Wydawca: 16
Nitish Misra, John P. Doran, Joanna Lee
Unreal Engine technology powers hundreds of games. This Learning Path will help you create great 2D and 3D games that are distributed across multiple platforms.The first module, Learning Unreal Engine Game Development, starts with small, simple game ideas and playable projects. It starts by showing you the basics in the context of an individual game level. Then, you'll learn how to add details such as actors, animation, effects, and so on to the game. This module aims to equip you with the confidence and skills to design and build your own games using Unreal Engine 4. By the end of this module, you will be able to put into practise your own content.After getting familiar with Unreal Engine’s core concepts, it’s time that you dive into the field of game development. In this second module, Unreal Engine Game Development Cookbook we show you how to solve development problems using Unreal Engine, which you can work through as you build your own unique project. Every recipe provides step-by-step instructions, with explanations of how these features work, and alternative approaches and research materials so you can learn even more. You will start by building out levels for your game, followed by recipes to help you create environments, place meshes, and implement your characters. By the end of this module, you will see how to create a health bar and main menu, and then get your game ready to be deployed and published.The final step is to create your very own game that will keep mobile users hooked.This is what you'll be learning in our third module, Learning Unreal Engine Android Game Development,Once you get the hang of things, you will start developing our game, wherein you will graduate from movement and character control to AI and spawning. Once you've created your application, you will learn how to port and publish your game to the Google Play Store.With this course, you will be inspired to come up with your own great ideas for your future game development projects.
Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera
Włodzimierz Iwanowski
Obierz kurs na... wirtualną rzeczywistość Wirtualna rzeczywistość to generowany komputerowo obraz 3D, który wraz z obiektami, sceneriami i licznymi interakcjami z użytkownikiem ma imitować realistyczne środowisko. Być może definicja brzmi dość nowocześnie - ale czy wiesz, że początki VR sięgają 60 lat wstecz? Jednym z pierwszych wynalazków VR była Sensorama, która symulowała jazdę motocyklem. Maszyna ta oddziaływała na wiele zmysłów jednocześnie: odtwarzała filmy 3D, wydzielała zapachy, a nawet wytwarzała wiatr i wibracje. Ponad dwie dekady później w sprzedaży pojawił się pierwowzór dzisiejszych gogli VR. Producent odniósł sukces, a gogle zadomowiły się na stałe w branży rozrywkowej jako element maszyn Arcade. Aktualnie wartość sektora VR rośnie w zaskakująco szybkim tempie i zwiększa się o 40 – 60% rok do roku. W świecie produkcji VR ogromne możliwości daje Unreal Engine 4. Silnik ten wyprzedza konkurencję i oferuje natywne wsparcie dla wielu urządzeń obsługujących VR. Umożliwia dostęp do licznych wtyczek i bibliotek całkowicie za darmo. Z takim bogactwem realistycznych tekstur i zasobów pozwalających na szybką iterację stworzysz niezapomnianą rozgrywkę w wirtualnej rzeczywistości. Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera to ponad 7 godzin stawiającej na praktykę przygody ze światem wirtualnym. W trakcie naszego profesjonalnego szkolenia dowiesz się, jak: Zainstalować i skonfigurować urządzenia do produkcji VR Stworzyć własny system sterowania i system locomotion Prototypować funkcjonalności w C++ i programować w Blueprints Konfigurować interakcje z elementami otoczenia Używać timerów i spawnerów do nasłuchiwania zdarzeń Budować systemy grawitacji i oddziaływania fizyki w VR Korzystać z dynamicznych materiałów i implementować je w Blueprints Projektować płynne przejścia z ekranem przeładowania Obsługiwać narzędzia monitorujące wydajność Dodawać osiągnięcia na Steam i Oculus Store Korzystać z narzędzi udostępnionych przez Oculus, w tym RenderDoc, Oculus Lipsync i Oculus Loudness Meter Co więcej... Poznasz dobre praktyki produkcji aplikacji na