Publisher: 24
Johann Wolfgang von Goethe
Ogniem i mieczem Tom I Rozdział I Rok 1647 był to dziwny rok, w którym rozmaite znaki na niebie i ziemi zwiastowały jakoweś klęski i nadzwyczajne zdarzenia. Współcześni kronikarze wspominają, iż z wiosny szarańcza w niesłychanej ilości wyroiła się z Dzikich Pól i zniszczyła zasiewy i trawy, co było przepowiednią napadów tatarskich. Latem zdarzyło się wielkie zaćmienie słońca, a wkrótce potem kometa pojawiła się na niebie. W Warszawie widywano też nad miastem mogiłę i krzyż ognisty w obłokach; odprawiano więc posty i dawano jałmużny, gdyż niektórzy twierdzili, że zaraza spadnie na kraj i wygubi rodzaj ludzki. [...]Johann Wolfgang von GoetheUr. 28 sierpnia 1749 r. we Frankfurcie Zm. 22 marca 1832 r. w Weimarze Najważniejsze dzieła: Cierpienia młodego Wertera (1774); Goetz von Berlichingen (1773), Król olch (1782), Herman i Dorota (1798), Lis Przechera (1794), Lata nauki Wilhelma Meistra (1796), Faust (cz.I 1808, cz.II 1831), Powinowactwo z wyboru (1809), Lata wędrówki Wilhelma Meistra (1821); Z mojego życia. Zmyślenie i prawda (1811-1833) Najwybitniejszy poeta niemiecki czasu ?burzy i naporu". Dał kulturze europejskiej nowy typ romantycznego bohatera, ale nie uważał się za romantyka, pozostając wierny klasycyzmowi. Pochodził z zamożnej rodziny mieszczańskiej. Już w młodości czuł uwielbienie dla sztuki, miał też w tej dziedzinie gruntowne wykształcenie, dlatego porzucił adwokaturę dla poezji. Jego zainteresowania literackie (Homerem i Biblią jako zapisem ?dzieciństwa ludzkości", Shakespearem, pieśniami ludowymi) ukierunkował J.G. Herder. W 1775 r. Goethe przeniósł się do Weimaru, gdzie założył szkołę dla młodych artystów. Przyjaźnił się z F. Schillerem. Żywił szczególną sympatię do Polaków, gościł u siebie m.in. A. Mickiewicza, którego kazał sportretować. autor: Magdalena Szmigielska Kupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.
iPhone 3GS. Nieoficjalny podręcznik. Wydanie III
David Pogue
Odkryj wszystkie możliwości Twojego iPhone’a Jak optymalnie wykorzystać wszystkie funkcje iPhone’a? Jak szybko rozpracować oprogramowanie? Jak bezprzewodowo zsynchronizować iPhone’a z sieciami korporacyjnymi? Jeśli trzymasz w rękach tę książkę, z pewnością jesteś już posiadaczem iPhone’a albo przymierzasz się do jego kupna. A skoro tak, wiesz już, czym jest ten olśniewający przedmiot: kalendarzem, książką adresową, kalkulatorem, budzikiem, stoperem, urządzeniem do śledzenia notowań giełdowych, podglądem ruchu ulicznego, czytnikiem źródeł RSS oraz podręcznym synoptykiem. iPhone umożliwia oglądanie programów telewizyjnych i filmów, przyjemne zwiedzanie Internetu i korzystanie z poczty elektronicznej, odtwarzanie muzyki czy pokazu slajdów oraz — oczywiście — wykonywanie połączeń telefonicznych. Jeśli chcesz w pełni wykorzystać potencjał tego urządzenia, przeczytaj podręcznik Davida Pogue’a. Książka "iPhone 3GS. Nieoficjalny podręcznik. Wydanie III" to szczegółowy przewodnik po świecie tego przełomowego urządzenia. Znajdziesz tu dokładne omówienie zagadnień dotyczących rozmów telefonicznych, takich jak sterowanie głosem, połączenia konferencyjne, wiadomości tekstowe, wiadomości MMS oraz program Kontakty. Dowiesz się, jak wykorzystywać funkcje multimedialne iPhone’a i poznasz obsługę słynnego serwisu internetowego App Store. Nauczysz się synchronizować kalendarz, książkę adresową i pocztę Twojego iPhone’a z sieciami korporacyjnymi za pomocą usługi Microsoft Exchange ActiveSync. Ikony i przełączniki Pisanie, edycja i wyszukiwanie Rozmowy telefoniczne Klawiatura ekranowa Dodatkowe funkcje telefoniczne Muzyka i wideo Zdjęcia i slajdy Aplikacje Łączenie z siecią Korporacyjny iPhone Czy wiesz, co kryje Twój niezwykły iPhone? David Pogue jest felietonistą w dziale technicznym dziennika "New York Times", autorem bestsellerów oraz twórcą serii Nieoficjalny podręcznik.
