Wydawca: 24

15793
Ładowanie...
EBOOK

Game changer. Za kulisami polityki. Dowiedz się, kto, jak i dlaczego rządzi Polską

Michał Kolanko

Co decyduje, że polska polityka tak wygląda. Nie powinno się ujawniać, jak robi się kiełbasę i politykę miał powiedzieć niegdyś kanclerz Niemiec Otto von Bismarck. Game changer. Za kulisami polityki to spojrzenie na to, co jest zwykle ukryte. Do wnętrza politycznej maszynki do mięsa. Politycy i stratedzy, spin doktorzy i marketingowcy, eksperci od mediów i danych ujawniają swoje sekrety oraz opisują to, co działo się z dala od kamer w kluczowych momentach krajowej polityki ostatnich 30 lat. Od historii o dziadku z Wehrmachtu przez wszystkie kluczowe chwile i debaty, spektakularne konwencje i kampanie, które zdecydowały o tym, że polska polityka wygląda tak jak teraz. Przedstawiają najważniejsze trendy i zmiany, które kształtują obecny świat. Bez tego całego podsumowania trudno też odpowiedzieć na najbardziej dziś palące pytanie: Kto wygra następne wybory?

15794
Ładowanie...
KURS VIDEO

Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier

Konrad Chrustowski

Obierz kurs na projektowanie gier komputerowych Spacewar! to pierwsza gra komputerowa, która została wydana komercyjnie. Jej wielki sukces stał się inspiracją dla kolejnych twórców i nadał kierunek całej branży gier wideo. Teraz, sześćdziesiąt lat później, produkcja gier przynosi ogromne zyski i jest rozrywką dla coraz bardziej wymagających graczy. By zadbać o każdy detal przy produkcji, zatrudnia się cały sztab wykwalifikowanych specjalistów, a sam proces może trwać nawet kilka lat. Ten kurs nie będzie poświęcony programowaniu ani grafice. Zagłębimy się w świat game designu, czyli szerokiej dziedziny projektowania gier, skupiającej się na mechanice i wrażeniach wizualnych. Osoba na stanowisku game designera odpowiada za tworzenie koncepcji gry, scenariuszy, poziomów i mechanik. Projektanci są obecni w przedsięwzięciu od początku do końca; ich praca zaczyna się od pomysłu i trwa na etapie postprodukcji, obejmującym testowanie i udoskonalanie produktu. Przy dużych produkcjach, głównie w sektorze gier AAA, zapotrzebowanie na wyspecjalizowanych designerów jest coraz większe. W ramach tego kursu poznasz podstawowe koncepty game designu i zobaczysz, jak wygląda dzień z życia designera, w zależności od wybranej specjalizacji. Przekonaj się, która ścieżka rozwoju jest dla Ciebie, i postaw pierwsze kroki w gamedevie! W trakcie naszego profesjonalnego szkolenia: Dowiesz się, czym się zajmuje i jaką funkcję w zespole pełni: o Game designer o Level designer o Environmental designer o Narrative designer o UI designer o Art designer o Sound designer Poznasz profesjonalne, branżowe słownictwo, między innymi terminy: pacing, game loop, flow, rubber banding, slippery slope, krzywa zainteresowania Nauczysz się rozpoznawać typy graczy Dowiesz się, jak zoptymalizować kategorię gry pod dany typ gracza Poznasz persony protagonisty i antagonisty Zrozumiesz, jak ważna jest dostępność cyfrowa w projektowaniu gier Dowiesz się, jakie są najpopularniejsze silniki gier i narzędzia graficzne Poznasz metody zarządzania projektami i przeznaczone do tego narzędzia Co więcej... Dowiesz się, dlaczego należy sporządzać dokumentacje GDD i TDD Poznasz zalety korzystania z arkuszy kalkulacyjnych podczas tworzenia gier Po zakończeniu szkolenia będziesz posiadać elementarną wiedzę teoretyczną z zakresu projektowania gier wideo. Nauczysz się operować terminologią powszechnie stosowaną w świecie gamedevu. W drugim rozdziale zapoznasz się z rolami i obowiązkami designerów w zespole deweloperskim, z podziałem na wykonywane specjalizacje. Dzięki takiemu podejściu możesz porównać zadania i obowiązki poszczególnych designerów i stwierdzić, która specjalizacja jest dla Ciebie najbardziej interesująca. Wiedzę zdobytą w trakcie kursu możesz w pełni wykorzystać w praktyce. Dobre przygotowanie teoretyczne jest niezwykle pomocne - wręcz wymagane - aby znaleźć pracę w gamedevie. Zespoły projektowe są nastawione na współpracę między osobami na różnych stanowiskach, zatem znajomość podstaw designu pomaga nie tylko designerom, ale też programistom, grafikom czy testerom w codziennym odnajdywaniu się w swojej pracy. Dla kogo jest ten kurs? Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier jest skierowany zarówno do początkujących designerów, jak i całkowitych nowicjuszy, dopiero zainteresowanych zawodem game designera. Adresatami szkolenia są również gracze i wszystkie osoby, które chcą zgłębić tajemnice produkcji gier i bliżej poznać świat gamedevu. Game designer Osoba na stanowisku game designera powinna mieć szerokie rozeznanie w tematyce gier wideo - zarówno w ujęciu technicznym, jak i kreatywnym. Idealny kandydat na tę posadę ma na co dzień styczność z różnymi rodzajami gier i posiada wiedzę ogólną z obszarów sztuki i popkultury. Ponadto powinien być zaznajomiony z zasadami projektowania graficznego, tworzeniem fabuły i oprawy dźwiękowej. Przydatna jest również dobra znajomość narzędzi i języków programowania, zwłaszcza C++.

