Verleger: 8
Jonathan Linowes, Krystian Babilinski
Augmented Reality brings with it a set of challenges that are unseen and unheard of for traditional web and mobile developers. This book is your gateway to Augmented Reality development—not a theoretical showpiece for your bookshelf, but a handbook you will keep by your desk while coding and architecting your first AR app and for years to come.The book opens with an introduction to Augmented Reality, including markets, technologies, and development tools. You will begin by setting up your development machine for Android, iOS, and Windows development, learning the basics of using Unity and the Vuforia AR platform as well as the open source ARToolKit and Microsoft Mixed Reality Toolkit. You will also receive an introduction to Apple's ARKit and Google's ARCore! You will then focus on building AR applications, exploring a variety of recognition targeting methods. You will go through multiple complete projects illustrating key market sectors including business marketing, education, industrial training, and gaming. By the end of the book, you will have gained the necessary knowledge to make quality content appropriate for a range of AR devices, platforms, and intended uses.
Micheal Lanham
The heyday of location-based augmented reality games is upon us. They have been around for a few years, but the release of Pokémon Go was a gamechanger that catalyzed the market and led to a massive surge in demand. Now is the time for novice and experienced developers alike to turn their good ideas into augmented reality (AR) mobile games and meet this demand!If you are keen to develop virtual reality games with the latest Unity 5 toolkit, then this is the book for you. The genre of location-based AR games introduces a new platform and technical challenges, but this book will help simplify those challenges and show how to maximize your game audience.This book will take you on a journey through building a location-based AR game that addresses the core technical concepts: GIS fundamentals, mobile device GPS, mapping, map textures in Unity, mobile device camera, camera textures in Unity, accessing location-based services, and other useful Unity tips. The technical material also discusses what is necessary for further development to create a multiplayer version of the game. At the end, you will be presented with troubleshooting techniques in case you get into trouble and need a little help.
Trevor Ward
Titanium Mobile has quickly become the platform of choice for many mobile developers and is growing and changing at a rapid rate. From the implementation of CommonJS, Cloud Services, MVC design patterns and more, the last year in Titanium development has been a roller coaster of change for the better. Augmented Reality is a hot area for mobile applications and this book along with the augmentedTi open source application will give a great start to all augmented applications. This book will show you how to build an Augmented Reality application, which is clean, efficient and usable. It shows how to hide the processing from the user and build a display which updates and rotates smoothly.Mobile devices have got more powerful, but they still have limitations. Augmented Reality applications test these devices to breaking point and without the correct coding techniques make the applications unresponsive and cumbersome.This book gives a solution, which will enable you to build an effective application, and is accompanied by a complete working application and source code. It's essential for anybody who is creating a multiple points of interest augmented reality application. It shows how to build this type of application efficiently and takes into consideration the devices limitations and processing capabilities.
Rui Wang
Microsoft Kinect changes the notion of user interface design. It differs from most other user input controllers as it enables users to interact with the program without touching the mouse or a trackpad. It utilizes motion sensing technology and all it needs is a real-time cameras, tracked skeletons, and gestures.Augmented Reality with Kinect will help you get into the world of Microsoft Kinect programming with the C/C++ language. The book will cover the installation, image streaming, skeleton and face tracking, multi-touch cursors and gesture emulation. Finally, you will end up with a complete Kinect-based game.Augmented Reality with Kinect will help you get into the world of Kinect programming, with a few interesting recipes and a relatively complete example. The book will introduce the following topics: the installation and initialization of Kinect applications; capturing color and depth images; obtaining skeleton and face tracking data; emulating multi-touch cursors and gestures; and developing a complete game using Kinect features.The book is divided in such a way so as to ensure that each topic is given the right amount of focus. Beginners will start from the first chapter and build up to developing their own applications.
Jonathan Linowes
Augmented reality applications allow people to interact meaningfully with the real world through digitally enhanced content. The book starts by helping you set up for AR development, installing the Unity 3D game engine, required packages, and other tools to develop for Android (ARCore) and/or iOS (ARKit) mobile devices. Then we jump right into the building and running AR scenes, learning about AR Foundation components, other Unity features, C# coding, troubleshooting, and testing. We create a framework for building AR applications that manages user interaction modes, user interface panels, and AR onboarding graphics that you will save as a template for reuse in other projects in this book. Using this framework, you will build multiple projects, starting with a virtual photo gallery that lets you place your favorite framed photos on your real-world walls, and interactively edit these virtual objects. Other projects include an educational image tracking app for exploring the solar system, and a fun selfie app to put masks and accessories on your face. The book provides practical advice and best practices that will have you up and running quickly.By the end of this AR book, you will be able to build your own AR applications, engaging your users in new and innovative ways.
