Wydawca: 8

12169
Ładowanie...
AUDIOBOOK

Dungeon Crawler Carl (Tom 1). Dungeon Crawler Carl

Matthew Dinniman

Witaj w Lochu, zawodniku! Zapewnienie widzom rozrywki jest koniecznością. Przetrwanie już nie. Wiecie, co jest gorsze od rozstania z dziewczyną? Rozstać się z dziewczyną i dostać w zamian jej kapryśną kocią czempionkę. A wiecie, co jest jeszcze gorsze? Inwazja kosmitów, zawalenie się wszystkich stworzonych ludzkimi rękami struktur na planecie i systematyczna eksterminacja tych, którzy zdołali przetrwać w sadystycznej międzygalaktycznej grze. Właśnie to. Dołącz do weterana straży przybrzeżnej Carla i kotki jego byłej, Królewny Pączuś, gdy próbują przetrwać koniec świata albo przynajmniej dostać się na kolejny poziom w rojącym się od zasadzek Lochu, który tak naprawdę stanowi plan reality show oglądanego przez niezliczonych widzów w całej galaktyce. Eksplodujące gobliny. Magiczne eliksiry. Dealerzy narkotyków. To nie jest zwyczajna gra Jedna z najbardziej porąbanych, śmiesznych i pomysłowych książek, jakie kiedykolwiek czytaliśmy Book Riot. Jeśli istnieje lepsza książka z gatunku LitRPG niż Dungeon Crawler Carl, to ja jej nie czytałem Shirtaloon, autor He Who Fights Monsters. Dungeon Crawler Carl rozśmiesza od pierwszej do ostatniej strony. Załóżcie swoje najlepsze bokserki, usiądźcie wygodnie i przygotujcie się na naprawdę zabawną i wciągającą lekturę Kevin J. Anderson. Dungeon Crawler Carl to najlepszy początek serii w tym roku. Żałuję, że nie przeczytałem go wcześniej Will Wight, autor serii Cradle. Matt Dinniman to bestsellerowy pisarz i artysta z Gig Harbow w Waszyngtonie. Opublikował dziesiątki opowiadań i całe mnóstwo książek. Jego grafiki od pocztówek po zestawy papeterii i kalendarze można znaleźć w butikach i sklepach papierniczych na całym świecie.

12170
Ładowanie...
AUDIOBOOK

Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 1: Ludziom wstęp wzbroniony! (#1)

Madeleine Roux

1 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Poznaj Zelli Stormclash, uczennicę Dungeon Academy, która ukrywa mroczny sekret jest człowiekiem przebranym za minotaura. Chcąc odkryć swoją tożsamość za wszelką cenę, wyrusza w pełną wyzwań podróż z sowoniedźwiedziem Hugo, koboldem Snablą i mimikiem Świecidełko. Czy Zelli uda się znaleźć odpowiedzi na dwa kluczowe pytania: kim jest i gdzie jest jej miejsce? Idealna dla fanek i fanów Harrego Pottera i uniwersum Dungeons & Dragons. Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.

12171
Ładowanie...
AUDIOBOOK

Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 2: Turniej grozy (#2)

Madeleine Roux

2 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Do Dungeon Academy przybywają smoki z Waterdeep, by wziąć udział w Turnieju Grozy - mistrzostwach krwawej piłki, odbywających się co 50 lat. Smoki i potwory z akademii to zaciekli przeciwnicy, ale tym razem będą musiały połączyć siły przeciw wspólnemu zagrożeniu: nekromantom próbującym zakłócić turniej. Jakiej tajemniczej broni planują użyć nekromanci? Prawdę może odkryć tylko Klub Ryzykantów na czele z Zelli Stormclash, ludzką dziewczyną przebraną za minotaura. Czy potworom uda się pokonać nekromantów? Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.

