Видавець: 16
Galopująca namiętność opowiadanie erotyczne
Anna Kaveto
Poczuła delikatny dotyk na szyi, a potem ruch opuszków palców na karku. Przeszły ją ciarki. Myślała, że jest sama. Co miała teraz zrobić? Otworzyć oczy? Przed nią stał Tomek. Ubrany tylko w bryczesy. Podkoszulkę miał przerzuconą przez ramię. Z szelmowskim uśmiechem powiedział, że czasem przychodzi się tu schłodzić i faktycznie dopiero teraz zauważyła, jak krople wody z mokrej podkoszulki zaczęły kapać na jej nogę. Nachylił się. Poczuła jego zapach, głęboko w sobie." Po wypadku męża Natalia sama musi prowadzić stajnię. Nie jest to proste, bo odchodzą klienci i boryka się z finansami. Do tego dochodzi dystans fizyczny ze strony męża i jej coraz mocniejsza potrzeba intymności. Czy Natalia pozwoli sobie na bliskość z nowym, seksownym instruktorem, którego zatrudniła. Czy wyniknie z tego romans? A może wystarczą im przypadkowe spojrzenia i pocałunki?
Adam Asnyk
Gałązka jaśminu Tam, pod niebem południa palącem, Szło ich dwoje pod mirtów alei, Słów namiętnych rzucając tysiącem; Lecz nie było tam słowa nadziei. Pożegnanie ostatnie na wieki... To trwa długo... i wstał księżyc blady, A westchnienia powtarzał daleki Szum płaczącej kaskady. Obcy młodzian opuszczał dziewczynę, Co jak powój w jego serce wrosła, I porzucał słoneczną krainę, Lecąc na śmierć, gdzie rozpacz go niosła. Więc targając serdeczne ogniwa Czuł, że serce z swej piersi wydziera, I że młodość ta jasna, szczęśliwa, W jej uścisku umiera. Biedne dziewczę zrozumieć nie zdoła, Że jest wyższa nad miłość potęga, Że głos smutny, głos grobów anioła, W jej objęciach go jeszcze dosięga, Więc się skarży jak dziecię pieszczone: -- O, niedobry, jak mnie możesz smucić! Twoje słowa mnie ranią szalone, Nie mów, że chcesz mnie rzucić! Cóż mieć możesz na ziemi droższego Nad mą miłość?... Gdy ta cię nie wstrzyma, Idź... Tu głosu zabrakło drżącego, I spojrzała smutnemi oczyma: -- Patrz, me serce omdlewa mi w łonie, Łez mi braknie i w oczach mi ciemno... Masz tam ginąć gdzie w dalekiej stronie, To umrzyj razem ze mną! Tak, o dobrze! Nie będę po tobie Więcej płakać, ni gorzko się smucić, Ale razem w jednym spoczniem grobie, I nie będziesz już mnie mógł porzucić; Wieczność całą prześnimy tak błogo, I przebaczy nam Bóg miłosierny! [...]Adam AsnykUr. 11 listopada 1838 r. w Kaliszu Zm. 2 sierpnia 1897 r. w Krakowie Najważniejsze dzieła: Pijąc Falerno, Piosnka pijacka, Między nami nic nie było, Gdybym był młodszy, Jednego serca..., Nad głębiami (cykl sonetów), Daremne żale, Do młodych Poeta, epigon romantyzmu tworzący w epoce pozytywizmu i Młodej Polski, autor dramatów i opowiadań. Syn powstańca 1831 r., zesłańca. Podejmował różne kierunki studiów (rolnicze, medyczne, nauki społeczne), prowadząc działalność spiskową. Był więziony w Cytadeli (1860). W powstaniu styczniowym zaangażowany po stronie ?czerwonych?, był członkiem rządu wrześniowego. Po upadku zrywu uzyskał stopień dra filozofii w Heidelbergu (1866), zaczął wydawać pierwsze utwory w prasie lwowskiej (1864-65). W 1870 r. osiadł w Krakowie, brał czynny udział w życiu samorządowym, był posłem na Sejm Krajowy z ramienia demokratów (1889). Amator Tatr, wiele podróżował (Włochy, Tunezja, Algieria, Cejlon, Indie). Pochowany na Skałce. Kupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.