Oculus Store i otrzymasz wskazówki dotyczące wyglądu UI i renderowania w VR Skonfigurujesz ustawienia FFR, MultiPreview i Hand Tracking do śledzenia ruchów dłoni Nauczysz się optymalizacji przepływu danych, wpływającej na istotną dla VR wydajność W trakcie szkolenia omawiane są podstawy, a także trudniejsze, średnio zaawansowane zagadnienia z naciskiem na aspekty praktyczne. Zaczynamy od konfiguracji gogli Oculus Quest 2 i ich implementacji w Unreal Engine. Warto zauważyć, że firma Oculus produkuje obecnie najpopularniejsze gogle VR - na początku 2022 roku zanotowała aż 75% udziałów w sprzedaży gogli! Na przykładach poznasz przebieg produkcji VR. Do projektu dodasz własny system locomotion, stworzysz mechanizmy AI i spawner. Opanujesz techniki przyciągania przedmiotów, zmiany wizualizacji broni i dodawania własnych typów amunicji. Dowiesz się, czym jest i jak zniwelować chorobę lokomocyjną na etapie tworzenia projektu. W Unreal Engine przejmiesz sterowanie i dostosujesz efekt drgań (Haptic Effect) w kontrolerze VR. Samodzielnie stworzysz teleport i płynne przejścia między poziomami. Dzięki zdobytym umiejętnościom będziesz mieć podstawy, by rozwijać się dalej w wybranej przez Ciebie dziedzinie VR. Wirtualna rzeczywistość, znana nam z branży rozrywkowej, sięga dziś o wiele dalej. W tej technologii sprawnie porusza się rynek e-commerce, oferując klientom wirtualne spacery, przejażdżki czy przegląd nieruchomości. Na rozwiązaniach VR zyskuje też edukacja – studenci medycyny przeprowadzają operacje na symulatorze pacjenta, a piloci i żołnierze uczą się reagowania na sytuacje kryzysowe. Jednoczesne nabieranie doświadczenia i eliminacja poważnego ryzyka podczas szkoleń to duży postęp w nauce. VR znajduje zastosowanie w biznesie, architekturze, przemyśle i ciągle idzie po więcej. Wszystkie te branże mają wiele wspólnych mianowników z perspektywy programistycznej. Firmy, w tym duże korporacje, na etapie produkcji swoich rozwiązań często wybierają silnik Unreal Engine. Dlatego nauki jego obsługi nigdy nie za wiele: jeśli chcesz wiedzieć, co w gamedevie piszczy, koniecznie sprawdź też pierwszy kurs tego autora - Unreal Engine 5. Kurs video. Praktyczny niezbędnik game developera. Tworzenie aplikacji rzeczywistości wirtualnej nigdy nie było tak łatwe. Z bogatą biblioteką wtyczek i wszechstronnych narzędzi jesteśmy w stanie szybko stworzyć niezapomniane wrażenia w VR.
Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych
Joanna Lee
Wśród graczy są tacy, którzy codziennie większość swojego czasu poświęcają rozgrywkom i testowaniu nowości. Nieliczni jednak potrafią pisać własne gry. Jesteś pasjonatem? Wykorzystaj to! Sprawdź, co oferuje Ci Unreal Engine — intuicyjne, wszechstronne narzędzie, dzięki któremu szybko można zacząć pisać profesjonalne gry o różnorodnej tematyce. Wystarczy Twoja kreatywność — resztę zapewni Unreal Engine! Niniejsza książka jest przeznaczona dla początkujących twórców gier, którzy postanowili nauczyć się technologii Unreal Engine. Autorka rozpoczyna od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które spróbujesz samodzielnie rozwinąć i dokończyć. Następnie prezentuje podstawowe wiadomości na temat Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć od podstaw prostą grę. W dalszych rozdziałach poznasz kolejne tajniki tworzenia gier z wykorzystaniem aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć napisać własną grę w Unreal Engine. Najważniejsze zagadnienia omówione w książce: Podstawowe wiadomości o silnikach gier i historia Unreal Engine Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry Podstawowe struktury obiektów w grze Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów Podstawowe informacje na temat renderowania grafiki Interfejsy użytkownika, różne rodzaje oświetlenia, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu, sekwencje filmowe w Unreal Engine 4 — i wiele innych! Joanna Lee od blisko dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i programowaniem gier komputerowych. Biegle posługuje się wieloma różnymi silnikami gier. Unreal Engine zna od 2005 roku. Jest również znana jako recenzentka książek i filmów na temat CryEngine 4. Unreal Engine — Twoje narzędzie do pisania świetnych gier!
