Видавець: 16

15889
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamedec. Granica rzeczywistości

Marcin Sergiusz Przybyłek

Pierwsza część 5-tomowego cyklu "GAMEDEC" Gamedec. Game Detective. Zawód popularny pod koniec XXII wieku. Mówią, że to profesja bez perspektyw. Ale są tacy, którzy ją wybierają, odrzucając rzeczywistość. Torkil Aymore jest jednym z nich. Filozof amator, niebieski ptak, nie umiejący nie kochać, rozumiejący, że jego największą bronią nie jest plasmagun schowany w szafce Ale mózg.

15890
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamedec. Love & Hate

Marcin Sergiusz Przybyłek

Niniejsza książka zawiera opowiadanie Licencja oraz powieść Love & Hate. Koniec XXII wieku, Warsaw City. Torkil Aymore, absolwent Uniwersytetu Medycznego Warsaw City, sprzedawca zabawek, człowiek skłócony z ojcem oskarżający go o śmierć matki, chce wyrwać się ze szponów reistycznej rzeczywistości. Jak wygląda zdobywanie licencji gamedeca? Kim jest Max Bełchatow, pierwszy mentor Torkila? Po co podążać granicą rzeczywistości? I czy ten zawód ma w ogóle sens? Sztuczne inteligencje nie rozumieją, co widzą, nie nadają znaczeń wypowiadanym przez siebie słowom, nie pojmują, co do nich mówimy nie wiedzą nawet, że istnieją. Mimo to stanowią zagrożenie nie tylko dla malarzy, rzeźbiarzy i pisarzy. Młoda aktorka Marla Stone szantażuje Torkila, by wziął z nią udział w grze Love & Hate, virtuality show, w którym ludzie konkurują z programami. W ten sposób chce powrócić w światła sceny i udowodnić, że SI nie mają szans z człowiekiem. Czy gamedecowi uda się odróżnić ludzi od botów? Jaki jest ukryty plan Marli? I jaki jest ukryty plan Torkila?

15891
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamedec (Tom 2). Gamedec. Sprzedawcy lokomotyw

Marcin Sergiusz Przybyłek

DRUGA CZĘŚĆ PIĘCIOTOMOWEGO CYKLU GAMEDEC Rok 2199. Rozwój świata przyspiesza. W sieci pojawiają się wirusy, których celem stają się zoeneci. Ataki są tak gwałtowne, że Torkil Aymore wraz z przyjaciółmi postanawiają zbadać sprawę. Nie wiedzą, że wkraczają na arenę międzykorporacyjnych zmagań, gdzie rozwikłanie jednej zagadki postawi ich przed kurtyną, za którą kryje się następna tajemnica Kto stoi za atakami w sieci? Rządy? Firmy farmaceutyczne? Zoenet Labs? Kto na tym skorzysta? Jaki związek z cyfrowym pandemonium mają działania transportowego potentata Mobillenium? A może splot tych wszystkich wydarzeń jest wynikiem przypadku? O nie, o nie, co wy we mnie widzicie? Odczepcie się. Przecież niczym się nie wyróżniam oprócz tego, że wszystkich was znam i doskonale się sprawdzam nagła myśl spowodowała, że zbladłem w roli kozła ofiarnego.

15892
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamedec (Tom 3). Gamedec. Zabaweczki