Gałązka rajskiej jabłoni. Baśnie polskie
Andrzej Sarwa
Gałązka rajskiej jabłoni to zbiór bardzo pięknych i mądrych polskich baśni, klechd, legend oraz opowieści, przeznaczonych zarówno dla dzieci jak i dla dorosłych. Tom zawiera opracowane literacko przez Andrzeja Juliusza Sarwę prastare polskie wątki baśniowe przekazywane sobie przez stulecia z ust do ust, a spisane dopiero w niezbyt odległej przeszłości. Gałązka rajskiej jabłoni to obowiązkowa pozycja w domowej biblioteczce tych wszystkich, którzy chcą zaszczepić w swoich dzieciach miłość nie tylko do baśni i naszej ojczystej tradycji, ale także w opowiadanych historiach szukają prawdziwej mądrości, podanej w sposób charakteryzujący się szlachetną prostotą.
Walter Tevis
W wieku ośmiu lat Beth Harmon trafia do sierocińca. Tam wkrótce odkrywa swoje dwie największe miłości: grę w szachy i środki odurzające. Szachów uczy się w piwnicy, pod okiem gburowatego woźnego, który szybko poznaje się na jej niezwykłym talencie. Małe zielone pigułki są podawane jej i innym maluchom, żeby w domu dziecka łatwiej było utrzymać spokój. Obie obsesje będą towarzyszyć Beth, kiedy opuści dom dziecka, przeniesie się do rodziny adopcyjnej i spróbuje zbudować dla siebie nowe życie. Wspinając się na szczyty amerykańskich, a potem światowych rankingów szachowych, będzie się równocześnie mierzyć z własnym pragnieniem samozniszczenia. Gambit królowej to przepiękna książka o samotności i przyjaźni, rywalizacji i współpracy, zagubieniu i poszukiwaniu sensu życia.
Walter Tevis
W wieku ośmiu lat Beth Harmon trafia do sierocińca. Tam wkrótce odkrywa swoje dwie największe miłości: grę w szachy i środki odurzające. Szachów uczy się w piwnicy, pod okiem gburowatego woźnego, który szybko poznaje się na jej niezwykłym talencie. Małe zielone pigułki są podawane jej i innym maluchom, żeby w domu dziecka łatwiej było utrzymać spokój. Obie obsesje będą towarzyszyć Beth, kiedy opuści dom dziecka, przeniesie się do rodziny adopcyjnej i spróbuje zbudować dla siebie nowe życie. Wspinając się na szczyty amerykańskich, a potem światowych rankingów szachowych, będzie się równocześnie mierzyć z własnym pragnieniem samozniszczenia. Gambit królowej to przepiękna książka o samotności i przyjaźni, rywalizacji i współpracy, zagubieniu i poszukiwaniu sensu życia.
Gambit orangutana. Opowieść o polskich szachach
Kasper Bajon
Podczas głośnego turnieju szachowego w Nowym Jorku w 1924 roku polski szachista Ksawery Tartakower zagrał przeciwko Gézie Maróczyemu nieregularne otwarcie, przesuwając piona z pola b2 na b4. Na pytanie, dlaczego je wybrał, odpowiedział, że był to rezultat konsultacji z orangutanem, przed którego klatką spędził czas podczas przedpołudniowej wycieczki do słynnego zoo na Bronksie. Odtąd nazywał je debiutem orangutana. Szachy to gra, którą inspiruje życie i która bywa inspiracją. Dla tych, którzy sami nie grają, są intrygujące i tajemnicze. Kasper Bajon pisze o przede wszystkim złotej epoce polskich szachów, arcymistrzu Akiwie Rubinsteinie, Karolu Irzykowskim, Janie Karskim i Józefie Piłsudskim, o polskich mistrzyniach z okresu międzywojnia oraz o szachach w getcie. Pisze także o Vladimirze Nabokovie i Walterze Benjaminie, bo po literackiej szachownicy przemieszcza się ruchem skoczka, odnajdując szachowe tropy w sztuce i życiu, własnym i wielkich tego świata.