Devin Sherry, Vladimir Alyamkin, Katax Emperore
This book gives readers practical insight into the mathematical and physics principles necessary to properly implement physics within Unreal Engine 4.Discover how to manipulate physics within Unreal Engine 4 by learning basic real-world mathematical and physics concepts that assist in the implementation of physics-based objects in your game world. Then, you'll be introduced to PhAT (Physics Asset Tool) within Unreal Engine 4 to learn more about developing game physics objects for your game world.Next, dive into Unreal Engine 4’s collision generation, physical materials, blueprints, constraints, and more to get hands-on experience with the tools provided by Epic to create real-world physics in Unreal Engine 4. Lastly, you will create a working Vehicle Blueprint that uses all the concepts covered in this book, as well as covering advanced physics-based topics.
Jessica Plowman
With the ability to put players directly in the game, virtual reality gives users the chance to experience digital worlds directly. Nevertheless, many designers are unsure where to start when working with this amazing technology.With this book, you will learn user experience design processes and create immersive gameplay experiences designed for entertainment and player comfort. Using the power of Unreal Engine 4’s Blueprint visual scripting language, you will build player interaction and locomotion systems from scratch and use these flexible systems to create a sample game, as well as develop functional 2D and 3D user interfaces for players to interact with. And also learn the best practices for creating game art for virtual reality. Finally, you will learn how to test your application with your target audience and finalize your game for distribution.By the end of this book, you will have the knowledge to be able to make the leap from traditional game development to creating immersive virtual reality experiences using Unreal Engine 4.
Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler
Jeśli dużo grasz na różnych urządzeniach, na pewno masz też pomysły na nowe gry. Jeśli zastanawiasz się, w jaki sposób taką grę napisać, bez obaw — nie trzeba do tego magicznych umiejętności. Wystarczy wykorzystać odpowiednie narzędzie, takie jak Unreal Engine: potężny silnik gier wykorzystywany przez wielu profesjonalnych i niezależnych twórców, udostępniający szereg niezwykle przydatnych edytorów i narzędzi. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą poznać podstawy Unreal Engine 4. Ten praktyczny przewodnik składa się z 24 rozdziałów. Przestudiowanie każdego z nich wymaga najwyżej jednej godziny. W książce znalazły się szczegółowe instrukcje, praktyczne przykłady oraz liczne ćwiczenia i wskazówki. Przedstawiono istotne informacje o platformie Gameplay i opisano, jak korzystać z jednostek i systemów kontroli Unreal, aby już po kilku godzinach nauki tworzyć w pełni funkcjonalne gry na różne platformy, w tym również gry internetowe i dla urządzeń mobilnych. W tej książce między innymi: organizacja projektów i przepływ pracy w Unreal Engine 4 pisanie gier planszowych tworzenie krajobrazów, budynków i postaci za pomocą różnych edytorów korzystanie z wizualnego systemu skryptów Blueprint tworzenie zdarzeń reagujących na akcje użytkownika optymalizacja gier dla urządzeń mobilnych i przygotowanie gry do wdrożenia Unreal Engine — świetne narzędzie dla najlepszych twórców gier! Aram Cookson wykłada w Savannah College of Art and Design. Od 15 lat naucza zasad grafiki i projektowania gier. Specjalizuje się w technologii Unreal Engine. Ryan Dowling Soka jest jednym z autorów gry Gears of War. Jest bardzo doświadczonym użytkownikiem Unreal Engine 4. Clinton Crumpler jest starszym grafikiem środowiskowym w Microsoft Studios. Wcześniej pracował jako grafik w Battlecry Studios. Specjalizuje się w grafice środowiskowej.
UNSCRIPTED. Życie. Wolność. Przedsiębiorczość
Mj DeMarco
UNSCRIPTED pokaże Ci, jak zmienić zapisy zabijającego życiowe marzenia skryptu. Poznaj sposób na odejście z pracy i ucieczkę od szaleństwa wymiany własnego życia za wypłatę i obietnicę nazwaną emeryturą. Czy nie lepiej porzucić SKRYPT już dzisiaj i przejąć kontrolę nad własnym życiem, zamiast być przez nie kontrolowanym?
