sięgnij po książkę Programuj z .NET. Praktyka ponad teorią. Zgodnie z jej podtytułem autor przechodzi od razu do sedna, nie tracąc czasu na zbędne wstępy. Już od pierwszych stron przedstawia praktyczne sposoby zastosowania platformy .NET do rozwiązywania problemów napotykanych w codziennej pracy programistów. Dzięki tej książce sprawnie zdobędziesz wiedzę pozwalającą wkroczyć w świat profesjonalnego tworzenia aplikacji, które spełnią oczekiwania klientów. Projektowanie aplikacji spełniających zadane wymagania Dobór odpowiednich technologii do zastanych problemów Tworzenie baz danych, back-endów i front-endów Integracja elementów składowych rozwiązania Zastosowanie zwinnych technik prowadzenia projektów Wdrażanie aplikacji w infrastrukturze chmurowej Zastosowanie narzędzi wspierających testy rozwiązań Twórz aplikacje jak prawdziwy profesjonalista!
Tomek Urban
Odkryj, co jest naprawdę ważne, aby skutecznie zarabiać w programach partnerskich. Autor tego poradnika jest przede wszystkim praktykiem uczestnictwa w programach partnerskich. Swoją wiedzą dzieli się już od dłuższego czasu. Napisał między innymi wiele artykułów dotyczących PP. Teraz powstała wartościowa "biblia", na której możesz bardzo wiele zyskać. Czego dowiesz się z publikacji "Programy partnerskie w praktyce"? * Jak tworzyć ministrony, które zwiększą Twoją sprzedaż nawet o kilkaset procent! * Jak wybrać dobrą domenę, która przyciągnie i zatrzyma na Twojej stronie klienta oraz da Ci tym samym czas na przekonanie go do zakupu? * Jak się skutecznie wypozycjonować, aby klienci trafiali właśnie do Ciebie? * Jak przy użyciu kilku kluczowych słów i technik przekonać do zakupu i zapewnić przy tym komfort i gwarancję satysfakcji z zakupionego towaru? Czy wiesz, że w programie partnerskim Złotych Myśli Partnerzy zarobili już dokładnie 1 287 164,26 zł?! Możesz do nich dołączyć bardzo szybko i wypracować sobie pasywny dochód w ciągu kilku miesięcy Ile on będzie wynosił? 100 zł? 1000 zł? A może jeszcze więcej? Decyzja należy do Ciebie. "Świetna książka dla osób początkujących w PP. Mi ogromnie pomogła rozpocząć ten biznes. Dzięki tej publikacji dowiedziałem się, jak zacząć biznes i jak go rozkręcić. " J. B.
Progres Wsteczny (#1). Nowe rozdanie
Paweł Famus
Do tej pory historie alternatywne dotyczące drugiej wojny światowej widziane oczami Polaków przedstawiane były jako heroiczna obrona, doskonałe wykorzystanie błędów przeciwnika i na końcu pomoc zachodnich aliantów. W tej powieści tak nie jest. Cykl zaczyna się na długo przed wybuchem wojny, lecz już wtedy ukierunkowany jest na najmniej opresyjny wariant wydarzeń przynoszący hańbę, ale i ratunek dla milionów obywateli, dorobku narodowego i samego terytorium polskiego. Sojusz niemiecko-polski oraz cała niemiecka koalicja kończą pierwszy tom powieści tam, gdzie realnie mogła się skończyć kampania zimowa w 1941 roku. Wydarzenia na frontach alternatywnej drugiej wojny światowej oglądamy przez pryzmat ludzi stawiających czoło konfliktowi. Ich przygody w przełomowych punktach wojny pokazują, jak mogłaby się potoczyć alternatywna historia. Każdy z następnych tomów tej trzyczęściowej serii coraz bardziej odbiega od rzeczywistości, ale tak musi być, jeśli chce się otrzymać całkowicie nierealny efekt. Książka wydana przez Wydawnictwo DG, Hm... zajmuje się dystrybucją
Progres Wsteczny (#1). Nowe Rozdanie
Paweł Famus
Do tej pory historie alternatywne dotyczące drugiej wojny światowej widziane oczami Polaków przedstawiane były jako heroiczna obrona, doskonałe wykorzystanie błędów przeciwnika i na końcu pomoc zachodnich aliantów. W tej powieści tak nie jest. Cykl zaczyna się na długo przed wybuchem wojny, lecz już wtedy ukierunkowany jest na najmniej opresyjny wariant wydarzeń przynoszący hańbę, ale i ratunek dla milionów obywateli, dorobku narodowego i samego terytorium polskiego. Sojusz niemiecko-polski oraz cała niemiecka koalicja kończą pierwszy tom powieści tam, gdzie realnie mogła się skończyć kampania zimowa w 1941 roku. Wydarzenia na frontach alternatywnej drugiej wojny światowej oglądamy przez pryzmat ludzi stawiających czoło konfliktowi. Ich przygody w przełomowych punktach wojny pokazują, jak mogłaby się potoczyć alternatywna historia. Każdy z następnych tomów tej trzyczęściowej serii coraz bardziej odbiega od rzeczywistości, ale tak musi być, jeśli chce się otrzymać całkowicie nierealny efekt. Książka zrealizowana przez DG Wydawnictwo, Hm... zajmuje się dystrybucją
Progres Wsteczny (#2). Oko cyklonu
Paweł Famus
W drugim tomie Progresu wstecznego Oko cyklonu wracamy na front alternatywnej drugiej wojny światowej. Fikcja coraz mocniej rozjeżdża się z rzeczywistością. Królestwo Polskie wysyła swoich żołnierzy coraz dalej od swych granic pomagając spełnić obce sny o potędze. Kierujący państwem zdają sobie sprawę z nadchodzącej porażki. Ameryka w grze oznacza rychłe zakończenie konfliktu. Japonia oraz Niemcy porywają się na przeciwnika, którego nie będą wstanie pokonać. Polska usiłuje wykręcić się od zobowiązań i realizuje swoje pomniejsze cele. Wspólne działania amerykańsko brytyjskie nie odnoszą spodziewanego skutku. Widać, że wojna potrwa dłużej niż zakładali Amerykanie. Książka wydana przez Wydawnictwo DG, Hm... zajmuje się dystrybucją Tymczasem stojący po stronie Polski, Biali Rosjanie i Żydzi z Armii Izraela, wywiązują się z obietnic. Wygląda na to, że najważniejsza gra ma mocne fundamenty.