Anna Ryźlak
Miał cztery lata, gdy mama oddała go do domu dziecka. Był rok 1952, w placówce - bagatela - dziewięćdziesięcioro dzieci. Czy w takich warunkach można zawalczyć o siebie? Czy można wybaczyć mamie? Czy ciche hobby może utorować drogę do innej, lepszej codzienności? Rozmowa z osobistym Tatą to dla mnie lekcja pokory, skromności i niebywałej odwagi. Dla osób z niełatwym startem życiowym może natomiast stanowić dużą dawkę nadziei na lepsze jutro...
George Griffiths
George Griffith became famous for his fantastic stories. The main character decided to fight with Destiny. The hero is the symbol of all nations, he combines the interests of all nations. The author conceived an interesting idea and in the end will surprise readers.
Game Audio Development with Unity 5.X. Design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X
Micheal Lanham
Game Audio is one of the key components in making a game successful and it is quite popular in the gaming industry. So if you are a game developer with an eye on capturing the gamer market then this book is the right solution for you. In this book, we will take you through a step by step journey which will teach you to implement original and engaging soundtracks and SFX with Unity 5.x. You will be firstly introduced to the basics of game audio and sound development in Unity. After going through the core topics of audio development: audio sources, spatial sound, mixing, effects, and more; you will then have the option of delving deeper into more advanced topics like dynamic and adaptive audio. You will also learn to develop dynamic and adaptive audio using the Unity Audio Mixer. Further, you will learn how professional third party tools like FMOD are used for audio development in Unity. You will then go through the creation of sound visualization techniques and creating your own original music using the simple yet powerful audio workstation Reaper. Lastly, you will go through tips, techniques and strategies to help you optimize game audio performance or troubleshoot issues. At the end of the book, you’ll have gained the skills to implement professional sound and music. Along with a good base knowledge audio and music principles you can apply across a range of other game development tools.
Game changer. Za kulisami polityki. Dowiedz się, kto, jak i dlaczego rządzi Polską
Michał Kolanko
Co decyduje, że polska polityka tak wygląda. Nie powinno się ujawniać, jak robi się kiełbasę i politykę miał powiedzieć niegdyś kanclerz Niemiec Otto von Bismarck. Game changer. Za kulisami polityki to spojrzenie na to, co jest zwykle ukryte. Do wnętrza politycznej maszynki do mięsa. Politycy i stratedzy, spin doktorzy i marketingowcy, eksperci od mediów i danych ujawniają swoje sekrety oraz opisują to, co działo się z dala od kamer w kluczowych momentach krajowej polityki ostatnich 30 lat. Od historii o dziadku z Wehrmachtu przez wszystkie kluczowe chwile i debaty, spektakularne konwencje i kampanie, które zdecydowały o tym, że polska polityka wygląda tak jak teraz. Przedstawiają najważniejsze trendy i zmiany, które kształtują obecny świat. Bez tego całego podsumowania trudno też odpowiedzieć na najbardziej dziś palące pytanie: Kto wygra następne wybory?
Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier
Konrad Chrustowski
Obierz kurs na projektowanie gier komputerowych Spacewar! to pierwsza gra komputerowa, która została wydana komercyjnie. Jej wielki sukces stał się inspiracją dla kolejnych twórców i nadał kierunek całej branży gier wideo. Teraz, sześćdziesiąt lat później, produkcja gier przynosi ogromne zyski i jest rozrywką dla coraz bardziej wymagających graczy. By zadbać o każdy detal przy produkcji, zatrudnia się cały sztab wykwalifikowanych specjalistów, a sam proces może trwać nawet kilka lat. Ten kurs nie będzie poświęcony programowaniu ani grafice. Zagłębimy się w świat game designu, czyli szerokiej dziedziny projektowania gier, skupiającej się na mechanice i wrażeniach wizualnych. Osoba na stanowisku game designera odpowiada za tworzenie koncepcji gry, scenariuszy, poziomów i mechanik. Projektanci są obecni w przedsięwzięciu od początku do końca; ich praca zaczyna się od pomysłu i trwa na etapie postprodukcji, obejmującym testowanie i udoskonalanie produktu. Przy dużych produkcjach, głównie w sektorze gier AAA, zapotrzebowanie na wyspecjalizowanych designerów jest coraz większe. W ramach tego kursu poznasz podstawowe koncepty game designu i zobaczysz, jak wygląda dzień z życia designera, w zależności od wybranej specjalizacji. Przekonaj się, która ścieżka rozwoju jest dla Ciebie, i postaw pierwsze kroki w gamedevie! W trakcie naszego profesjonalnego szkolenia: Dowiesz się, czym się zajmuje i jaką funkcję w zespole pełni: o Game designer o Level designer o Environmental designer o Narrative designer o UI designer o Art designer o Sound designer Poznasz profesjonalne, branżowe słownictwo, między innymi terminy: pacing, game loop, flow, rubber banding, slippery slope, krzywa zainteresowania Nauczysz się rozpoznawać typy graczy Dowiesz się, jak zoptymalizować kategorię gry pod dany typ gracza Poznasz persony protagonisty i antagonisty Zrozumiesz, jak ważna jest dostępność cyfrowa w projektowaniu gier Dowiesz się, jakie są najpopularniejsze silniki gier i narzędzia graficzne Poznasz metody zarządzania projektami i przeznaczone do tego narzędzia Co więcej... Dowiesz się, dlaczego należy sporządzać dokumentacje GDD i TDD Poznasz zalety korzystania z arkuszy kalkulacyjnych podczas tworzenia gier Po zakończeniu szkolenia będziesz posiadać elementarną wiedzę teoretyczną z zakresu projektowania gier wideo. Nauczysz się operować terminologią powszechnie stosowaną w świecie gamedevu. W drugim rozdziale zapoznasz się z rolami i obowiązkami designerów w zespole deweloperskim, z podziałem na wykonywane specjalizacje. Dzięki takiemu podejściu możesz porównać zadania i obowiązki poszczególnych designerów i stwierdzić, która specjalizacja jest dla Ciebie najbardziej interesująca. Wiedzę zdobytą w trakcie kursu możesz w pełni wykorzystać w praktyce. Dobre przygotowanie teoretyczne jest niezwykle pomocne - wręcz wymagane - aby znaleźć pracę w gamedevie. Zespoły projektowe są nastawione na współpracę między osobami na różnych stanowiskach, zatem znajomość podstaw designu pomaga nie tylko designerom, ale też programistom, grafikom czy testerom w codziennym odnajdywaniu się w swojej pracy. Dla kogo jest ten kurs? Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier jest skierowany zarówno do początkujących designerów, jak i całkowitych nowicjuszy, dopiero zainteresowanych zawodem game designera. Adresatami szkolenia są również gracze i wszystkie osoby, które chcą zgłębić tajemnice produkcji gier i bliżej poznać świat gamedevu. Game designer Osoba na stanowisku game designera powinna mieć szerokie rozeznanie w tematyce gier wideo - zarówno w ujęciu technicznym, jak i kreatywnym. Idealny kandydat na tę posadę ma na co dzień styczność z różnymi rodzajami gier i posiada wiedzę ogólną z obszarów sztuki i popkultury. Ponadto powinien być zaznajomiony z zasadami projektowania graficznego, tworzeniem fabuły i oprawy dźwiękowej. Przydatna jest również dobra znajomość narzędzi i języków programowania, zwłaszcza C++.