Hans Dominik
Unsichtbare Kräfte ist ein 1943 veröffentlichter Science-Fiction-Roman des Autors Hans Dominik. Ein Roman, der sich in noch gänzlich unerforschte Gebiete vorwagt und in dem die unvergleichliche dramatische Schilderungskunst des Altmeisters der Zukunftsliteratur einen Höhepunkt erreicht. Einem bisher unbekannten Erfinder gelingt die Konstruktion eines Apparats, der neuartige Strahlen aussendet. Vermöge dieser Strahlen ist es möglich, Menschen, Häuser und größere Komplexe zu entmaterialisieren und für das menschliche Auge unsichtbar zu machen. Um seine Ölfelder und Eisenerzgruben dem Zugriff einer großen Macht zu entziehen, wendet ein kleines Land diese neuen Strahlen an, zusammen mit einem geheimnisvollen Treibstoff, der ungeheure Energien entwickelt. Der Verteidigungskampf gipfelt in dem Einsatz eines Tauchflugboots. Die weit stärkeren Angreifer werden siegreich zurückgeschlagen, und der friedlichen Anwendung der neuen Erfindung steht nun nichts mehr im Wege.
Untangle Me. Seria: Prawda o Yarrow
Ludka Skrzydlewska
Przeżyła niezawiniony koszmar. Jednak życie toczy się dalej... Czy uda jej się stanąć na nogi? Arizona Lake po ponad miesięcznej przerwie wraca na uczelnię, gdzie, choć sama nie zrobiła nic złego, nie spotyka się z ciepłym przyjęciem. Niektórzy wciąż wytykają ją palcami jako byłą dziewczynę aresztowanego przez policję gwałciciela. Z pierwszego miejsca na roku, o które wcześniej zaciekle walczyła z Devonem Scottem ― kujonem i napastnikiem uczelnianej drużyny futbolowej ― Arizona spadła na sam dół stawki. Być może nawet nie zostałaby dopuszczona do egzaminów, gdyby nie hojna dotacja na rzecz uniwersytetu przekazana przez jej ojca. Teraz dziewczyna musi jak najszybciej nadrobić zaległości, a jej korepetytorem zostaje... Devon Scott. Ona nigdy za nim nie przepadała, uważała go za bezmózgiego futbolistę, który zdobywa dobre oceny tylko dzięki osiągnięciom sportowym. On z kolei ma ją za rozpieszczoną córeczkę bogatych rodziców. Teraz będą mieli okazję poznać się lepiej i zweryfikować wzajemne uprzedzenia. Czy czas spędzony wspólnie nad książkami zbliży ich do siebie, czy przeciwnie ― oddali? I w czym jeszcze Arizona i Devon będą mogli sobie pomóc? Poznajcie drugą książkę z serii powieści z gatunku new adult, której akcję Ludka Skrzydlewska osadziła w świecie studentów uniwersytetu Yarrow. Posłuchaj audiobooka:
Untangle Me. Seria: Prawda o Yarrow
Ludka Skrzydlewska
Przeżyła niezawiniony koszmar. Jednak życie toczy się dalej... Czy uda jej się stanąć na nogi? Arizona Lake po ponad miesięcznej przerwie wraca na uczelnię, gdzie, choć sama nie zrobiła nic złego, nie spotyka się z ciepłym przyjęciem. Niektórzy wciąż wytykają ją palcami jako byłą dziewczynę aresztowanego przez policję gwałciciela. Z pierwszego miejsca na roku, o które wcześniej zaciekle walczyła z Devonem Scottem ― kujonem i napastnikiem uczelnianej drużyny futbolowej ― Arizona spadła na sam dół stawki. Być może nawet nie zostałaby dopuszczona do egzaminów, gdyby nie hojna dotacja na rzecz uniwersytetu przekazana przez jej ojca. Teraz dziewczyna musi jak najszybciej nadrobić zaległości, a jej korepetytorem zostaje... Devon Scott. Ona nigdy za nim nie przepadała, uważała go za bezmózgiego futbolistę, który zdobywa dobre oceny tylko dzięki osiągnięciom sportowym. On z kolei ma ją za rozpieszczoną córeczkę bogatych rodziców. Teraz będą mieli okazję poznać się lepiej i zweryfikować wzajemne uprzedzenia. Czy czas spędzony wspólnie nad książkami zbliży ich do siebie, czy przeciwnie ― oddali? I w czym jeszcze Arizona i Devon będą mogli sobie pomóc? Poznajcie drugą książkę z serii powieści z gatunku new adult, której akcję Ludka Skrzydlewska osadziła w świecie studentów uniwersytetu Yarrow. Posłuchaj audiobooka:
Abd El Monem A Mohamed El Bawab
Unter Palmen und Buchen. Band IIII