15795
Ładowanie...
EBOOK

Game Development Patterns and Best Practices. Better games, less hassle

John P. Doran, Matt Casanova

You’ve learned how to program, and you’ve probably created some simple games at some point, but now you want to build larger projects and find out how to resolve your problems. So instead of a coder, you might now want to think like a game developer or software engineer. To organize your code well, you need certain tools to do so, and that’s what this book is all about. You will learn techniques to code quickly and correctly, while ensuring your code is modular and easily understandable.To begin, we will start with the core game programming patterns, but not the usual way. We will take the use case strategy with this book. We will take an AAA standard game and show you the hurdles at multiple stages of development. Similarly, various use cases are used to showcase other patterns such as the adapter pattern, prototype pattern, flyweight pattern, and observer pattern. Lastly, we’ll go over some tips and tricks on how to refactor your code to remove common code smells and make it easier for others to work with you. By the end of the book you will be proficient in using the most popular and frequently used patterns with the best practices.

15796
Ładowanie...
EBOOK

Game Development Patterns with Godot 4. Create resilient game systems using industry-standard solutions in Godot

Henrique Campos

Game development demands more than just creativity; it requires code that’s as dynamic and adaptable as the games you dream of creating. Seasoned Godot developer, educator and creator of popular resources like The Essential Guide to Creating Multiplayer Games with Godot 4.0, Henrique Campos introduces you to object-oriented programming design patterns, offering time-tested, reliable solutions to common coding issues. With these patterns, you’ll not only build scalable, maintainable architectures for your games but also gain the confidence to tackle real-world development challenges head-on with Godot's built-in features.In this hands-on guide, you’ll step into the role of a game mechanics engineer tasked with implementing requests from a fictional game designer, simulating the collaborative nature of real-world game development. Using Godot 4.3, you’ll develop a complete platformer game featuring a playable character, enemies with advanced AI, interactive objects, multiple levels, music, and more. Along the way, you’ll master core programming concepts such as SOLID principles, favor composition over inheritance, and have a solid understanding of object-oriented programming along with the principles behind the design patterns.By the end of the book, you’ll be able to diagnose and fix pathologies in your code with ease.

