Видавець: 3
60425
Eлектронна книга

Барвисті задачі. 3 клас Збірник задач.

Марко Беденко

Пропонований збірник задач відповідає чинній програмі з математики для 2 класу. Він містить 10 розділів 2014 10 своєрідних казок, у кожній з яких діють інші герої. Збірник доцільно використовувати як доповнення до діючих підручників під час самостійної роботи в класі, для додаткових занять з математики або для домашніх завдань. Для учнів 3 класу, вчителів та батьків

60426
Eлектронна книга

Listopadowy wieczór

Andrzej Kijowski

Andrzej Kijowski Listopadowy wieczór ISBN 978-83-288-5612-7 Rewolucje i literatura Między rokiem 1820 a 1863 odbyło się w Europie ze dwadzieścia rewolucji, z których większość była dziełem spisków wojskowych oraz studenckich; po­nieważ owi oficerowie i studenci na ogół nie przekraczali trzydziestki, w dzisiejszym języku nazwa­libyśmy te spiski młodzieżowymi. Tak więc historię polityczną Europy w XIX wieku w jakiejś jednej trzeciej zapisała młodzież. Te rewolucje ... Andrzej Kijowski Ur. 29 listopada 1928 w Krakowie Zm. 29 czerwca 1985 w Warszawie Najważniejsze dzieła: Listopadowy wieczór (1971), Dziecko przez ptaka przyniesione (1968),

60427
Відеокурс

Unity 2023. Kurs video. Tworzenie gier 3D typu FPS

Arkadiusz Brzegowy

Obierz kurs na… najciekawszy sposób nauki programowania Choć wizja pracy w IT wciąż kusi wielu – i nic dziwnego, zarobki są naprawdę dobre – to perspektywa wdrażania się w ten zawód już niekoniecznie. Na szczęście wymyślono gry komputerowe. Dla graczy niekończącą się rozrywkę, dla przyszłych programistów świetną metodę, by przyjemnie, w atrakcyjny sposób uczyć się programowania. Szczególnie jeśli zabawę z tworzeniem gier rozpocznie się od operowania w ramach silnika Unity, co pozwala większość czasu spędzać nie w edytorze kodu, a na planszy własnej gry. Specyfika programisty gier bazuje przede wszystkim na logicznym łączeniu różnych scenariuszy, koncepcji i idei za pomocą dostępnych narzędzi i mechanizmów. Wiele zadań można poprawnie wykonać na co najmniej kilka różnych sposobów. Odpowiednie rozwiązanie dobiera się na podstawie własnego doświadczenia, dostępnego czasu i perspektywy rozwoju danej gry lub aplikacji. Aby nauczyć się tej czynności, trzeba wykonać co najmniej kilka projektów, a w ich ramach kierować się innymi priorytetami i wytycznymi na przyszłość. Ty możesz zacząć już dziś – z naszym kursem! Szkolenie, które Ci dziś proponujemy, stanowi pierwszą część wznowienia niezwykle popularnej serii poświęconej grom 3D. Lekcje do aktualnej edycji przygotowano w odniesieniu do nowej wersji Unity, z użyciem najnowszych elementów edytora. Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia Dzięki praktykowaniu z naszym kursem m.in.: Dowiesz się, jak zainstalować Unity, jak stworzyć w nim projekt i go skonfigurować Opanujesz podstawowy interfejs silnika Będziesz tworzyć obiekty na planszy i łączyć je w hierarchii Zdefiniujesz parametry świateł i kamer Wdrożysz się w podstawy języka C# Napiszesz pierwsze skrypty poruszające obiektami Poznasz budowę materiałów graficznych Skonwertujesz materiały pomiędzy systemami renderowania Zaprogramujesz sterowanie postacią Zaimportujesz materiały z Asset Store Podłączysz zewnętrzny moduł strzelania i zmiany broni A na koniec skompilujesz swój projekt do pliku EXE Unity 2023. Kurs video. Tworzenie gier 3D typu FPS pozwoli Ci zdobyć bazową wiedzę na temat tworzenia gier w Unity. Po zakończeniu szkolenia samodzielne wykonanie gry od A do Z nadal może być trudne, z pewnością jednak będziesz w stanie podjąć się takich zadań jak level design, konfiguracja obiektów i skryptów w scenie czy przygotowywanie prefabów. Unity Unity to silnik, dzięki któremu możliwe jest tworzenie gier dwu- i trójwymiarowych. Przy jego użyciu można kreować również inne materiały interaktywne, jak wizualizacje i animacje. Silnik działa zarówno pod Microsoft Windows, macOS, jak i pod Linuksem. Produkty, jakie powstają z jego udziałem, działają na przeglądarkach internetowych, komputerach osobistych, konsolach do gier i urządzeniach mobilnych. Jeśli chodzi o te ostatnie, na silniku Unity bazuje aż 72 procent gier. Gry i aplikacje tworzone w Unity można kompilować na 20 różnych platform. Co ważne, nawet jeśli używa się darmowej wersji silnika, można zarabiać na swoich produktach, o ile przychód nie przekroczy 100 tysięcy dolarów rocznie.