Game Development Patterns and Best Practices. Better games, less hassle
John P. Doran, Matt Casanova
You’ve learned how to program, and you’ve probably created some simple games at some point, but now you want to build larger projects and find out how to resolve your problems. So instead of a coder, you might now want to think like a game developer or software engineer. To organize your code well, you need certain tools to do so, and that’s what this book is all about.You will learn techniques to code quickly and correctly, while ensuring your code is modular and easily understandable.To begin, we will start with the core game programming patterns, but not the usual way. We will take the use case strategy with this book. We will take an AAA standard game and show you the hurdles at multiple stages of development. Similarly, various use cases are used to showcase other patterns such as the adapter pattern, prototype pattern, flyweight pattern, and observer pattern. Lastly, we’ll go over some tips and tricks on how to refactor your code to remove common code smells and make it easier for others to work with you. By the end of the book you will be proficient in using the most popular and frequently used patterns with the best practices.
Henrique Campos
Game development demands more than just creativity; it requires code that’s as dynamic and adaptable as the games you dream of creating. Seasoned Godot developer, educator and creator of popular resources like The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4.0, Henrique Campos introduces you to object-oriented programming design patterns, offering time-tested, reliable solutions to common coding issues. With these patterns, you’ll not only build scalable, maintainable architectures for your games but also gain the confidence to tackle real-world development challenges head-on with Godot's built-in features.In this hands-on guide, you’ll step into the role of a game mechanics engineer tasked with implementing requests from a fictional game designer, simulating the collaborative nature of real-world game development. Using Godot 4.3, you’ll develop a complete platformer game featuring a playable character, enemies with advanced AI, interactive objects, multiple levels, music, and more. Along the way, you’ll master core programming concepts such as SOLID principles, favor composition over inheritance, and have a solid understanding of object-oriented programming along with the principles behind the design patterns.By the end of the book, you’ll be able to diagnose and fix pathologies in your code with ease.
David Baron
This book is written for every game developer ready to tackle the bigger picture and start working with advanced programming techniques and design patterns in Unity.Game Development Patterns with Unity 2021 is an introduction to the core principles of reusable software patterns and how to employ them to build components efficiently. In this second edition, you'll tackle design patterns with the help of a practical example; a playable racing game prototype where you’ll get to apply all your newfound knowledge. Notable updates also include a game design document (GDD), a Unity programming primer, and the downloadable source code of a complete prototype.Your journey will start by learning about overall design of the core game mechanics and systems. You’ll discover tried-and-tested software patterns to code essential components of a game in a structured manner, and start using classic design patterns to utilize Unity's unique API features. As you progress, you'll also identify the negative impacts of bad architectural decisions and understand how to overcome them with simple but effective practices.By the end of this Unity book, the way you develop Unity games will change – you’ll adapt a more structured, scalable, and optimized process that will help you take the next step in your career.
Stuart Butler, Tom Oliver, Christopher J. Headleand
Design patterns serve as a toolkit of techniques and practices that enable you to write code that’s not only faster, but also more manageable. With this book, you’ll explore a range of design patterns and learn how to apply them to projects developed in Unreal Engine 5.You’ll begin by delving into the foundational principles of coding and develop a solid understanding of the concepts, challenges, and benefits of using patterns in your code. As you progress, you’ll identify patterns that are woven into the core of Unreal Engine 5 such as Double Buffer, Flyweight, and Spatial Partitioning, followed by some of the existing tool sets that embody patterns in their design and usage including Component, Behavior Tree, and Update.In the next section of the book, you’ll start developing a series of gameplay use cases in C++ to implement a variety of design patterns such as Interface and Event-based Observers to build a decoupled communications hierarchy. You’ll also work with Singleton, Command, and State, along with Behavioral Patterns, Template, Subclass Sandbox, and Type Object. The final section focuses on using design patterns for optimization, covering Dirty Flag, Data Locality, and Object Pooling.By the end, you’ll be proficient in designing systems with the perfect C++/Blueprint blend for maintainable and scalable systems.
Gustavo Reis, Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David...
