Verleger: 8
Flann O'Brien
Sweeny wśród drzew Flanna O’Briena, powieść opublikowana po raz pierwszy w roku 1939, uznawana jest za początek literatury postmodernistycznej. To precyzyjnie skonstruowany pastisz, literacki żart, książka-pajęczyna, której nitki biegną we wszystkich kierunkach, łącząc się i tworząc niezwykły wzór. Zastosowanie kompozycji szkatułkowej umożliwiło autorowi ciągłe obnażanie tworzonej fikcji, poszczególne warstwy kilku opowieści przeplatają się bez przerwy, przechodząc jedna w drugą w iście kalejdoskopowym tempie, tak że nie wiadomo kiedy, stają się jedną historią. Sweeny wśród drzew to jednak przede wszystkim książka o potędze wyobraźni, o jej mocy przekształcania rzeczywistości, ale i o jej słabości. Wyobraźnia bowiem musi stale pozostawać pod kontrolą – w przeciwnym razie autor może wpaść w sidła wykreowanych przez siebie bohaterów.
Marcin Brzostowski
“Sweet Bomb Silly” is a novel (thriller) whose protagonist is an aerial bomb named Silly, equipped with an individual thinking process substitute, or a kind of artificial intelligence. As a result of numerous events, she becomes entangled in a conflict between two opposing armies. The thinking and feeling bomb watches people who aim at initiating another war. Learning their motivation, she learns much about life and discovers her real nature.
Antoni Lange
Swemu pokoleniu Wiem, myśmy pokoleniem niezdolnym do czynu I próżno chcielibyśmy podnieść miecz do góry: Woli naszej zabrakło ognistego płynu I nie przebijem oka przez zbyt czarne chmury. Lecz jeżeli osłabła nasza dłoń -- to jeszcze Serce nasze nie zwiędło -- myśli nie zamarły -- I mamy wielkich pragnień mimowolne dreszcze I wielkie marzym boje w naszych snach, choć karły! Straszliwa żądza cudów piersi nam rozdziera: Widuje białe orły na chmurach czerwonych -- I krzykiem zmartwychwstania brzmi nam atmosfera I słyszym dźwięczne echa od kos wyostrzonych. I w urojeniach naszych błyskają sztylety I widzim padających w krwi własnej kałuże Tyranów, którzy dzisiaj bezkarnie -- niestety! Najczerwieńszej krwi naszej wylewają kruże. Lecz, ach! rzadkie, dziecinne i bezużyteczne Są tylko nasze czyny -- kłamstwo i złudzenie Działania! Bezpotomne -- blade -- bezskuteczne Są dzieła twe, o biedne moje pokolenie. Bo losem ci przypadła ta żałobna dola, Żeby spoglądać w siebie i pochłaniać siebie; I nerwy twe się chwieją jak arfa Eola, I niewiara w sny własne wiecznie cię kolebie. [...]Antoni LangeUr. w 1861 lub 1863 w Warszawie Zm. 17 marca 1929 w Warszawie Najważniejsze dzieła: Sonety wedyckie, Ballady pijackie, Księgi proroków, Logos, Ilja Muromiec, Rozmyślania, W czwartym wymiarze, Miranda, Nowy Tarzan Poeta, prozaik, tłumacz. Pochodził z rodziny żydowskiej inteligencji. Ojciec poety, polski patriota, brał udział w powstaniu listopadowym. Antoni wyniósł z domu kult poezji romantycznej. Usunięty przez władze carskie ze studiów na Wydziale Przyrodniczym Uniwersytetu Warszawskiego za działalność społeczno-patriotyczną, pracował jako prywatny nauczyciel, następnie wyjechał na studia do Paryża, ale nadal publikował w warszawskich czasopismach. Znalazł się w kręgu Stéphane'a Mallarmé. Interesował się też nauką, szczególnie badaniami nad hipnozą i spirytyzmem, oraz filozofią Dalekiego Wschodu. Jest uważany za prekursora fantastyki naukowej w polskiej literaturze. Pozostawił po sobie dużą liczbę przekładów z francuskiego, angielskiego, rosyjskiego oraz tłumaczenia poezji starożytnego Wschodu. Pisał również dramaty i rozprawy krytycznoliterackie. Wywarł wpływ na swojego siostrzeńca, Bolesława Leśmiana. Kupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.