Friedrich Gerstäcker
Friedrich Gerstäcker (1816-1872) war ein deutscher Schriftsteller. Er war ein Autor von spannenden Abenteuerromanen und -erzählungen, aber auch Dorfgeschichten, der Landschaften und kulturelle Verhältnisse so gut wiederzugeben verstand, dass noch heute ein überwiegend jugendliches Publikum seine bekannten Romane liest. Auf seinen Streifzügen vor allem in die Neue Welt, Nord- und Südamerika, Australien und nach Tahiti enstand eine große Anzahl persönlicher Geschichten, die er literarisch verarbeitete und reflektierte. Unter Palmen und Buchen ist eine Sammlung von Erzählungen aus 3 Bänden. Erschienen in den Jahren 1865, 1866 und 1867. Erster Band Unter Buchen enthält: 1. Eine alltägliche Geschichte. 2. Die Vision. 3. Folgen einer telegraphischen Depesche. 4. Der Polizeiagent. 5. Eine Heimkehr aus der weiten Welt. 6. Wenn wir einmal sterben. Zweiter Band Unter Palmen enthält: 1. Das Klima der Tropen. 2. El Comisario. 3. Am Cachavi. 4. Der Tiger. 5. Negerleben. Dritter Band Unter Palmen und Buchen enthält: 1. Eine Mesalliance. 2. Der Gevatterbrief. 3. Ein Ausflug in Java. 4. Der Heimathschein. 5. Auf der Eisenbahn.
Jason Brown
Discover what makes the NIST Cybersecurity Framework (CSF) pivotal for both public and private institutions seeking robust cybersecurity solutions with this comprehensive guide to implementing the CSF, updated to cover the latest release, version 2.0.This book will get you acquainted with the framework’s history, fundamentals, and functions, including governance, protection, detection, response, and recovery. You’ll also explore risk management processes, policy development, and the implementation of standards and procedures. Through detailed case studies and success stories, you’ll find out about all of the practical applications of the framework in various organizations and be guided through key topics such as supply chain risk management, continuous monitoring, incident response, and recovery planning. You’ll see how the NIST framework enables you to identify and reduce cyber risk by locating it and developing project plans to either mitigate, accept, transfer, or reject the risk.By the end of this book, you’ll have developed the skills needed to strengthen your organization’s cybersecurity defenses by measuring its cybersecurity program, building a strategic roadmap, and aligning the business with best practices.
Thomas Marsland, Jaclyn "Jax" Scott
This comprehensive guide provides clear explanations, best practices, and real-world examples to help readers navigate the NIST Risk Management Framework (RMF) and develop practical skills for implementing it effectively. By the end, readers will be equipped to manage and mitigate cybersecurity risks within their organization.
K.M. Serafin
KSIĄŻKA WYRUŻNIONA W KONKURSIE EMPIK SELFPUBLISHING W KATEGORII YOUNG ADULT. Olive jest ambitną uczennicą ostatniej klasy w prywatnym liceum, a jej celem jest dostanie się do elitarnej uczelni Stanford. Gabriel jest jednym z ulubieńców szkoły. Przystojny, inteligentny i wysportowany w dodatku pochodzący z bardzo majętnej rodziny sprawia wrażenie osoby, która nie może chcieć od losu więcej. Przypadek i złośliwy los sprawiają, że Olive pewnego dnia staje się świadkiem sceny, której nigdy nie powinna była zobaczyć. Od tego momentu jej spokojne życie i dalszy pobyt w prywatnej szkole stają pod znakiem zapytania. Oboje pochodzą z różnych światów i kierują się w życiu innymi wartościami. Jedna, przypadkowa chwila sprawia, że ich losy splatają się ze sobą wbrew ich woli i chęci. Czy Olive i Gabriel zaczną ze sobą współpracować, aby osiągnąć wspólny cel? Czy wszystko co widzimy jest prawdziwe? Główni bohaterowie muszą przekroczyć granice własnych przekonań, aby odkryć, co tak naprawdę znaczy być sobą.
