Verleger: 8

12409
Wird geladen...
E-BOOK

Dungeon Crawler Carl (tom 2). Sądny dzień Carla

Matthew Dinniman

Czołem, Zawodnicy! Trening dobiegł końca. Teraz rozpocznie się prawdziwa gra. Na trzecim poziomie Lochu Carla i kotkę Pączuś czekają jeszcze trudniejsze wyzwania i mocniejsi przeciwnicy. Raz już udowodnili, że weteran straży przybrzeżnej i kocia królewna z niezbywalnym tytułem to drużyna niemal nie do powstrzymania. Ich oglądalność bije wszelkie rekordy, a widzowie ciągle nie mają dość. Jednak Loch robi się z każdym dniem niebezpieczniejszy, a do tego pojawia się zupełnie nowe wyzwanie: questy. To miejsce nazywają Górnym Miastem. Wielka, niegdyś kwitnąca metropolia, zniszczona przez tajemniczy kataklizm. Jednak jej ulice nie wydają się opuszczone. Ruiny nawiedza cyrk nieumarłych, z nieba spadają ciała zamordowanych kobiet, a rzucone przed wiekami zaklęcie wreszcie może wypełnić swoje mroczne przeznaczenie Czy Carl i Pączuś zdołają na czas rozwiązać zagadkę? I czy Carl w końcu znajdzie jakieś spodnie? Jedna z najbardziej porąbanych, śmiesznych i pomysłowych książek, jakie kiedykolwiek czytaliśmy Book Riot Matt Dinniman to bestsellerowy pisarz i artysta z Gig Harbow w Waszyngtonie. Opublikował dziesiątki opowiadań i całe mnóstwo książek. Jego grafiki od pocztówek po zestawy papeterii i kalendarze można znaleźć w butikach i sklepach papierniczych na całym świecie

12410
Wird geladen...
HÖRBUCH

Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 1: Ludziom wstęp wzbroniony! (#1)

Madeleine Roux

1 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Poznaj Zelli Stormclash, uczennicę Dungeon Academy, która ukrywa mroczny sekret jest człowiekiem przebranym za minotaura. Chcąc odkryć swoją tożsamość za wszelką cenę, wyrusza w pełną wyzwań podróż z sowoniedźwiedziem Hugo, koboldem Snablą i mimikiem Świecidełko. Czy Zelli uda się znaleźć odpowiedzi na dwa kluczowe pytania: kim jest i gdzie jest jej miejsce? Idealna dla fanek i fanów Harrego Pottera i uniwersum Dungeons & Dragons. Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.

12411
Wird geladen...
HÖRBUCH

Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 2: Turniej grozy (#2)

Madeleine Roux

2 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Do Dungeon Academy przybywają smoki z Waterdeep, by wziąć udział w Turnieju Grozy - mistrzostwach krwawej piłki, odbywających się co 50 lat. Smoki i potwory z akademii to zaciekli przeciwnicy, ale tym razem będą musiały połączyć siły przeciw wspólnemu zagrożeniu: nekromantom próbującym zakłócić turniej. Jakiej tajemniczej broni planują użyć nekromanci? Prawdę może odkryć tylko Klub Ryzykantów na czele z Zelli Stormclash, ludzką dziewczyną przebraną za minotaura. Czy potworom uda się pokonać nekromantów? Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.

12412
Wird geladen...
HÖRBUCH

Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 3: Ostatnia deska ratunku (#3)

Madeleine Roux

3 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Tym razem Zelli i Klub Ryzykantów muszą uratować swojego przyjaciela, mimika Świecidełko, przed złym nekromantą Elgredem Morbide'em i jego mroczną panią, drzemiącą pod piaskami pustyni. Ale ostateczna bitwa o Dungeon Academy już się rozpoczęła, co oznacza, że Zelli musi nie tylko uratować Świecidełko, ale także samą Dungeon Academy, Faern i wszystkie Zapomniane Krainy... Czy Zelli uda się dokonać niemożliwego i ocalić inne potwory? Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.

12413
Wird geladen...
HÖRBUCH

Dungeons & Dragons. Dungeon Academy: trylogia

Madeleine Roux

Daj się porwać niesamowitej przygodzie inspirowanej popularną serią gier D&D! Zelli Stormclash ma poważny problem. Każdego dnia wkłada wiele wysiłku, by nikt w Dungeon Academy nie nabrał podejrzeń, że pod rogatą maską minotaura ukrywa się zwyczajna, ludzka dziewczyna. Choć bardzo stara się ukryć swoją wrażliwą naturę, z zaskoczeniem odkrywa, że część potworów uczących się w akademii również pragnie dobra i spokoju. Zelli wyrusza w niebezpieczną wyprawę, by odkryć swoje pochodzenie, ściera się w Turnieju Grozy z nekromantami, a wreszcie staje do finałowej walki - nie dość, że o życie przyjaciela, to jeszcze o los całej Akademii i Zapomnianych Krain. Choć nie jest łatwo, dziewczynka wie, że z każdym krokiem jest bliżej prawdy o tym, kim jest i jaką moc może w sobie obudzić. Czy Zelli zdoła udowodnić, że w świecie pełnym potworów największą wartością są... dobroć, przyjaźń i oddanie? Zbiór trzech audiobooków Dungeon Academy z serii Dungeons & Dragons: Ludziom wstęp wzbroniony!, Turniej grozy oraz Ostatnia deska ratunku. Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.