Marcin Sergiusz Przybyłek

TRZECIA CZĘŚĆ 5-TOMOWEGO CYKLU GAMEDEC Megastatek emigracyjny Medusa wiozący pasażerów na Gaję nie wyłania się na docelowej orbicie. Ubezpieczyciel rejsu postanawia wszcząć śledztwo, a Lilith Ernal, agentka tej firmy, wynajmuje Torkila. Ten, chociaż skłonny się zaangażować, pragnie też pomóc Peterowi Crashowi Kytesowi w sprawie Mikea Gunnera, rozgrywającego drużyny Bezbolesnych, który został zamordowany na Ziemi. Torkil chce także poinformować władze Gai, że Bestia nie została pokonana. Jak poprowadzić trzy sprawy jednocześnie? Czy można znaleźć się w tym samym czasie w trzech różnych miejscach? Dokąd zaprowadzą Gamedeca kosmiczna przygoda, ziemskie dochodzenie i próba dotarcia do władz Gai? Czy tylko on widzi anioły i demony? I ostatecznie: czy jednostka może wpłynąć na losy świata? Nadchodzą zmiany. I nic już nie będzie takie jak przedtem.

15893
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamedec (Tom 4). Gamedec. Czas silnych istot

Marcin Sergiusz Przybyłek

CZWARTA CZĘŚĆ 5-TOMOWEGO CYKLU GAMEDEC Mija sto cykli od powstania Way Empire. Imperator Ludzkości, Gorgon Nemezjus Ezra, chce uczcić to wydarzenie, odbijając z rąk Erthirów Ziemię. Nie zapomina przy tym, że wypaczeni Unithirowie, którzy po Wielkiej Przegranej uciekli w kosmos, powrócą, by skonfrontować się z Imperium. Torkil Aymore, Pionier, Podróżnik i gamedec, a przede wszystkim Ran, żołnierz elitarnej Pierwszej Centurii Pierwszego Maodionu, usiłuje pogodzić bycie żołnierzem i głową rodzinnego klanu. Nie wie, że małżeńskie kłótnie z Pauline to ostatnia rzecz, jaką powinien się martwić. Wkrótce będzie musiał zmierzyć się z przeznaczeniem. We wszystkich pięciu wcieleniach. Taki już jest człowiek wierzy w cuda, mimo że nic ich istnienia nie potwierdza, przeciwnie - wszystko im przeczy. Miłością obdarza nawet kata, który wznosi topór. Bo człowiek przed śmiercią musi kogoś kochać.

15894
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

GameMaker Cookbook. Over 50 hands-on recipes to help you build exhilarating games using the robust GameMaker system

Brandon Gardiner

GameMaker: Studio started off as a tool capable of creating simple games using a drag-and-drop interface. Since then, it has grown to become a powerful instrument to make release-ready games for PC, Mac, mobile devices, and even current-gen consoles. GameMaker is designed to allow its users to develop games without having to learn any of the complex programming languages such as C++ or Java. It also allows redistribution across multiple platforms.This book teaches you to harness GameMaker: Studio’s full potential and take your game development to new heights.It begins by covering the basics and lays a solid foundation for advanced GameMaker concepts. Moving on, it covers topics such as controls, physics, and advanced movement, employing a strategic approach to the learning curve. The book concludes by providing insights into complex concepts such as the GUI, menus, save system, lighting, particles, and VFX.By the end of the book, you will be able to design games using GameMaker: Studio and implement the same techniques in other games you intend to design.

15895
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamemaker Essentials. Learn all the essential skills of GameMaker: Studio and start making your own impressive games with ease

This book is for users experienced with game development who now want to learn how to develop games in GameMaker: Studio in a fast-paced way.