Igor Uduslivii
Designing and selling games on the iOS platform has become a phenomenon ever since the introduction of the App Store. With mobile gaming taking the World by storm, users are indulging in all different types of games. iPhone Game Blueprints is a hands on guide to both inspire and help developers, graphic designers, and game enthusiasts to create their own games for iOS devices.Taking a selection of iPhone game styles we will learn how to set the foundation and essential functionality for each game. Including thorough explanations of popular games such as puzzles, arcades, and adventures, as well as useful theoretical and technical concepts. iPhone Game Blueprints is your complete guide to creating great iPhone games, from a simple gesture game to a classic shoot 'em up.iPhone Game Blueprints guides you through the universe of mobile games, starting with the overall information about game ideas, ergonomic aspects, and much more. Then it switches to a description of each particular game type, presenting ready-to-use ideas and applications.This book will take you through a selection of iPhone game styles and show how to create the foundation and essential functionality for a game of that genre.The examples in this book are only the beginning.Including a deluge of practical tips, focusing on the best approach to game design, not forgetting to mention the pitfalls. iPhone Game Blueprints will give you the blueprints of several mobile game's essentials cores. Whether you're just getting started with gaming, or want to try a whole different genre of game, these blueprints are everything you need.
iPhone User Interface Cookbook. A concise dissection of Apple’s iOS user interface design principles
Cameron Banga
The incredible growth rates for the iPhone, iPod touch, and iPad have pushed consumers to a new “App” economy, with developers racing to the platform. Mobile touch-centric interfaces vary greatly from traditional computing platforms, and programmers as well as designers must learn to adapt to the new form-factor.The iPhone User Interface Cookbook offers a complete breakdown of standard interface design on the iPhone, iPod touch, and iPad. You will learn the tools behind the trade, how to properly utilize standard interface elements, and custom UI tricks that will help your work stand out on the App Store.The book is designed to be a complete overview of interface design on all iOS platforms, offering insight and an inside look into app design. A variety of topics are covered, starting with an overview of tools for the app interface designer, touching upon popular interface components such as the Tab Bar, and offering suggestions for complex game interfaces. Whether you’re new to the platform or a seasoned developer with numerous applications in the App Store, this book strives to teach everyone simple and easy to implement tips for iOS interface design. Regardless of skill level, the iPhone User Interface Cookbook offers a detailed breakdown of all things interface design.
Steve Goodman
With the recent boom in the smartphone market, users are demanding access to the latest consumer technology in the business, and that means you need to be able to integrate Apple's iPhone and iPad into your business in a way you can manage. Microsoft's Exchange Server provides a solution for integrating iPhone into your business and this book will show you exactly how to implement this solution.iPhone with Microsoft Exchange Server 2010: Business Integration and Deployment takes you through the basics of Apple mobile devices, and teaches you how to plan a basic, highly available Exchange environment. You will then be taught how to secure your environment, provision and manage iDevices.Have you been tasked with getting iPhones into the hands of your business executives, and need to ensure they can reliably and securely access corporate email? This book will teach you what you need to know about getting Exchange 2010 set up and then help you deploy iPhones in a secure, manageable way.Starting with the basics, you'll learn about what Apple mobile devices have to offer and how they have evolved into devices suitable for business use. If you're new to Exchange Server 2010, you'll learn the basics of Microsoft's world leading messaging suite, before learning how to plan, install and configure a highly available Exchange environment. You will also understand how to configure Office 365 and learn how both can be configured to apply policies to iPhone, iPad and the iPod Touch. You'll also learn how to configure advanced features, like certificate authentication, how to create and deploy configuration profiles for devices and how to manage your devices once they are in the hands of your users.After reading this book, you will be confident about introducing Apple mobile devices into your organization.
Cyrille Rossant
Intended to anyone interested in numerical computing and data science: students, researchers, teachers, engineers, analysts, hobbyists... Basic knowledge of Python/NumPy is recommended. Some skills in mathematics will help you understand the theory behind the computational methods.
Cyrille Rossant
Python is one of the leading open source platforms for data science and numerical computing. IPython and the associated Jupyter Notebook offer efficient interfaces to Python for data analysis and interactive visualization, and they constitute an ideal gateway to the platform.IPython Interactive Computing and Visualization Cookbook, Second Edition contains many ready-to-use, focused recipes for high-performance scientific computing and data analysis, from the latest IPython/Jupyter features to the most advanced tricks, to help you write better and faster code. You will apply these state-of-the-art methods to various real-world examples, illustrating topics in applied mathematics, scientific modeling, and machine learning.The first part of the book covers programming techniques: code quality and reproducibility, code optimization, high-performance computing through just-in-time compilation, parallel computing, and graphics card programming. The second part tackles data science, statistics, machine learning, signal and image processing, dynamical systems, and pure and applied mathematics.