Wydawca: 24
Gamedec. Granica rzeczywistości
Marcin Sergiusz Przybyłek
Pierwsza część 5-tomowego cyklu "GAMEDEC" Gamedec. Game Detective. Zawód popularny pod koniec XXII wieku. Mówią, że to profesja bez perspektyw. Ale są tacy, którzy ją wybierają, odrzucając rzeczywistość. Torkil Aymore jest jednym z nich. Filozof amator, niebieski ptak, nie umiejący nie kochać, rozumiejący, że jego największą bronią nie jest plasmagun schowany w szafce Ale mózg.
Marcin Sergiusz Przybyłek
Niniejsza książka zawiera opowiadanie Licencja oraz powieść Love & Hate. Koniec XXII wieku, Warsaw City. Torkil Aymore, absolwent Uniwersytetu Medycznego Warsaw City, sprzedawca zabawek, człowiek skłócony z ojcem oskarżający go o śmierć matki, chce wyrwać się ze szponów reistycznej rzeczywistości. Jak wygląda zdobywanie licencji gamedeca? Kim jest Max Bełchatow, pierwszy mentor Torkila? Po co podążać granicą rzeczywistości? I czy ten zawód ma w ogóle sens? Sztuczne inteligencje nie rozumieją, co widzą, nie nadają znaczeń wypowiadanym przez siebie słowom, nie pojmują, co do nich mówimy nie wiedzą nawet, że istnieją. Mimo to stanowią zagrożenie nie tylko dla malarzy, rzeźbiarzy i pisarzy. Młoda aktorka Marla Stone szantażuje Torkila, by wziął z nią udział w grze Love & Hate, virtuality show, w którym ludzie konkurują z programami. W ten sposób chce powrócić w światła sceny i udowodnić, że SI nie mają szans z człowiekiem. Czy gamedecowi uda się odróżnić ludzi od botów? Jaki jest ukryty plan Marli? I jaki jest ukryty plan Torkila?
Gamedec (Tom 2). Gamedec. Sprzedawcy lokomotyw
Marcin Sergiusz Przybyłek
DRUGA CZĘŚĆ PIĘCIOTOMOWEGO CYKLU GAMEDEC Rok 2199. Rozwój świata przyspiesza. W sieci pojawiają się wirusy, których celem stają się zoeneci. Ataki są tak gwałtowne, że Torkil Aymore wraz z przyjaciółmi postanawiają zbadać sprawę. Nie wiedzą, że wkraczają na arenę międzykorporacyjnych zmagań, gdzie rozwikłanie jednej zagadki postawi ich przed kurtyną, za którą kryje się następna tajemnica Kto stoi za atakami w sieci? Rządy? Firmy farmaceutyczne? Zoenet Labs? Kto na tym skorzysta? Jaki związek z cyfrowym pandemonium mają działania transportowego potentata Mobillenium? A może splot tych wszystkich wydarzeń jest wynikiem przypadku? O nie, o nie, co wy we mnie widzicie? Odczepcie się. Przecież niczym się nie wyróżniam oprócz tego, że wszystkich was znam i doskonale się sprawdzam nagła myśl spowodowała, że zbladłem w roli kozła ofiarnego.
Gamedec (Tom 3). Gamedec. Zabaweczki
Marcin Sergiusz Przybyłek
TRZECIA CZĘŚĆ 5-TOMOWEGO CYKLU GAMEDEC Megastatek emigracyjny Medusa wiozący pasażerów na Gaję nie wyłania się na docelowej orbicie. Ubezpieczyciel rejsu postanawia wszcząć śledztwo, a Lilith Ernal, agentka tej firmy, wynajmuje Torkila. Ten, chociaż skłonny się zaangażować, pragnie też pomóc Peterowi Crashowi Kytesowi w sprawie Mikea Gunnera, rozgrywającego drużyny Bezbolesnych, który został zamordowany na Ziemi. Torkil chce także poinformować władze Gai, że Bestia nie została pokonana. Jak poprowadzić trzy sprawy jednocześnie? Czy można znaleźć się w tym samym czasie w trzech różnych miejscach? Dokąd zaprowadzą Gamedeca kosmiczna przygoda, ziemskie dochodzenie i próba dotarcia do władz Gai? Czy tylko on widzi anioły i demony? I ostatecznie: czy jednostka może wpłynąć na losy świata? Nadchodzą zmiany. I nic już nie będzie takie jak przedtem.
Gamedec (Tom 4). Gamedec. Czas silnych istot
Marcin Sergiusz Przybyłek
CZWARTA CZĘŚĆ 5-TOMOWEGO CYKLU GAMEDEC Mija sto cykli od powstania Way Empire. Imperator Ludzkości, Gorgon Nemezjus Ezra, chce uczcić to wydarzenie, odbijając z rąk Erthirów Ziemię. Nie zapomina przy tym, że wypaczeni Unithirowie, którzy po Wielkiej Przegranej uciekli w kosmos, powrócą, by skonfrontować się z Imperium. Torkil Aymore, Pionier, Podróżnik i gamedec, a przede wszystkim Ran, żołnierz elitarnej Pierwszej Centurii Pierwszego Maodionu, usiłuje pogodzić bycie żołnierzem i głową rodzinnego klanu. Nie wie, że małżeńskie kłótnie z Pauline to ostatnia rzecz, jaką powinien się martwić. Wkrótce będzie musiał zmierzyć się z przeznaczeniem. We wszystkich pięciu wcieleniach. Taki już jest człowiek wierzy w cuda, mimo że nic ich istnienia nie potwierdza, przeciwnie - wszystko im przeczy. Miłością obdarza nawet kata, który wznosi topór. Bo człowiek przed śmiercią musi kogoś kochać.