Swift 2 Blueprints. Swift Blueprints
Cecil Costa
In this book, you will work through seven different projects to get you hands-on with developing amazing applications for iOS devices. We start off with a project that teaches you how to build a utility app using Swift. Moving on, we cover the concepts behind developing an entertainment or social networking related application, for example, a small application that helps you to share images, audio, and video files from one device to another. You’ll also be guided through create a city information app with customized table views, a reminder app for the Apple Watch, and a game app using SpriteKit.By the end of this book, you will have the required skillset to develop various types of iOS applications with Swift that can run on different iOS devices. You will also be well versed with complex techniques that can be used to enhance the performance of your applications.
Swift 2 By Example. Click here to enter text
Giordano Scalzo
Swift is no longer the unripe language it was when launched by Apple at WWDC14, now it’s a powerful and ready-for-production programming language that has empowered most new released apps.Swift is a user-friendly language with a smooth learning curve; it is safe, robust, and really flexible.Swift 2 is more powerful than ever; it introduces new ways to solve old problems, more robust error handling, and a new programming paradigm that favours composition over inheritance.Swift 2 by Example is a fast-paced, practical guide to help you learn how to develop iOS apps using Swift. Through the development of seven different iOS apps and one server app, you’ll find out how to use either the right feature of the language or the right tool to solve a given problem.We begin by introducing you to the latest features of Swift 2, further kick-starting your app development journey by building a guessing game app, followed by a memory game. It doesn’t end there, with a few more apps in store for you: a to-do list, a beautiful weather app, two games: Flappy Swift and Cube Runner, and finally an ecommerce app to top everything off. By the end of the book, you’ll be able to build well-designed apps, effectively use AutoLayout, develop videogames, and build server apps.
Swift 3 Game Development. Build iOS 10 Games with Swift 3.0 - Second Edition
Stephen Haney
Swift is the perfect choice for game development. Developers are intrigued by Swift 3.0 and want to make use of new features to develop their best games yet. Packed with best practices and easy-to-use examples, this book leads you step by step through the development of your first Swift game.This book starts by introducing SpriteKit and Swift's new features that can be used for game development. After setting up your first Swift project, you will build your first custom class, learn how to draw and animate your game, and add physics simulations.Then, you will add the player character, NPCs, and powerups. To make your game more fun and engaging, you will learn how to set up scenes and backgrounds, build fun menus, and integrate with Apple Game Center to add leaderboards and achievements. You will then make your game stand out by adding animations when game objects collide, and incorporate proven techniques such as the advanced particle system and graphics. Finally, you will explore the various options available to start down the path towards monetization and publish your finished games to the App Store.By the end of this book, you will be able to create your own iOS games using Swift and SpriteKit.
Swift 3 New Features. Get up to date with what`s new in Swift 3
Keith Elliott
Since Swift was introduced by Apple in WWDC 2015, it has gone on to become one of the most beloved languages to develop iOS applications with. In the new version, the Swift team aimed to take its adoption to the next level by making it available for new platforms and audiences.This book will very quickly get you up to speed and productive with Swift 3. You will begin by understanding the process of submitting new feature requests for future versions of Swift. Swift 3 allows you to develop and run your applications on a Linux machine. Using this feature, you will write your first Linux application using the debugger in Linux. Using Swift migrator, you will initiate a conversion from Swift 2.2 to Swift 3. Further on, you will learn how to interact with Cocoa libraries when importing Objective C to Swift. You will explore the function and operator changes new to Swift 3, followed by Collection and Closure changes. You will also see the changes in Swift 3 that allow you write tests easier with XCTest and debug your running code better with new formats as well. Finally, you will have a running server written completely in Swift on a Linux box.By the end of the book, you will know everything you need to know to dive into Swift 3 and build successful projects.