60428
Eлектронна книга

MooTools 1.3 Cookbook. Over 110 highly effective recipes to turbo-charge the user interface of any web-enabled Internet application and web page

Jay Larry G. Johnston, Jay L Johnston

MooTools is a JavaScript framework that abstracts the JavaScript language. JavaScript itself, complex in syntax, provides the tools to write a layer of content interaction for each different browser. MooTools abstracts those individual, browser-specific layers to allow cross-browser scripting in an easy-to-read and easy-to-remember syntax.Animation and interaction, once the domain of Flash, are being taken by storm by the MooTools JavaScript framework, which can cause size, shape, color, and opacity to transition smoothly. Discover how to use AJAX to bring data to today's web page users who demand interactivity without clunky page refreshes. When searching for animation and interactivity solutions that work, MooTools 1.3 Cookbook has individual, reusable code examples that get you running fast!MooTools 1.3 Cookbook readies programmers to animate, perform AJAX, and attach event listeners in a simple format where each section provides a clear and cross-browser compatible sketch of how to solve a problem, whether reading from beginning to finish or browsing directly to a particular recipe solution.MooTools 1.3 Cookbook provides instant solutions to MooTools problems – whatever you want to do with MooTools, this book will tell you how to do it.MooTools 1.3 Cookbook is presented in a progressive order that builds concepts and ideas, while simultaneously being a collection of powerful individual, standalone, recipe solutions.

60429
Eлектронна книга

Droga ku nadziei

Danuta Chlupowa

W świecie ogarniętym wojną życie zmienia się w czekanie. Na wyzwolenie, na powrót ukochanego, na spokojny sen Dwie kobiety i dwie trudne życiowe historie. Bogusława Brzezińska wreszcie może wyjechać z córeczką do Drogomyśla, gdzie czeka na nią ukochany Florian. Niestety, spokojna wieś staje się pod koniec wojny miejscem zażartych walk frontowych. Młodzi ponownie zostają rozdzieleni, a Bogusia jest skazana na pomoc obcych ludzi. Jadwiga Paterek nie może się doczekać końca wojny. Kobieta pielęgnuje w sobie rodzące się uczucie do Mieczysława, którego poznała podczas ewakuacji w 1939 roku. Jednak znajomość z członkiem Armii Krajowej okaże się niebezpieczna Oboje trafią do nazistowskiego więzienia w lubelskim zamku. Czy po wojnie obu parom uda się ułożyć życie tak, jak to sobie wyobrażały? Dalsze losy bohaterów Podróży w niechciane. Ich Droga ku nadziei wiedzie przez Lublin, Kraków, Krotoszyn i Drogomyśl.

60430
Aудіокнига

Tropiciel opowiada. Tropiciel opowiada: Złoty smok z Itru

Małgorzata Lisińska

Kiedy Beneria musi spełnić życzenie syreny, różne rzeczy mogą się zdarzyć. Zwłaszcza, gdy na jej drodze stanie złoty smok z Itru. Oto historia pierwszego spotkania niesamowitej babki Sodiego i bardzo niemoralnego smoka.