15896
Завантаження...
ВІДЕОКУРС

GameMaker. Kurs video. Kompleksowy przewodnik tworzenia gier platformowych

Oliwer Mroczkowski

Obierz kurs na tworzenie gier platformowych! Gdy mowa o programowaniu gier, na myśl przychodzą dwa potężne silniki: Unity i Unreal Engine. Tymczasem chcemy Ci przedstawić silnik również będący w czołówce pod względem popularności – GameMaker Studio! To idealne rozwiązanie dla początkujących, oferujące intuicyjną obsługę IDE i szeroką paletę funkcji, dzięki którym szybko opanujesz programowanie gier. Rozgrywki w GameMaker Studio są tworzone w przyjaznym i łatwym do nauczenia się języku GML (GameMaker Language). Jedną z głównych zalet tego narzędzia – w porównaniu z Unity i Unreal Engine – jest jego intuicyjność i prostota. Grę możesz tworzyć, korzystając z mechanizmu drag-and-drop, co eliminuje potrzebę pisania kodu na początkowych etapach nauki. GameMaker Studio wyróżnia się także szybkością prototypowania gier. Zużywa znacznie mniej zasobów komputera niż Unity i Unreal Engine, dzięki czemu pozwala na szybsze testowanie i iterowanie pomysłów. Jest też bardziej skoncentrowane na 2D, a to sprawia, że stanowi idealny wybór dla twórców gier indie. Mimo niższego progu wejścia w GameMaker można tworzyć niezwykłe, zaawansowane i profesjonalne produkcje. Rozwiązania, które oferuje GameMaker, cieszą się uznaniem i chętnie sięgają po nie ambitni specjaliści. Gry takie jak Undertale, Hyper Light Drifter czy Hotline Miami zyskały ogromną popularność i pokazały potencjał tego narzędzia. Pamiętaj, że każda wielka gra zaczynała się od prostego pomysłu. A więc wejdź z nami do świata gamedevu i realizuj wymarzone projekty!   Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia Podczas kursu nauczysz się: • Instalować i konfigurować środowisko GameMaker Studio • Tworzyć i uruchamiać projekty • Rysować i edytować sprite’y • Tworzyć i edytować obiekty, a także dodawać je do poziomów gry • Dodawać broń i przeciwników do rozgrywki • Programować logikę gry • Implementować kolizję • Tworzyć animacje i shadery • Zarządzać tłem gry • Dodawać dźwięki i muzykę • Tworzyć menu startowe • Implementować funkcję resetowania gry i pełnego ekranu • Programować funkcję zapisywania i wczytywania gry • Implementować GUI w postaci tekstowego zakończenia gry GameMaker. Kurs video. Kompleksowy przewodnik tworzenia gier platformowych wprowadzi Cię w fascynujący świat programowania gier 2D. Zdobędziesz umiejętności, które pozwolą Ci tworzyć w pełni funkcjonalne gry platformowe. Poznasz środowisko GameMaker i proces tworzenia gry od podstaw – od projektowania grafiki, przez programowanie logiki, aż po dodawanie dźwięków i zarządzanie projektami. Nauczysz się tworzyć sprite’y, obiekty i poziomy gry, a także dodawać animacje i modyfikować poziomy, aby Twoja gra była dynamiczniejsza. Poznasz tajniki interakcji i walki dzięki dodaniu broni, przeciwników i zaawansowanych efektów, takich jak shadery. Dowiesz się, jak pracować z grafiką i modyfikować elementy interfejsu i tła poprzez wczytywanie obrazów. Opanujesz nawigację między poziomami, programowanie zaawansowanych interakcji z obiektami, sterowanie przeciwnikami, a także dodawanie dźwięków, które uczynią grę jeszcze bardziej ekscytującą. Nie zabraknie najważniejszych funkcji ułatwiających nawigację po programie – do gry dodasz menu, funkcje zapisywania i opcje pełnego ekranu. Na koniec stworzysz plik egzekucyjny (.exe), by gra była gotowa do podzielenia się ze światem! Zdobyta wiedza pozwoli Ci realizować własne projekty gier i będzie solidną bazą do dalszej nauki programowania i rozbudowywania gier o bardziej złożone zagadnienia. Twoje pomysły w końcu się urzeczywistnią i przeistoczą się we wciągające produkcje. Tworzenie gier to nie tylko nauka programowania, to także wyrażanie swojej kreatywności. Nie bój się eksperymentować i bawić się różnymi pomysłami. Pamiętaj, każda wielka gra zaczynała się od prostego pomysłu.

15897
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

GameMaker Programming By Example. Master the development of 2D games by learning to use the powerful GameMaker Language and tools provided by the GameMaker: Studio workspace and engine!