12172
Ładowanie...
AUDIOBOOK

Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 3: Ostatnia deska ratunku (#3)

Madeleine Roux

3 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Tym razem Zelli i Klub Ryzykantów muszą uratować swojego przyjaciela, mimika Świecidełko, przed złym nekromantą Elgredem Morbide'em i jego mroczną panią, drzemiącą pod piaskami pustyni. Ale ostateczna bitwa o Dungeon Academy już się rozpoczęła, co oznacza, że Zelli musi nie tylko uratować Świecidełko, ale także samą Dungeon Academy, Faern i wszystkie Zapomniane Krainy... Czy Zelli uda się dokonać niemożliwego i ocalić inne potwory? Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.

12173
Ładowanie...
AUDIOBOOK

Dungeons & Dragons. Dungeon Academy: trylogia

Madeleine Roux

Daj się porwać niesamowitej przygodzie inspirowanej popularną serią gier D&D! Zelli Stormclash ma poważny problem. Każdego dnia wkłada wiele wysiłku, by nikt w Dungeon Academy nie nabrał podejrzeń, że pod rogatą maską minotaura ukrywa się zwyczajna, ludzka dziewczyna. Choć bardzo stara się ukryć swoją wrażliwą naturę, z zaskoczeniem odkrywa, że część potworów uczących się w akademii również pragnie dobra i spokoju. Zelli wyrusza w niebezpieczną wyprawę, by odkryć swoje pochodzenie, ściera się w Turnieju Grozy z nekromantami, a wreszcie staje do finałowej walki - nie dość, że o życie przyjaciela, to jeszcze o los całej Akademii i Zapomnianych Krain. Choć nie jest łatwo, dziewczynka wie, że z każdym krokiem jest bliżej prawdy o tym, kim jest i jaką moc może w sobie obudzić. Czy Zelli zdoła udowodnić, że w świecie pełnym potworów największą wartością są... dobroć, przyjaźń i oddanie? Zbiór trzech audiobooków Dungeon Academy z serii Dungeons & Dragons: Ludziom wstęp wzbroniony!, Turniej grozy oraz Ostatnia deska ratunku. Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.

12174
Ładowanie...
AUDIOBOOK

Dungeons&Dragons. Legenda Drizzta. Tom 1: Ojczyzna (#1)

R.A. Salvatore

Klasyka fantastyki dla fanów RPG i nie tylko! Bezwzględny świat Podmroku, mroczne elfy oddane okrutnej pajęczej bogini Lolth i on, marny mężczyzna stojący na samym dole w matriarchalnej hierarchii Menzoberranzan to okrutne miasto. Mężczyźni są tu zaledwie pionkami w politycznych gierkach prowadzonych przez matrony szlacheckich rodów Podmroku. Każdego dnia mieszkańcy muszą znosić upokorzenia i pokazy dominacji ze strony kapłanek służących Lolth - Pajęczej Królowej. To także tutaj rodzi się legenda mrocznego elfa Drizzta. Niepokorny bohater żyje ideałami, które są brutalnie tępione przez pobratymców. Jego sumienie nie ułatwia mu przetrwania w bezwzględnym świecie układów i zasadzek. Z biegiem czasu Drizzt zaczyna podważać zasady panujące w jego ojczyźnie. Czy zaakceptuje otaczającą go niegodziwość czy będzie musiał poszukać dla siebie innego miejsca w świecie? Powieść rozpoczyna cykl fantasy z uniwersum najlepiej sprzedającej się gry RPG wszechczasów. D&D jest prekursorem RPG-ów, a jego popularność nie słabnie od 50 lat. Świat D&D stał się motywem, który na stałe zakorzenił się w popkulturze. Jest wykorzystywany w książkach, planszówkach i filmach np. "Dungeons & Dragons: Złodziejski honor". DUNGEONS & DRAGONS is a trademark of Wizards of the Coast LLC and is used with permission. 2025 Wizards of the Coast

12175
Ładowanie...
AUDIOBOOK

Dungeons&Dragons. Legenda Drizzta. Tom 2: Wygnanie (#2)