12414
Wird geladen...
HÖRBUCH

Dungeons&Dragons: Legenda Drizzta. Tom 1. Ojczyzna (#1)

R.A. Salvatore

Klasyka fantastyki dla fanów RPG i nie tylko! Bezwzględny świat Podmroku, mroczne elfy oddane okrutnej pajęczej bogini Lolth i on, marny mężczyzna stojący na samym dole w matriarchalnej hierarchii Menzoberranzan to okrutne miasto. Mężczyźni są tu zaledwie pionkami w politycznych gierkach prowadzonych przez matrony szlacheckich rodów Podmroku. Każdego dnia mieszkańcy muszą znosić upokorzenia i pokazy dominacji ze strony kapłanek służących Lolth - Pajęczej Królowej. To także tutaj rodzi się legenda mrocznego elfa Drizzta. Niepokorny bohater żyje ideałami, które są brutalnie tępione przez pobratymców. Jego sumienie nie ułatwia mu przetrwania w bezwzględnym świecie układów i zasadzek. Z biegiem czasu Drizzt zaczyna podważać zasady panujące w jego ojczyźnie. Czy zaakceptuje otaczającą go niegodziwość czy będzie musiał poszukać dla siebie innego miejsca w świecie? Powieść rozpoczyna cykl fantasy z uniwersum najlepiej sprzedającej się gry RPG wszechczasów. D&D jest prekursorem RPG-ów, a jego popularność nie słabnie od 50 lat. Świat D&D stał się motywem, który na stałe zakorzenił się w popkulturze. Jest wykorzystywany w książkach, planszówkach i filmach np. "Dungeons & Dragons: Złodziejski honor". DUNGEONS & DRAGONS is a trademark of Wizards of the Coast LLC and is used with permission. 2025 Wizards of the Coast

12415
Wird geladen...
HÖRBUCH

Dungeons&Dragons: Legenda Drizzta. Tom 2. Wygnanie (#2)

R.A. Salvatore

Wykluczony przez swoich. Odrzucony przez świat. Czy znajdzie swoje miejsce? Labirynt tuneli, potwory czające się w mroku i ciągłe poczucie, że ktoś idzie jego tropem. Drizzt DoUrden od lat żyje poza własnym światem. Ścigany przez pobratymców i skazany na nieustanną ucieczkę. W tej krainie liczy się czujność, spryt i ostrze pod ręką. Jedynym prawdziwym sojusznikiem pozostaje magiczna pantera Guenhwyvar. Reszta to zagrożenie. Drugi tom cyklu fantasy z uniwersum najlepiej sprzedającej się gry RPG wszechczasów. D&D jest prekursorem RPG-ów, a jego popularność nie słabnie od 50 lat. Świat D&D stał się motywem, który na stałe zakorzenił się w popkulturze. Jest wykorzystywany w książkach, planszówkach i filmach np. "Dungeons & Dragons: Złodziejski honor". DUNGEONS & DRAGONS is a trademark of Wizards of the Coast LLC and is used with permission. 2026 Wizards of the Coast

12416
Wird geladen...
HÖRBUCH

Dungeons&Dragons: Legenda Drizzta. Tom 3. Nowy dom (#3)

R.A. Salvatore

Wyjść z piekła to jedno. Przetrwać w nowym świecie to kolejne wyzwanie. Drizzt w końcu podejmuje decyzję o ucieczce z Podmroku. Zostawia za sobą rodzinę, dawne prawa i krainę wiecznej ciemności. Rusza ku powierzchni Torilu, gdzie nic nie jest proste. Słońce oślepia, lasy kryją zagrożenia, a ludzie, krasnoludy i elfy widzą w nim wroga. Drizzt to dla nich potwór, nie przybysz. Musi walczyć, polować, ukrywać się. Uczyć się nowego świata krok po kroku. To właśnie tu, na powierzchni, zaczyna się jego prawdziwa droga. Czy warto było opuszczać dawne życie? Czy nowy świat przyniesie mu to, czego szukał? Trzeci tom cyklu fantasy z uniwersum najlepiej sprzedającej się gry RPG wszechczasów. D&D jest prekursorem RPG-ów, a jego popularność nie słabnie od 50 lat. Świat D&D stał się motywem, który na stałe zakorzenił się w popkulturze. Jest wykorzystywany w książkach, planszówkach i filmach np. "Dungeons & Dragons: Złodziejski honor". DUNGEONS & DRAGONS is a trademark of Wizards of the Coast LLC and is used with permission. 2026 Wizards of the Coast