Brian Christian, Steven Isaacs

This book is excellent resource for developers with any level of experience of GameMaker. At the start, we’ll provide an overview of the basic use of GameMaker: Studio, and show you how to set up a basic game where you handle input and collisions in a top-down perspective game.We continue on to showcase its more advanced features via six different example projects. The first example game demonstrates platforming with file I/O, followed by animation, views, and multiplayer networking. The next game illustrates AI and particle systems, while the final one will get you started with the built-in Box2D physics engine. By the end of this book, you have mastered lots of powerful techniques that can be utilized in various 2D games.

15898
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamerka 2. Gra o wszystko

Katarzyna Wycisk

Każda rana to zdobyte doświadczenie, każde wyjście z mroku - skok na wyższy level. Jedna noc rujnuje wszystko i posyła Kiliana na drugą stronę lustra. W miejsce, którego tak panicznie się bał. Nic nie jest tu oczywiste: prawda miesza się z kłamstwem, jawa ze snem. Głosy w głowie mężczyzny nie chcą zamilknąć, wspomnienia przytłaczają z taką siłą, że nie sposób zaczerpnąć tchu. Wiktoria nie ma pojęcia, jaki jest prawdziwy powód dystansu Hattera. Dlaczego chłopak ją odtrącił, zamiast chociaż porozmawiać? Kobieta jest rozdarta pomiędzy chęcią wyciągnięcia z niego prawdy siłą a cierpliwym czekaniem, aż sam będzie gotowy ją wyznać. Czuje, że Kiliana spotkało coś okropnego, jednak nie potrafi dojść do żadnych logicznych wniosków. Jedno jest pewne: nie podda się bez walki. Czy uczucia, które połączyły tych dwoje, mają szansę przetrwać? Jak cienka jest granica między ułudą a rzeczywistością? Ile Wiki jest w stanie poświęcić, by wyrwać Kiliana z mrocznej krainy czarów?

15899
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamerka To Tylko Gra

Katarzyna Wycisk

Boję się, że nadejdzie moment, kiedy przestanę odróżniać jawę od snu, a mój świat runie razem ze mną. Nie potrafię sobie wyobrazić, co bym zrobił, gdybyś nagle okazała się kłamstwem, imaginacją mojego umysłu. WhiteRabbit jest na najlepszej drodze do zostania profesjonalnym graczem. Jego tajemniczość i nieznana tożsamości wzbudzają ciekawość wielu zawodników FIFA, w tym wicemistrza świata - Kiliana "MadHattera" Kormana. Ukryta za maską Wiktoria szybko się przekonuje, że prowadzenie podwójnego życia jest bardzo uciążliwe, szczególnie gdy w grę wchodzą uczucia. Czy nawiązanie bliskiej relacji z największym przeciwnikiem może skończyć się dobrze? Co z tym wszystkim ma wspólnego Kraina Czarów? Odważysz się wkroczyć do świata rywalizacji, namiętności i pasji, w którym nic nie jest oczywiste?

15900
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamesalad Essentials. Create awesome cross-platform games in no time, and with no coding

Miguel DeQuadros

If you want to create your own game, but don't know where to start, this is the book for you. Whether you've used GameSalad before, or have prior game development experience or not you are sure to learn! Imaging software experience, such as Photoshop, is good to have, but art and assets are provided in the book's resources.