John Williams
John Williams zdobył pośmiertną sławę jako autor Stonera, za życia jedna zaskarbił sobie uznanie krytyki i czytelników powieścią historyczną August, która w 1973 roku została wyróżniona prestiżową National Book Award. Portretując pierwszego rzymskiego cesarza, Williams unika epickiego rozmachu w hollywoodzkim stylu i oddaje prowadzenie opowieści samym bohaterom. Wśród narratorów są mistrzowie retoryki, tacy jak Cyceron i Horacy, ale również żołnierze, urzędnicy i prości obywatele starożytnego Rzymu, których głosy, poznawane przez nas w pamiętnikach, listach, dokumentach, pisarz stara się odtworzyć w całej różnorodności tak byśmy mogli odczuć żywą obecność istniejących przed wiekami postaci. W gruncie rzeczy August ma wiele wspólnego ze Stonerem. Obie powieści opisują biografię pojedynczego człowieka, a ich głównym tematem jest walka o władzę, choć prowadzona na różną skalę. W Auguście historię o wielkiej polityce Williams podszywa intymną opowieścią o życiu rodzinnym i miłości ojca do córki, poruszając nie tylko nasz intelekt, lecz również emocje. Żal nam Oktawiusza, który jako niepozorny dziewiętnastolatek musi podjąć wyzwanie losu i przejąć rządy w republice, współodczuwamy z jego córką Julią, gdy ta odkrywa swoją cielesność i podejmuje emancypacyjne wysiłki. Niestety jak zauważa w posłowiu tłumacz Williamsa, Maciej Stroiński: Polityka, szczęście rodzinne i święty spokój okazują się w Auguście nie do pogodzenia.
August. Koniki z Szumińskich Łąk
Agnieszka Tyszka
W malowniczym Szuminie rodzice Klary prowadzą stajnię, w której mieszka August. Kucyk i dziewczynka rozumieją się bez słów. Dlatego gdy w klasie pojawia się Paulina, którą trapi duże zmartwienie, nie mogą zostawić jej samej! [tylna strona okładki, Akapit Press 2019] Agnieszka Tyszka przenosi czytelnika do bezpiecznego świata, w którym dobro jest niezwykle ważne. Wzajemna pomoc sąsiedzka, wspólne spotkania klubów, szkoła, w której dyrektor pomaga potrzebującym, to codzienność mieszkańców! Wzajemne wsparcie, współodczuwanie, to pozytywne zachowania, które w świecie nie tylko ludzkim, ale i tym zwierzęcym, okazują się ważne! Konie mają swój mały świat, w którym poszukują miłości i przyjaźni i o tym właśnie pragnie młodych czytelników przekonać autorka Agnieszka Tyszka. [Joanna Kietlińska, tamgdziematkamowidobranoc.pl] Akcja toczy się współcześnie we wiosce Szumin, gdzie mieści się niewielka szkoła, pusta remiza z figurą św. Floriana, kościół, biblioteka, dwa sklepiki i mały punkt apteczny. To miejsce jest rajem dla Klary, naszej dziewięcioletniej bohaterki i zarazem narratorki. Dziewczynka całe dnie spędza w stadninie rodziców opiekując się kucykami i zupełnie nie pojmuje, jak można nie kochać tej przestrzeni, łąk, lasu i pachnącego wiejskiego powietrza, ciszy i spokoju. Ciepła historia o miłości do zwierząt, szacunku do przyrody i cierpliwości do drugiego człowieka. O empatii i zrozumieniu. O wzajemnej pomocy i bezinteresowności. Płynie z niej cała moc potężnej, życiowej mądrości, którą powinniśmy przekazywać młodemu pokoleniu. Ujęło nas przede wszystkim podejście dorosłych do dzieci; są wysłuchiwane, wspierane w swoich dążeniach, a ich zdanie naprawdę się liczy! Książkę czytałyśmy z wypiekami na policzkach i bananem uśmiechu na buziach czując niesamowity respekt do Autorki za świetne wykreowanie postaci i za nieprawdopodobną wręcz intuicję i znajomość dziecięcej psychiki. [@norzechowicz, nakanapie.pl] Nota: przytoczone powyżej opinie są cytowane we fragmentach i zostały poddane redakcji. Tekst: Akapit Press, Łódź 2019. Projekt okładki: Katarzyna Kołodziej.
George Bernard Shaw
“Augustus Does His Bit” is a play by George Bernard Shaw, an Irish playwright who became the leading dramatist of his generation, and in 1925 was awarded the Nobel Prize in Literature. “Augustus Does His Bit” is a comic one-act play by George Bernard Shaw about a dim-witted aristocrat who is outwitted by a female spy during World War I.