15797
Ładowanie...
EBOOK

Game Development Patterns with Unity 2021. Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C# - Second Edition

David Baron

This book is written for every game developer ready to tackle the bigger picture and start working with advanced programming techniques and design patterns in Unity.Game Development Patterns with Unity 2021 is an introduction to the core principles of reusable software patterns and how to employ them to build components efficiently. In this second edition, you'll tackle design patterns with the help of a practical example; a playable racing game prototype where you’ll get to apply all your newfound knowledge. Notable updates also include a game design document (GDD), a Unity programming primer, and the downloadable source code of a complete prototype.Your journey will start by learning about overall design of the core game mechanics and systems. You’ll discover tried-and-tested software patterns to code essential components of a game in a structured manner, and start using classic design patterns to utilize Unity's unique API features. As you progress, you'll also identify the negative impacts of bad architectural decisions and understand how to overcome them with simple but effective practices.By the end of this Unity book, the way you develop Unity games will change – you’ll adapt a more structured, scalable, and optimized process that will help you take the next step in your career.

15798
Ładowanie...
EBOOK

Game Development Patterns with Unreal Engine 5. Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

Stuart Butler, Tom Oliver, Christopher J. Headleand

Design patterns serve as a toolkit of techniques and practices that enable you to write code that’s not only faster, but also more manageable. With this book, you’ll explore a range of design patterns and learn how to apply them to projects developed in Unreal Engine 5.You’ll begin by delving into the foundational principles of coding and develop a solid understanding of the concepts, challenges, and benefits of using patterns in your code. As you progress, you’ll identify patterns that are woven into the core of Unreal Engine 5 such as Double Buffer, Flyweight, and Spatial Partitioning, followed by some of the existing tool sets that embody patterns in their design and usage including Component, Behavior Tree, and Update.In the next section of the book, you’ll start developing a series of gameplay use cases in C++ to implement a variety of design patterns such as Interface and Event-based Observers to build a decoupled communications hierarchy. You’ll also work with Singleton, Command, and State, along with Behavioral Patterns, Template, Subclass Sandbox, and Type Object. The final section focuses on using design patterns for optimization, covering Dirty Flag, Data Locality, and Object Pooling.By the end, you’ll be proficient in designing systems with the perfect C++/Blueprint blend for maintainable and scalable systems.

15799
Ładowanie...
EBOOK

Game Development Projects with Unreal Engine. Learn to build your first games and bring your ideas to life using UE4 and C++

Gustavo Reis, Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David...

Game development can be both a creatively fulfilling hobby and a full-time career path. It's also an exciting way to improve your C++ skills and apply them in engaging and challenging projects.Game Development Projects with Unreal Engine starts with the basic skills you'll need to get started as a game developer. The fundamentals of game design will be explained clearly and demonstrated practically with realistic exercises. You’ll then apply what you’ve learned with challenging activities.The book starts with an introduction to the Unreal Editor and key concepts such as actors, blueprints, animations, inheritance, and player input. You'll then move on to the first of three projects: building a dodgeball game. In this project, you'll explore line traces, collisions, projectiles, user interface, and sound effects, combining these concepts to showcase your new skills.You'll then move on to the second project; a side-scroller game, where you'll implement concepts including animation blending, enemy AI, spawning objects, and collectibles. The final project is an FPS game, where you will cover the key concepts behind creating a multiplayer environment.By the end of this Unreal Engine 4 game development book, you'll have the confidence and knowledge to get started on your own creative UE4 projects and bring your ideas to life.

15800
Ładowanie...
EBOOK

Game Development Using Python. Mastering Interactive Game Creation and Development through Python

Mercury Learning and Information, James R. Parker

This book guides you through the basic game development process using Python, covering essential topics such as graphics, sound, artificial intelligence, animation, and game engines. Real games are created as you progress through the text, and significant parts of a game engine are built and made available for download. New chapters on card games and a side-scroller are included. The companion files contain all the resources described in the book, including example code, game assets, video/sound editing software, and color figures.The course begins with an introduction to how games work, followed by in-depth chapters on graphics and images, the game loop, and game AI, specifically focusing on collision detection. It then moves on to navigation, control, and sound, guiding you through creating a jet boat race game. Advanced topics such as animation, networking, and platformers are covered, providing a comprehensive understanding of game development.Designed for both beginners and those with some experience, this book equips readers with the skills needed to develop their own games. It emphasizes practical application, ensuring you can implement what you learn. By the end of the course, you will have a solid foundation in game development and the ability to create engaging, interactive games using Python.