15901
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamification for Employee Engagement. Strategize, design, and implement gamification to successfully engage your employees

Akila Narayanan

Akila Narayanan has over a decade of experience in the IT industry and is currently working as Project Manager with one of the global IT leaders. She is a social business enthusiast and evangelist with vast experience managing complex and strategic projects for insurance customers. She specializes in enabling social business and gamification for insurance customers, has published thought papers and created customer mindshare. She holds a bachelor’s degree in engineering from University of Madras and is PMP, AINS certified. She has completed the online gamification course offered by coursera.org.Over the years, business environments have changed considerably, and the needs of the employees have changed along with it. A big challenge amongst businesses to retain and nurture the best talent. With gamification you have the opportunity, when done correctly, to engage and establish mutual trust and better retention. This book will show you what, where, when and how gamification should be applied within a business context. With focus on practical illustrations and creative ideas for implementation, by the end of this book you will feel confident on how to successfully incorporate gamification into your business.Over the years, business environments have changed considerably, and the needs of the employees have changed along with it. A big challenge amongst businesses to retain and nurture the best talent. With gamification you have the opportunity to engage and establish mutual trust and better retention. This book will show you what, where, when and how gamification should be applied within for your business needs. With focus on practical illustrations and creative ideas for implementation, by the end of this book you will feel confident on how to successfully implement gamification to ensure a collaborative culture and sustaining engagement at your workplace.

15902
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamification for Product Excellence. Make your product stand out with higher user engagement, retention, and innovation

Mike Hyzy, Bret Wardle

Are you trying to build a product that your audience loves to use? Game mechanics and psychology have been used for decades to increase engagement, convert users to buyers, and increase audience retention. Learning when and where to implement these tools can take your product from the middle of the pack to a must-have!This book begins by helping you get a clear understanding of gamification, its key concepts, and how product managers can leverage it to drive user engagement in non-game scenarios. As you progress through the chapters, you’ll learn different gamification frameworks, mechanics, and elements with structured ways to implement them while designing a successful gamification strategy tailored to a business case. You'll get a chance to implement and test the designed strategy prototype with the users for feedback. You’ll also discover how to sell your strategy to stakeholders to get full buy-in from the top down, along with how to gamify your product development process to drive innovation, engagement, and motivation.By the end of this book, you'll be primed to harness the power of gamification, and will have benefited from proven case studies, best practices, and tips, ensuring you are well-equipped to apply gamification principles to your work as a product development professional.

15903
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamification with Moodle. Use game elements in Moodle courses to build learner resilience and motivation

Natalie Denmeade

This book describes how teachers can use Gamification design within the Moodle Learning Management System. Game elements can be included in course design by using, badges, rubrics, custom grading scales, forums, and conditional activities. Moodle courses do not have to be solo-learning experiences that replicate Distance Education models. The Gamification design process starts by profiling players and creating levels of achievement towards meeting learning outcomes. Each task is defined, valued, and sequenced. Motivation loops are devised to keep the momentum going. In a gaming studio, this approach would require a team of specialists with a large budget and time frames. Preparing for a class rarely has these optimal conditions. The approach used in this book is to introduce game elements into the course design gradually. First, apply gamification to just one lesson and then build up to gamifying a series of lessons over a term. Each example will indicate the difficulty level and time investment. Try it out to see what is most effective with your learners and choose wisely in your use of technology. By the end of this book, you will be able to create Moodle courses that incorporate choice, communication,challenge, and creativity.

15904
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamification with Unity 5.x. Build exhilarating gaming experiences using a wide range of game elements in Unity 5.x

Lauren S. Ferro

Are you looking at implementing gamification techniques for your business and wondering where to get a complete rundown of all the tricks and techniques? Well, you have come to the right place!This book will start right from the basics such as gameplay elements and their functionalities before gradually moving onto creating your first gamification project from scratch. You’ll be given the tools and shown how to perform various techniques for creating gamified applications in different contexts. Finally, you will implement various game elements into Unity, publish your own task management application, and get to know the best practices and approaches when designing gamified experiences.