Game development can be both a creatively fulfilling hobby and a full-time career path. It's also an exciting way to improve your C++ skills and apply them in engaging and challenging projects.Game Development Projects with Unreal Engine starts with the basic skills you'll need to get started as a game developer. The fundamentals of game design will be explained clearly and demonstrated practically with realistic exercises. You’ll then apply what you’ve learned with challenging activities.The book starts with an introduction to the Unreal Editor and key concepts such as actors, blueprints, animations, inheritance, and player input. You'll then move on to the first of three projects: building a dodgeball game. In this project, you'll explore line traces, collisions, projectiles, user interface, and sound effects, combining these concepts to showcase your new skills.You'll then move on to the second project; a side-scroller game, where you'll implement concepts including animation blending, enemy AI, spawning objects, and collectibles. The final project is an FPS game, where you will cover the key concepts behind creating a multiplayer environment.By the end of this Unreal Engine 4 game development book, you'll have the confidence and knowledge to get started on your own creative UE4 projects and bring your ideas to life.
Game Development Using Python. Mastering Interactive Game Creation and Development through Python
Mercury Learning and Information, James R. Parker
This book guides you through the basic game development process using Python, covering essential topics such as graphics, sound, artificial intelligence, animation, and game engines. Real games are created as you progress through the text, and significant parts of a game engine are built and made available for download. New chapters on card games and a side-scroller are included. The companion files contain all the resources described in the book, including example code, game assets, video/sound editing software, and color figures.The course begins with an introduction to how games work, followed by in-depth chapters on graphics and images, the game loop, and game AI, specifically focusing on collision detection. It then moves on to navigation, control, and sound, guiding you through creating a jet boat race game. Advanced topics such as animation, networking, and platformers are covered, providing a comprehensive understanding of game development.Designed for both beginners and those with some experience, this book equips readers with the skills needed to develop their own games. It emphasizes practical application, ensuring you can implement what you learn. By the end of the course, you will have a solid foundation in game development and the ability to create engaging, interactive games using Python.
Kumsal Obuz
Game Development with Blender and Godot is a comprehensive introduction for those new to building 3D models and games, allowing you to leverage the abilities of these two technologies to create dynamic, interactive, and engaging games.This book will start by focusing on what low-poly modeling is, before showing you how to use Blender to create, rig, and animate your models. You will also polish these assets until they’re game-ready, making it easy for you to import them into Godot and use them effectively and efficiently. Next, you will use the game engine to design scenes, work with light and shadows, and transform your 3D models into interactive, controllable assets.By the end of this book, you will have a seamless workflow between Blender and Godot which is specifically geared toward game development. Alongside, you’ll also be building a point-and-click adventure game following the instructions and guidance in the book. Finishing this game will help you take these newly acquired skills and create your own 3D games from conception to completion.
Kati Baker
Godot is a versatile, open-source game engine that empowers developers with creative freedom and ownership of their work. Written by a game developer and designer who's been creating games since her first game jam in 2016, this comprehensive guide helps you gain the essential skills you need to embark on an exciting journey into the realm of game development with Godot 4 and C#.This book guides you through the installation of the Godot Engine and introduces you to the powerful capabilities of C# within it. The chapters will help you smoothly integrate C# into your Godot project as you learn how to create a captivating 3D adventure game by exploring topics including project organization, player controller creation, world design, and user-friendly UI development. As you progress, you'll delve into advanced game development aspects such as audio integration, pathfinding algorithms, and dynamic lighting. You'll also get to grips with accessibility considerations in game development and effective bug reporting techniques. Toward the end, you'll discover the vibrant Godot community and gain access to a wealth of resources to further improve your game development skills.By the end of this Godot book, you'll have built a complete 3D adventure game and gained a solid foundation to continue creating your own games.
Game Development with Rust and WebAssembly. Learn how to run Rust on the web while building a game
Eric Smith
The Rust programming language has held the most-loved technology ranking on Stack Overflow for 6 years running, while JavaScript has been the most-used programming language for 9 years straight as it runs on every web browser. Now, thanks to WebAssembly (or Wasm), you can use the language you love on the platform that's everywhere.This book is an easy-to-follow reference to help you develop your own games, teaching you all about game development and how to create an endless runner from scratch. You'll begin by drawing simple graphics in the browser window, and then learn how to move the main character across the screen. You'll also create a game loop, a renderer, and more, all written entirely in Rust. After getting simple shapes onto the screen, you'll scale the challenge by adding sprites, sounds, and user input. As you advance, you'll discover how to implement a procedurally generated world. Finally, you'll learn how to keep your Rust code clean and organized so you can continue to implement new features and deploy your app on the web.By the end of this Rust programming book, you'll build a 2D game in Rust, deploy it to the web, and be confident enough to start building your own games.