Brandon Gardiner, Julián Rojas Millán
GameMaker: Studio started off as a tool capable of creating simple games using a drag-and-drop interface. Since then, it has grown to become a powerful instrument to make release-ready games for PC, Mac, mobile devices, and even current-gen consoles. GameMaker is designed to allow its users to develop games without having to learn any of the complex programming languages such as C++ or Java. It also allows redistribution across multiple platforms.This book teaches you to harness GameMaker: Studio’s full potential and take your game development to new heights.It begins by covering the basics and lays a solid foundation for advanced GameMaker concepts. Moving on, it covers topics such as controls, physics, and advanced movement, employing a strategic approach to the learning curve. The book concludes by providing insights into complex concepts such as the GUI, menus, save system, lighting, particles, and VFX.By the end of the book, you will be able to design games using GameMaker: Studio and implement the same techniques in other games you intend to design.
Nathan T Auckett USD, Nathan Thomas Auckett
GameMaker. Kurs video. Kompleksowy przewodnik tworzenia gier platformowych
Oliwer Mroczkowski
Obierz kurs na tworzenie gier platformowych! Gdy mowa o programowaniu gier, na myśl przychodzą dwa potężne silniki: Unity i Unreal Engine. Tymczasem chcemy Ci przedstawić silnik również będący w czołówce pod względem popularności – GameMaker Studio! To idealne rozwiązanie dla początkujących, oferujące intuicyjną obsługę IDE i szeroką paletę funkcji, dzięki którym szybko opanujesz programowanie gier. Rozgrywki w GameMaker Studio są tworzone w przyjaznym i łatwym do nauczenia się języku GML (GameMaker Language). Jedną z głównych zalet tego narzędzia – w porównaniu z Unity i Unreal Engine – jest jego intuicyjność i prostota. Grę możesz tworzyć, korzystając z mechanizmu drag-and-drop, co eliminuje potrzebę pisania kodu na początkowych etapach nauki. GameMaker Studio wyróżnia się także szybkością prototypowania gier. Zużywa znacznie mniej zasobów komputera niż Unity i Unreal Engine, dzięki czemu pozwala na szybsze testowanie i iterowanie pomysłów. Jest też bardziej skoncentrowane na 2D, a to sprawia, że stanowi idealny wybór dla twórców gier indie. Mimo niższego progu wejścia w GameMaker można tworzyć niezwykłe, zaawansowane i profesjonalne produkcje. Rozwiązania, które oferuje GameMaker, cieszą się uznaniem i chętnie sięgają po nie ambitni specjaliści. Gry takie jak Undertale, Hyper Light Drifter czy Hotline Miami zyskały ogromną popularność i pokazały potencjał tego narzędzia. Pamiętaj, że każda wielka gra zaczynała się od prostego pomysłu. A więc wejdź z nami do świata gamedevu i realizuj wymarzone projekty! Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia Podczas kursu nauczysz się: • Instalować i konfigurować środowisko GameMaker Studio • Tworzyć i uruchamiać projekty • Rysować i edytować sprite’y • Tworzyć i edytować obiekty, a także dodawać je do poziomów gry • Dodawać broń i przeciwników do rozgrywki • Programować logikę gry • Implementować kolizję • Tworzyć animacje i shadery • Zarządzać tłem gry • Dodawać dźwięki i muzykę • Tworzyć menu startowe • Implementować funkcję resetowania gry i pełnego ekranu • Programować funkcję zapisywania i wczytywania gry • Implementować GUI w postaci tekstowego zakończenia gry GameMaker. Kurs video. Kompleksowy przewodnik tworzenia gier platformowych wprowadzi Cię w fascynujący świat programowania gier 2D. Zdobędziesz umiejętności, które pozwolą Ci tworzyć w pełni funkcjonalne gry platformowe. Poznasz środowisko GameMaker i proces tworzenia gry od podstaw – od projektowania grafiki, przez programowanie logiki, aż po dodawanie dźwięków i zarządzanie projektami. Nauczysz się tworzyć sprite’y, obiekty i poziomy gry, a także dodawać animacje i modyfikować poziomy, aby Twoja gra była dynamiczniejsza. Poznasz tajniki interakcji i walki dzięki dodaniu broni, przeciwników i zaawansowanych efektów, takich jak shadery. Dowiesz się, jak pracować z grafiką i modyfikować elementy interfejsu i tła poprzez wczytywanie obrazów. Opanujesz nawigację między poziomami, programowanie zaawansowanych interakcji z obiektami, sterowanie przeciwnikami, a także dodawanie dźwięków, które uczynią grę jeszcze bardziej ekscytującą. Nie zabraknie najważniejszych funkcji ułatwiających nawigację po programie – do gry dodasz menu, funkcje zapisywania i opcje pełnego ekranu. Na koniec stworzysz plik egzekucyjny (.exe), by gra była gotowa do podzielenia się ze światem! Zdobyta wiedza pozwoli Ci realizować własne projekty gier i będzie solidną bazą do dalszej nauki programowania i rozbudowywania gier o bardziej złożone zagadnienia. Twoje pomysły w końcu się urzeczywistnią i przeistoczą się we wciągające produkcje. Tworzenie gier to nie tylko nauka programowania, to także wyrażanie swojej kreatywności. Nie bój się eksperymentować i bawić się różnymi pomysłami. Pamiętaj, każda wielka gra zaczynała się od prostego pomysłu.