Progres Wsteczny (#2). Oko cyklonu
Paweł Famus
Drugi tom serii Progres wsteczny historii alternatywnej rozpoczyna się tam, gdzie teoretycznie mogła się skończyć historia prawdziwa w 1941 roku. W tym miejscu zaczyna się przygoda z całkowicie inną historią, niż tą, którą znamy. Żeby zaszło to, co napisałem, potrzebny był całkowicie odmienny splot wydarzeń i decyzji. Zmieniają się priorytety i zawiązywane są nowe sojusze. Już nic lub prawie nic nie dzieje się jak w historii. Fronty wędrują, gdzie chcą i trafiają w miejsca, o których nie słyszeliśmy. Polska racja stanu wyrażana przez bohatera związanego z polityką międzynarodową jest zagmatwana i posiada tajemnicze sprzeczności. W talii kart pozostają nam tylko ci sami bohaterowie zarówno wyimaginowani, jak i prawdziwi pojawiający się od czasu do czasu. Książka zrealizowana przez DG Wydawnictwo, Hm... zajmuje się dystrybucją
Progres Wsteczny (#3). Złamana nadzieja
Paweł Famus
To już ostatnia z ksiąg historii alternatywnej serii Progres Wsteczny. W 1944 roku wojny alternatywna i realna są już przegrane, ale wciąż się toczą. Niemieckie armie okupacyjne znajdują się bardzo daleko, nie przeszkadza to jednak aliantom przeprowadzić lądowania w Normandii i przypieczętować rychłego zamknięcia działań zbrojnych. Tymczasem trwa wyścig po broń jądrową. Niszczyciel światów wreszcie się pojawia i kończy wojnę, lecz jest kilka nieprzewidzianych okoliczności, które alianci muszą wziąć pod uwagę. Należy rozstrzygnąć sprawę pociągnięcia do odpowiedzialności zbrodniarzy tylko jak to zrobić, gdy strony konfliktu rozmawiają na równych warunkach? Mam nadzieję, że udało się osiągnąć główny cel powieści. Zapraszam po odpowiedzi na wszelkie pytania. Książka wydana przez Wydawnictwo DG, Hm... zajmuje się dystrybucją.
Progres Wsteczny (#3). Złamana nadzieja. część 1
Paweł Famus
W 1944 roku wojny alternatywna i realna są już przegrane, ale wciąż się toczą. Niemieckie armie okupacyjne znajdują się bardzo daleko, nie przeszkadza to jednak aliantom przeprowadzić lądowania w Normandii i przypieczętować rychłego zamknięcia działań zbrojnych. Tymczasem trwa wyścig po broń jądrową. Niszczyciel światów wreszcie się pojawia i kończy wojnę, lecz jest kilka nieprzewidzianych okoliczności, które alianci muszą wziąć pod uwagę. Należy rozstrzygnąć sprawę pociągnięcia do odpowiedzialności zbrodniarzy tylko jak to zrobić, gdy strony konfliktu rozmawiają na równych warunkach? Książka wydana przez Wydawnictwo DG, Hm... zajmuje się dystrybucją
Progres Wsteczny (#3). Złamana nadzieja. część 2
Paweł Famus
CZĘŚĆ DRUGA SERII PROGRES WSTECZNY W 1944 roku wojny alternatywna i realna są już przegrane, ale wciąż się toczą. Niemieckie armie okupacyjne znajdują się bardzo daleko, nie przeszkadza to jednak aliantom przeprowadzić lądowania w Normandii i przypieczętować rychłego zamknięcia działań zbrojnych. Tymczasem trwa wyścig po broń jądrową. Niszczyciel światów wreszcie się pojawia i kończy wojnę, lecz jest kilka nieprzewidzianych okoliczności, które alianci muszą wziąć pod uwagę. Należy rozstrzygnąć sprawę pociągnięcia do odpowiedzialności zbrodniarzy tylko jak to zrobić, gdy strony konfliktu rozmawiają na równych warunkach?