Unwritten love. Dylogia Beloved #1
Joanna Wiśniewska
Prawda, która kryje się za fasadą Violet Sullivan od najmłodszych lat jest zdana tylko na siebie. Zaraz po osiągnięciu pełnoletności wyprowadza się od znienawidzonego ojca, którego złe czyny doprowadziły do rozpadu rodziny. Dziewczyna przenosi się na obrzeża Nowego Jorku, gdzie wspólnie z najlepszą przyjaciółką - Rosie - wynajmuje niewielkie, przytulne mieszkanie. Choć zaharowuje się na śmierć, ledwo wiąże koniec z końcem, by móc pozwolić sobie na wykształcenie - i po prostu przeżyć. Pochłonięta studiami, ciężką pracą w nocnym klubie Inferno i opieką nad schorowaną matką, jest pozbawiona jakiegokolwiek życia towarzyskiego. A tym samym możliwości, jakie dają studia i relacja z szaloną przyjaciółką, która jest największym wsparciem Violet. Pewnego feralnego wieczoru na jej drodze staje Gabriel Henderson, przystojny, inteligentny i niezwykle szarmancki biznesmen, który składa dziewczynie kuszącą propozycję. To oferta z kategorii "nie do odrzucenia". Mężczyzna jest pewien, że Violet bez wahania na nią przystanie, a w podjęciu decyzji mają jej pomóc pieniądze - pokaźna suma w zamian za układ, w który miałaby z nim wejść. Oboje nie zdają sobie sprawy z tego, że układ, który ma trwać zaledwie pół roku, wymknie się spod kontroli i spowoduje spustoszenie w ich dotychczasowym, na pozór poukładanym życiu.
E.F. Benson
This is another work of art from Benson. The novel describes many events in England: the First World War, the mentality of that time, the life of the British and visitors there. The first half of the book describes reflections on war. The denouement we can see more sentimental.
Kevin House
Affinity Designer is a widely adopted creative application, and in a reasonably short space of time, it has become a leading design and illustration application. Affinity Designer, along with Affinity Photo and Affinity Publisher, is part of a suite of award-winning creative software applications developed by Serif Europe. Built on the latest technologies, which make it fast and smooth, Affinity Designer is quickly becoming the go-to professional creative application for vector drawing and pixel-based painting.Up and Running with Affinity Designer is a comprehensive hands-on guide to the Affinity Designer software. Whether you're new to the creative industry, a seasoned professional looking for a proven alternative, or an enthusiastic hobbyist, this book will help you get up to speed in no time. You’ll learn how to create documents and explore workflow best practices while working through practical exercises using the knowledge and skills developed in each chapter to solidify your understanding of the fundamentals. Finally, you’ll bring it all together with real-world practical applications by building a fun logo and professional illustration, forming a base for in-depth exploration in your own projects.By the end of this Affinity Designer book, you'll have gained the knowledge and confidence to use Affinity Designer as part of your creative toolset.
E. Phillips Oppenheim
The secretive financier and Press baron Warren Rand is working to bring about Global Peace and Disarmament, against the plotting of England, France, Germany, and Russia. The story expands to include the chief characters in Rands life: his security chief a British officer Tellesom who falls in love with Rands estranged daughter, the financier John Glynde and a large cast of evil Russian and German spies. His machinations of the gold market and international sabotage bring the major players to the table. The book shows the interesting attitudes of Europeans towards America, the failure of the Revolution in Russia, the plotting of Germany for a second war and how millionaire corners the gold market and tries bribing the most powerful nations to maintain peace for forty years.
Katarzyna Żwirełło
Szymon Rafalski spadł na cztery łapy po dziennikarskiej rozgrywce z gangsterami, ale problemy nie przestają go prześladować. Zwolniony z pracy i sponiewierany narkotykowym nałogiem, w końcu jednak dostaje szansę na nowe, dostatnie życie. Tyle że nic nie jest dane za darmo, a gdy chce się wycofać, jest już za późno. Aspirant Robert Baczuk robi, co może, by wyciągnąć Szymona ze szponów uzależnienia. Po kolejnej porażce okazuje się, że dziennikarz prawdopodobnie został porwany. Kiedy Baczuk odchodzi od zmysłów, chcąc trafić na jakąkolwiek poszlakę, otrzymuje od przyjaciela tajemniczy e-mail z prośbą, by go nie szukał. Niedługo później aspirant dowiaduje się o podejrzanym "samobójstwie" w pomorskim motelu, a denata nie sposób nie powiązać z zaginięciem Rafalskiego.