Stephen Haney
If you wish to create and publish fun iOS games using Swift, then this book is for you. You should be familiar with basic programming concepts. However, no prior game development or Apple ecosystem experience is required.
Isaac Sukin
The advent of WebGL and its inclusion in many browsers enabled JavaScript programs running in a web browser to access the GPU without a plugin or extension. Three.js is a next generation high-level library that makes it possible to author complex 3D computer animations that display in the browser using nothing more than a simple text editor. The development of these new tools has opened up the world of real-time 3D computer animations to a far broader spectrum of developers.Starting with how to build 3D games on the web using the Three.js graphics library, you will learn how to build 3D worlds with meshes, lighting, user interaction, physics, and more. Along the way, you'll learn how to build great online games through fun examples. Use this book as a guide to embrace the next generation of game development!Moving on from the basics, you will learn how to use Three.js to build game worlds using its core components, including renderers, geometries, materials, lighting, cameras, and scenes. Following on from this, you will learn how to work with mouse and keyboard interactions, incorporate game physics, and import custom models and animations. You will also learn how to include effects like particles, sounds, and post-processing. You will start by building a 3D world, and then create a first person shooter game using it. You will then be shown how to imbue this FPS game with a “capture the flag” gameplay objective. With Game Development with Three.js, you will be able to build 3D games on the Web using the Three.js graphics library.
Jiadong Chen
Understand what makes Unity the world’s most widely used real-time 3D development platform and explore its powerful features for creating 3D and 2D games, as well as the Unity game engine and the Microsoft Game Dev, including the Microsoft Azure Cloud and Microsoft Azure PlayFab services, to create games.You will start by getting acquainted with the Unity editor and the basic concepts of Unity script programming with C#. You'll then learn how to use C# code to work with Unity's built-in modules, such as UI, animation, physics, video, and audio, and understand how to develop a game with Unity and C#. As you progress through the chapters, you'll cover advanced topics such as the math involved in computer graphics and how to create a custom render pipeline in Unity with the new Scriptable Render Pipeline, all while optimizing performance in Unity. Along the way, you'll be introduced to Microsoft Game Dev, Azure services, and Azure PlayFab, and using the Unity3D PlayFab SDK to access the PlayFab API.By the end of this Unity book, you'll have become familiar with the Unity engine and be ready to develop your own games while also addressing the performance issues that you could encounter in the development process.
Magdalena Ostrowska
Pomyśl o świecie, w którym możesz przeżyć dowolną fantazję. Poczuć ją i posmakować tak, jak poranną kawę. Spełnić najbardziej intymne, szalone pragnienia z najgłębszych zakamarków twojej duszy. A teraz wyobraź sobie, że jesteś zarówno testerem, jak i twórcą tego świata. Maksem, młodym programistą z Gdańska. Dilerem endorfin, grozy, życiowego spełnienia. Możesz na kilka godzin zabrać kalectwo, samotność, podarować raj. Ale czy zdołasz jeszcze wrócić do rzeczywistości? "Game Master" zabierze cię w podróż po życiowej rewolucji promptera pracującego nad tą niezwykłą technologią. Dowiesz się, jak to jest krztusić się własną krwią, leżąc na ziemi z przestrzeloną piersią. Złapać za miecz zabójcy potworów bądź po prostu dłoń kogoś nieosiągalnego. A przewodnikiem po tej odjechanej rzeczywistości będzie akurat ten wredny typ, który został programistą, bo nie chciała go ruska mafia. I nie ma zamiaru cię ostrzec, że wszystko może się skończyć w pokoju bez klamek.