Publisher: 8
Jorge Jordán
Whether you are a passionate gamer, like developing, or are just curious about game development, this book is for you. The book has been written to teach 2D game development to app developers and to teach Objective-C to game developers, as learning Cocos2d is the perfect step for both roles.
Ben Trengrove
If you are a game developer with experience in Objective-C and are interested in creating games for iOS or Android, this is the book for you. It will help you to quickly get started with Cocos2D and guide you through the process of creating a game, giving you the essential skills and knowledge you need to do so.
Roger Engelbert
If you are a game enthusiast who would like to develop and publish your own game ideas onto different app stores, this is the book for you. Some knowledge of C++ or Java is helpful but not necessary.
Akihiro Matsuura
Cocos2d-x is a suite of open source, cross-platform game-development tools used by thousands of developers all over the world. Cocos2d-x is a game framework written in C++, with a thin platform-dependent layer. Completely written in C++, the core engine has the smallest footprint and the fastest speed of any other game engine, and is optimized to be run on all kinds of devices.You will begin with the initial setup and installation of Cocos2d before moving on to the fundamentals needed to create a new project. You will then explore and create the sprites, animations, and actions that you will include in the game. Next you will look at strings and create labels, including a label with True Type Font (TTF) font support.Later, you will learn about layer and scene creation and transition. Then you will create the GUI parts essential for a game, such as buttons and switches. After that, you will breathe life into the game with background music and sound effects using the all new Cocos2d-x audio engine. You will then discover how to manage resource files and implement processes that depend on the operating system.Finally, you will polish your game with physics such as gravity and elevation, learn about tools that will help you make games more robust and stable, and get to know best practices to improve the game you have developed.
Karan Sequeira
If you are a proficient Cocos2d game developer who wants to enhance his or her game development skill set using Cocos2d-x to build different types of games, this book is for you.
Józef Czechowicz
codafale chodzą cichutko z drugiego brzegu od bagien prowadzi wesołą łódkę łopoczący żagiel twarz rybaka w refleksach wiosny kapelusz nad nią stoży się wysoki ogorzałe ręce pogrążają płytko wiosło burząc w wodzie obłoki one i żagiel za cypel płyną prosto pod wierzbę obciążoną złocistym okwiatem w milczeniu plam świateł luby jest postój taki w pamięci pejzaż się otwiera choć dzień niejeden go pokrył jezioro na litwie nazywało się wiero ten rybak bogdan modryj myślę miasto niebo w łunie rudawej tam zdziera płuca we wrzasku odlewni wentyl pod kratami mostu okręt zawył stocznie remizy dymią wszystko cenię ceną legendy krzyk miasta ciszę na łodzi legendą olbrzymią dzień jak co dzień [...]Józef CzechowiczUr. 15 marca 1903 r. w Lublinie Zm. 9 września 1939 r. w Lublinie Najważniejsze dzieła: ballada z tamtej strony, żal, nic więcej, nuta człowiecza, tomy wierszy: Kamień (1927), Dzień jak co dzień (1930), Ballada z tamtej strony (1932), W błyskawicy (1934), Nic więcej (1936), Nuta człowiecza (1939). Polski poeta dwudziestolecia międzywojennego, w latach trzydziestych związany z grupą literacką Kwadryga, przedstawiciel tzw. drugiej Awangardy, której twórczość cechował katastrofizm. Jako ochotnik jeszcze przed zdaniem matury wziął udział w wojnie polsko-bolszewickiej 1920 r. Z wykształcenia, zamiłowania i zawodu nauczyciel (ukończył też studia w zakresie pedagogiki specjalnej). Redaktor m. in. czasopism dla dzieci "Płomyk" i "Płomyczek". Współpracował z wieloma pismami: "Reflektorem" (tu debiutował jako poeta w 1923 r.), Zet, Głosem Nauczycielskim, Pionem i Kameną, w Polskim Radiu pracował w dziale literackim, pisał słuchowiska radiowe. Zginął tuż po wybuchu II wojny światowej, podczas bombardowania. Charakterystyczną cechą wierszy Czechowicza jest niestosowanie wielkich liter i znaków interpunkcyjnych, co decyduje o poetyckiej wieloznaczności tekstów. Kupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.
Code with me. Zostań game developerem
Krzysztof Pianta
Projektuj, programuj, promuj! Zostań twórcą gier komputerowych! Nie zaglądaj tu, nie warto! Stracisz tylko czas, na sto procent nie dowiesz się niczego ciekawego, znudzisz się i będziesz rozczarowany, bo... z pewnością nie chcesz dołączyć do prawdziwej elity programistów, zdobyć poszukiwanych na rynku umiejętności, nauczyć się czegoś naprawdę ekscytującego ani uzyskać wpływu na jedną z najdynamiczniej rozwijających się gałęzi przemysłu komputerowego, prawda? Jeśli jednak mocno pragniesz zostać twórcą gier komputerowych, dobrze trafiłeś! Ta książka powstała właśnie z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć karierę profesjonalnego game developera. Bezboleśnie wprowadzi Cię w zagadnienia związane z tworzeniem gier sieciowych 2D w językach: HTML5, PHP i MySQL. Nauczysz się projektować oprogramowanie, dbać o jakość rozwiązania, opracowywać niezbędne materiały graficzne i dźwiękowe, a nawet promować i sprzedawać swoje dzieło. Niszczenie terenu jak w grach Worms i Soldat Scrollowanie obrazu (kamera 2D) Pseudooświetlenie (2D lighting) Manipulowanie pikselami (getImageData) i proste efekty, na przykład blur (rozmycie) Różne typy kolizji, perfekcyjna kolizja (pixel perfect collision) System cząsteczek (efekty 2D): efekt gwiezdny (starfield effect), deszcz, śnieg, deszcz 3D, mgła lub dym NW.js (node-webkit) Rysowanie prostych kształtów, obrazków i sprite'ów Własny loader plików Grawitacja Menu obsługiwane za pomocą klawiatury lub myszy Zrób pierwszy krok na drodze do profesjonalnej kariery!
David Upton
CodeIgniter (CI) is a powerful open-source PHP framework with a very small footprint, built for PHP coders who need a simple and elegant toolkit to create full-featured web applications. CodeIgniter is an MVC framework, similar in some ways to the Rails framework for Ruby, and is designed to enable, not overwhelm.This book explains how to work with CodeIgniter in a clear logical way. It is not a detailed guide to the syntax of CodeIgniter, but makes an ideal complement to the existing online CodeIgniter user guide, helping you grasp the bigger picture and bringing together many ideas to get your application development started as smoothly as possible.This book will start you from the basics, installing CodeIgniter, understanding its structure and the MVC pattern. You will also learn how to use some of the most important CodeIgniter libraries and helpers, upload it to a shared server, and take care of the most common problems. If you are new to CodeIgniter, this book will guide you from bottom to top. If you are an experienced developer or already know about CodeIgniter, here you will find ideas and code examples to compare to your own.