Marcin Radwański
Może przytrafić się każdemu. Nikt nie jest bezpieczny. Wystarczy stracić kogoś, kogo kochało się najbardziej na świecie, a wtedy upadek jest już blisko. Bliżej jest tylko nałóg... "Upadek" to jedno z krótkich, przewrotnych i niepokojących opowiadań autora powieści kryminalnych i obyczajowych z Zielonej Góry.
Adam Grys
Wtedy to usłyszał. Spokojny oddech po swojej prawej stronie". Alan, młody mężczyzna z niezwykłą zdolnością widzenia i komunikowania się z duchami, zaczyna swoją podróż od pozornie niewinnego aktu współczucia. Decydując się pomóc jednej z opuszczonych dusz, wywołuje lawinę tragicznych wydarzeń. Zmuszony do ucieczki z rodzinnego miasta, mężczyzna z każdym dniem coraz bardziej zatraca się w ciemnościach. Czy w mrocznym labiryncie wyborów i konsekwencji, w którym Alan się znalazł, istnieje jeszcze miejsce na odkupienie, czy stał się on tym, czego zawsze się obawiał? Dla fanów książek Lśnienie" i To" Stephena Kinga oraz serialu American Horror Story".
Adam Faber
Może szansę na odkupienie mają tylko ci, którzy potrafią przyznać, że wszyscy jesteśmy demonami? Nie mogło być lepiej! 36-letnia Sophie, córka dyplomaty, ma kochającego męża, piękny dom i po raz pierwszy od lat, gdy sięga po ukochany pędzel, wierzy, że wreszcie jej pasja przerodzi się w prawdziwą pracę. W jej życiu niczym objawienie zjawia się Aris, student z Grecji. Zaczynają wspólną pracę. On, niczym ubrane w ciało bóstwo, pozujący do jej obrazów, ona - jako czuła dłoń, która uchwyci piękno chłopaka. Aris jest młody. Tak młody, że Sophie chce wprowadzić go w świat sztuki. Tak młody, że zrobiłaby wszystko, by pomóc mu odnaleźć własną drogę. Wszystko, byle tylko go nie zranić. I byle tylko się w nim nie zakochać. Bo Aris jest zbyt młody, aby mogła się w nim zakochać. Czy każde uczucie należy w sobie pielęgnować? Jeśli tak, to co Sophie ma zrobić z tym? Z uczuciem którego nie chce, lecz którego pragnie. Którego nie może wziąć, lecz które staje się ofiarą złożoną u jej stóp. Którego nie potrafi dotknąć, lecz musi całą sobą pochłonąć. Czy żeby nie dać się spalić, w ogień trzeba wkroczyć samej?
Adam Faber
Może szansę na odkupienie mają tylko ci, którzy potrafią przyznać, że wszyscy jesteśmy demonami? Nie mogło być lepiej! 36-letnia Sophie, córka dyplomaty, ma kochającego męża, piękny dom i po raz pierwszy od lat, gdy sięga po ukochany pędzel, wierzy, że wreszcie jej pasja przerodzi się w prawdziwą pracę. W jej życiu niczym objawienie zjawia się Aris, student z Grecji. Zaczynają wspólną pracę. On, niczym ubrane w ciało bóstwo, pozujący do jej obrazów, ona - jako czuła dłoń, która uchwyci piękno chłopaka. Aris jest młody. Tak młody, że Sophie chce wprowadzić go w świat sztuki. Tak młody, że zrobiłaby wszystko, by pomóc mu odnaleźć własną drogę. Wszystko, byle tylko go nie zranić. I byle tylko się w nim nie zakochać. Bo Aris jest zbyt młody, aby mogła się w nim zakochać. Czy każde uczucie należy w sobie pielęgnować? Jeśli tak, to co Sophie ma zrobić z tym? Z uczuciem którego nie chce, lecz którego pragnie. Którego nie może wziąć, lecz które staje się ofiarą złożoną u jej stóp. Którego nie potrafi dotknąć, lecz musi całą sobą pochłonąć. Czy żeby nie dać się spalić, w ogień trzeba wkroczyć samej?