15905
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gamifikacja w edukacji. O budowaniu fabularnych systemów motywacyjnych

Joanna Mytnik

Niniejsza książka to kompendium wiedzy o gamifikacji w edukacji. To poradnik, który pomaga samodzielnie projektować i wdrażać systemy motywacyjne do procesów edukacyjnych. Gamifikacja jest potężnym narzędziem, ma moc zmieniania muszę na chcę dzięki zastosowaniu elementów znanych z gier i dodaniu frajdy do czynności, które postrzegane są jako nudne, trudne albo męczące. Służy budowaniu zaangażowania i wpływa na zmianę sposobu myślenia. Potencjał drzemiący w graczach jest ogromny zupełnie dobrowolnie inwestują niezliczone godziny w rozwijanie swoich umiejętności, które pomagają im przechodzić kolejne poziomy w grze. Wchodzą w stan pełnego zanurzenia (imersji) w środowisko gry. To psychologiczny stan, w którym praca łączy się z zabawą. Podróż, przygoda, odczuwanie emocji, budowanie relacji, odkrywanie tajemnicy i możliwość rozwoju to zestaw fundamentów, na których powinien opierać się proces projektowania ekosystemów uczenia się. W procesie dydaktycznym nie chodzi o przekazywanie wiedzy, ale o sprawienie, aby osoba ucząca się chciała i mogła się uczyć. By za każdym razem, gdy włoży wysiłek, była z siebie dumna. By czuła, że się rozwija i buduje poczucie własnej wartości. By trudności postrzegała jako wyzwania, a nie przeszkody nie do pokonania. I wreszcie, by ten proces zachodził w bezpiecznym i przyjaznym środowisku, w partnerskiej relacji, gdzie nikt nie działa z pozycji władzy. W środowisku, w którym można się dzielić z innymi, wzrastać we własnym tempie i zgodnie z własnymi zainteresowaniami, by móc wyrażać siebie. Gamifikacja to zbiór elementów growych działających motywująco. Zadaniem nauczyciela jest zbudowanie unikatowego systemu, który będzie odpowiedzią na brak motywacji osób uczących się, na ich potrzeby edukacyjne i który pomoże zrealizować cel dydaktyczny. Refleksyjne powiązanie wybranych mechanizmów może dać efekt motywujący, bo określone elementy gier wywołują określone skutki psychologiczne. To za każdym razem jest system uszyty na miarę. Dlatego gamifikacja jest narzędziem uniwersalnym i pozwala uwzględnić każdą potrzebę każdego ucznia lub studenta w kontekście procesu uczenia się.

15906
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gandhi - With Audio Level 4 Factfiles Oxford Bookworms Library

Akinyemi, Rowena

A level 4 Factfiles Oxford Bookworms Library graded reader. This version includes an audio book: listen to the story as you read. Written for Learners of English by Rowena Akinyemi. Who will speak for the poor? Who will listen to slaves, and those who have no rights? Who will work for a future where everyone is equal? Who will give up his house, job, and money to fight for people who are shut out by everyone else? 'I will,' said Mohandas Gandhi. And he began to fight in a way the world had not seen before - not with weapons, and wild crowds, and words of hate, but with the power of non-violence. This is the story of a man who became the Father of the Nation in his own country of India, and a great leader for the whole world.

15907
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gandhi. Dzieje moich poszukiwań prawdy

Mahatma Gandhi

Książka-drogowskaz, klasyczna autobiografia, która opowiada jego własnymi słowami historię życia Gandhiego.   M.K.Gandhi to jedna z najbardziej inspirujących postaci dwudziestego wieku, propagator pacyfizmu jako środka walki politycznej i jeden z twórców współczesnej państwowości indyjskiej.   Jest to klasyczna autobiografia, która opowiada jego własnymi słowami historię życia Gandhiego oraz tego, jak rozwijał swoją koncepcję niestosowania przemocy oraz biernego oporu, która utorowała Indiom drogę do niepodległości i stała się podstawą wielu ruchów niepodległościowych. 