R.A. Salvatore

Wykluczony przez swoich. Odrzucony przez świat. Czy znajdzie swoje miejsce? Labirynt tuneli, potwory czające się w mroku i ciągłe poczucie, że ktoś idzie jego tropem. Drizzt DoUrden od lat żyje poza własnym światem. Ścigany przez pobratymców i skazany na nieustanną ucieczkę. W tej krainie liczy się czujność, spryt i ostrze pod ręką. Jedynym prawdziwym sojusznikiem pozostaje magiczna pantera Guenhwyvar. Reszta to zagrożenie. Drugi tom cyklu fantasy z uniwersum najlepiej sprzedającej się gry RPG wszechczasów. D&D jest prekursorem RPG-ów, a jego popularność nie słabnie od 50 lat. Świat D&D stał się motywem, który na stałe zakorzenił się w popkulturze. Jest wykorzystywany w książkach, planszówkach i filmach np. "Dungeons & Dragons: Złodziejski honor". DUNGEONS & DRAGONS is a trademark of Wizards of the Coast LLC and is used with permission. 2026 Wizards of the Coast

12176
Ładowanie...
EBOOK

Dunkierka. Sukces operacji Dynamo

Edward Keble Chatterton

Operacja Dynamo cud Dunkierki, który przesądził o losach wojny 27 maja 1940 roku wynik bitwy o Francję był już przesądzony. Wówczas to rozpoczęła się jedna z największych operacji II wojny światowej: ewakuacja spod Dunkierki. Przez kolejne dziewięć dni, sformowana naprędce armada najrozmaitszych statków i okrętów ocaliła blisko 340 tys. żołnierzy sił sprzymierzonych. Przewiozła ich przez kanał La Manche i sprowadziła bezpiecznie z powrotem do Anglii. Wspomnienia tamtych wydarzeń są wciąż żywe w pamięci Brytyjczyków. Jednak przy całym zaangażowaniu Królewskiej Marynarki Wojennej, marynarki handlowej oraz innych armatorów z Wysp Brytyjskich, wkład pozostałych zaangażowanych nacji Francuzów, Holendrów czy Belgów pozostaje niedoceniony. Podobnie zresztą jak znaczenie działań obronnych w Calais, Lille czy Amiens, które skutecznie odciągnęły uwagę Niemców od Dunkierki. Książka Chattertona to nie jedna, a wiele opowieści, ukazujących ówczesne wydarzenia z różnej perspektywy. Dopiero splot rozmaitych faktów i relacji pozwala ujrzeć je w pełnym wymiarze. Z kolei przytaczane dokumenty z epoki wskazują, że pewne zdarzenia widziano i oceniano na bieżąco inaczej, często w opozycji do późniejszej wiedzy. Autor opisuje cud Dunkierki okiem zapalonego żeglarza i byłego żołnierza. Relacjonuje go na gorąco, bo zaraz po zakończonej sukcesem operacji. W przystępny i rzetelny sposób przedstawia wnikliwie obraz zdarzeń, tętniący wciąż żywymi emocjami. Chattertona bulwersuje zdrada belgijskiego króla Leopolda II wobec aliantów. Jasno wyraża swą pogardę dla niemieckich ataków na wyraźnie oznakowane statki pasażerskie. Emanuje dumą z postawy cywilów, którzy, nieustraszeni, ruszyli praktycznie bezbronni w strefę walk. Edward Keble Chatterton (18781944) był żeglarzem, a także uznanym pisarzem z Sheffield. Jego podróże przez kanał La Manche, do Holandii, wokół basenu Morza Śródziemnego stały się tematem wielu książek i artykułów. Po wybuchu I wojny światowej wstąpił do ochotniczej rezerwy Królewskiej Marynarki Wojennej, gdzie dowodził flotyllą kutrów. Służbę zakończył w roku 1919 w stopniu komandora podporucznika. W międzywojniu pisał książki o modelarstwie, powieści dla młodzieży oraz historie rozgrywające się na morzach. Od roku 1939 skupił się wyłącznie na tematyce II wojny światowej.