60431
Eлектронна книга

Żebrak i kamień

Stanisław Jachowicz

Stanisław Jachowicz Bajki i powiastki Żebrak i kamień Utknął żebrak na kamieniu, Zabolało go trochę, Więc w niebacznem uniesienieniu Nuż wynurzać myśli płoche: Na co ten kamień wśród drogi? Próżna przechodniom zawada. Wtem pies ogromny wypada, On podniósł kamień, pies w nogi. Często, gdy kogo małe nieszczęście spotyk... Stanisław Jachowicz Ur. 17 kwietnia 1796 w Dzikowie (dziś dzielnica Tarnobrzega) Zm. 24 grudnia 1857 w Warszawie Najważniejsze dzieła: Rozmowy mamy z Józią służące za wstęp do wszelkich nauk, a mianowicie do gramatyki, ułożone dla pożytku młodzieży, Pisma różne wierszem Stanisława Jachowicza, Śpiewy dla dzieci, Rady wuja dla siostrzenic: (upominek dla młodych panien), Pomysły do poznania zasad języka polskiego, Ćwiczenia pobożne dla dzieci, rozwijające myśl, Podarek dziatkom polskim: z pozostałych pism ś. p. Stanisława Jachowicza, Upominek z prac Stanisława Jachowicza: bajki, nauczki, opisy, powiastki i różne wierszyki Poeta, bajkopisarz, pedagog, działacz charytatywny. Ukończył szkołę pijarów w Rzeszowie oraz gimnazjum w Stanisławowie. Studiował na wydziale filozoficznym na Uniwersytecie we Lwowie. Na studiach był współzałożycielem i wpływowym członkiem tajnego Towarzystwa Ćwiczącej się Młodzieży w Literaturze Ojczystej, a także inspiratorem i prezesem Towarzystwa Studenckiego Koła Literacko-Naukowego. Po studiach zamieszkał w Warszawie, gdzie objął posadę kancelisty w Prokuratorii Generalnej Królestwa Polskiego. Przystąpił do Związku Wolnych Polaków, po wykryciu którego otrzymał zakaz zajmowania posad rządowych. Wobec tego jego głównym zajęciem była praca pedagogiczna jako nauczyciela języka polskiego w domach i na prywatnych stancjach dla dziewcząt. Debiut literacki Jachowicza miał miejsce w 1818 r. w Pamiętniku lwowskim, gdzie opublikował bajki. Pierwszą książkę wydał w 1824 r. - zbiór bajek i powiastek pt. Bajki i powieści. Przez cztery kolejne lata ukazywały się rozszerzone wydania tego zbioru pod tym samym tytułem; w 1829 r. zbiór zawierał już 113 utworów. Jest autorem kilkuset wierszyków i powiastek dydaktyczno-moralizatorskich. Publikował również w periodykach pod własnym nazwiskiem lub pod pseudonimem Stanisław z Dzikowa. W 1829 r. redagował przez rok Tygodnik dla Dzieci. W W 1830 r. przy współudziale Ignacego Chrzanowskiego zaczął wydawać pierwsze w Europie codzienne pismo dla dzieci - Dziennik dla Dzieci. Publikowane przez niego gazety i książki miały wychowywać, ale też uczyć czytania, liczenia i historii. Zajmował się również opieką społeczną nad dziećmi. Kupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.

60432
Eлектронна книга

Zapisywanie świata. W poszukiwaniu antropografii

Krystian Darmach

Przedstawiona w tej książce antropografia jest propozycją atrakcyjną, chociaż - jako dzieło-tekst - nietypową. Autor kieruje ją, jak łatwo się domyślić, do czytelników chętnie poznających podejścia niestandardowe, przełamujące swojską badawczą "normalność", podporządkowaną starym wspólnotowym paradygmatom. Takich odbiorców nie powinno odstraszyć złożone teoretyczne ugruntowanie antropografii, za to powinna zauroczyć tworzona w jej ramach opowieść o doświadczeniu i opisywaniu miasta, kontynuująca wcześniejsze "badawczo-pisarskie" próby Autora. Poszukiwanie antropografii to poszukiwanie czegoś, co właściwie w antropologii kulturowej i dziedzinach pokrewnych w istocie pod tą nazwą nie istniało. Przy ścisłych i pełnych porównaniach, brak dla publikacji Krystiana Darmacha antropologicznej albo antropograficznej konkurencji - czy to w naukowej literaturze krajowej, czy zagranicznej. Z recenzji prof. em. UŁ dr. hab. Andrzeja Pawła Wejlanda