15908
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gang

Artur Górski

Powieść autora serii o gangsterze MASA! Książka oparta na lekturze akt; wiadomości zebranych od gangstera, który był członkiem mafii pruszkowskiej; zorientowana wokół działań przestępczych w strukturach mafijnych Pruszkowa i Wołomina. Autor przywołuje obraz tych, którzy zajmowali nadrzędne miejsca w przestępczych organizacjach, wspomina zarówno o autorach, jak też realizatorach mafijnych zamierzeń.

15909
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gangrena

Dawid Kornaga

"Gangrena" to jedna z najbardziej drastycznych powieści ostatnich lat nie tylko w polskiej literaturze, do bólu realistyczna, sakralna i... diaboliczna. Obsceniczny język, wyrafinowana metaforyka, brak poprawności politycznej, co więcej, namiętny atak na nią, apologia zła, a zarazem jego drapieżna krytyka. Adam jest przerażająco samotny. Mieszka z Babcią i trzema Kotami. Życie wydaje mu się nudne i beznadziejne. Obsesyjne czeka na zmianę, jakiś Znak, łaskę Boga. Narkotyki, alkohol, miłość i seks w konwencjonalnym wydaniu nie przynoszą mu ukojenia. Przypadkowa spowiedź uzmysławia Adamowi nikłość egzystencji. Odtąd pragnie świata "teraz i zaraz", odtąd jest sobą w sposób wykraczający poza przyjęte normy, poza prawo. Poprzez kłamstwa, prowokacje, brutalne gwałty Adam zaczyna nowe życie... Dawid Kornaga (ur. 1975). Pochodzi z Lubaczowa, od wielu lat mieszka w Warszawie. Absolwent Wydziału Dziennikarstwa i Nauk Politycznych UW. Debiutował wielowątkową powieścią Poszukiwacze opowieści (2003). Podatny na depresje, alergie i wahania ciśnienia. Zafascynowany starożytną Grecją i Rzymem.

15910
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gangster in London. Roman

Edgar Wallace

Zwei Gangsterbanden terrorisieren die Reichen Londons. Die Gesellschaft zur Sicherung wohlhabender Bürger garantiert den Reichen Londons Sicherheit vorausgesetzt, sie bezahlen dafür. Wer der Aufforderung nicht nachkommt oder gar die Polizei verständigt, wird ermordet. Auch Elias Tanner, ein wohlhabender Bürger, wird erpresst. Seine Sekretärin Lilian Ranger findet dies heraus und verständigt die Polizei. Kurze Zeit später wird Tanner ermordet...

15911
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gangsters Glory

E. Phillips Oppenheim

Detective Inspector John Dickins seated himself in silence. It was not the first of such conferences to which he had been summoned, but this time everyone knew that the situation was critical. He remained silent, waiting for his Chief to continue.

15912
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Gangsterskie egzekucje. Śledztwa Szostaka

Janusz Szostak

W porachunkach między przestępcami w Warszawie i okolicach przodowały Pruszków i Wołomin. Jednak prawdziwa wojna gangów wybuchła po ich upadku. Walkę o wpływy podjęli: Mokotów, Mutanci, gangi Kikira i Szkatuły, Żoliborz, Wyszków, Ożarów, gang nowodworski nierzadko wspomagani przez przestępców z innych grup przestępczych działających w różnych regionach kraju. Nastał czas trwającej latami wojny gangów. Ta książka to efekt dziennikarskiego śledztwa o niewyjaśnionych mafijnych morderstwach, których zleceniodawcy i wykonawcy nigdy nie doczekali się rozliczenia. Poznajemy kulisy kilkudziesięciu nierozliczonych zbrodni m in: Mutantów, Wyszkowa, Kikir , Cebera, Wariata, Mrówy, Gamy, Młodego Klepaka, Mokotowa, Klifa, Kiełbasy, Sekuły, Pershinga, Nikosia. Teraz sprawcy wielu z nich stanął się oczywiści. To lektura, która wstrząśnie nie tylko światem przestępczym, ale także policją.