Verleger: Helion
Lyssa Adkins
Na czym polega coaching według zasad Agile? Na ciągłym poprawianiu wpływu swoich działań coachingowych, aby inni mogli stawać się świetni. Dzięki temu zespoły mogą tworzyć wspaniałe produkty, a firmy czerpią korzyści z funkcjonowania samodzielnych i odpowiedzialnych zespołów. Być może w efekcie w świecie pełnym możliwości zapanuje kultura innowacyjności i ciągłego doskonalenia się. Właśnie ten imperatyw „ciągłego doskonalenia się” oznacza otwieranie się na coraz to nowsze koncepcje coachingowe i wprowadzanie ich do swojej codziennej pracy z zespołami i pojedynczymi ludźmi. Aby to osiągnąć, każdy coach potrzebuje zmierzyć się z nowymi pomysłami, nawet jeśli część z nich miałaby wymiar prowokacyjny, a tylko niektóre praktyczny. Ta książka jest czymś w rodzaju wyprawy, podczas której poznasz sposoby na osiągnięcie doskonałości w roli Agile Coacha. Zainspiruje Cię do obserwowania swojego zespołu i poszczególnych osób oraz wyciągania wniosków z tych obserwacji, a także przepracowania własnych uprzedzeń i emocji. Dowiesz się, kiedy podejmować decyzje o przekuciu tych obserwacji i refleksji w działania, aby możliwie najlepiej przysłużyć się poprawie obecnego stanu. Nie znajdziesz tu jedynego słusznego przepisu, ale pomoc w odkryciu własnej, niepowtarzalnej ścieżki coacha. Opisane tu koncepcje ułatwią zmianę perspektywy i odkrywanie skutecznych technik, które pomogą w motywowaniu zespołu do uzyskiwania wyższej efektywności. Treści zawarte w tej książce: style przywódcze a predyspozycje Agile Coacha podstawy profesjonalnego coachingu w zwinnym zespole sterowanie konfliktem i konstruktywna niezgoda kształtowanie zdolności zespołu do współdziałania najczęstsze błędy Agile Coachów i sposoby, jak się ich ustrzec Jaki efekt uzyskasz? Niesamowity zespół i spektakularne wyniki!
Code with me. Zostań game developerem
Krzysztof Pianta
Projektuj, programuj, promuj! Zostań twórcą gier komputerowych! Nie zaglądaj tu, nie warto! Stracisz tylko czas, na sto procent nie dowiesz się niczego ciekawego, znudzisz się i będziesz rozczarowany, bo... z pewnością nie chcesz dołączyć do prawdziwej elity programistów, zdobyć poszukiwanych na rynku umiejętności, nauczyć się czegoś naprawdę ekscytującego ani uzyskać wpływu na jedną z najdynamiczniej rozwijających się gałęzi przemysłu komputerowego, prawda? Jeśli jednak mocno pragniesz zostać twórcą gier komputerowych, dobrze trafiłeś! Ta książka powstała właśnie z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć karierę profesjonalnego game developera. Bezboleśnie wprowadzi Cię w zagadnienia związane z tworzeniem gier sieciowych 2D w językach: HTML5, PHP i MySQL. Nauczysz się projektować oprogramowanie, dbać o jakość rozwiązania, opracowywać niezbędne materiały graficzne i dźwiękowe, a nawet promować i sprzedawać swoje dzieło. Niszczenie terenu jak w grach Worms i Soldat Scrollowanie obrazu (kamera 2D) Pseudooświetlenie (2D lighting) Manipulowanie pikselami (getImageData) i proste efekty, na przykład blur (rozmycie) Różne typy kolizji, perfekcyjna kolizja (pixel perfect collision) System cząsteczek (efekty 2D): efekt gwiezdny (starfield effect), deszcz, śnieg, deszcz 3D, mgła lub dym NW.js (node-webkit) Rysowanie prostych kształtów, obrazków i sprite'ów Własny loader plików Grawitacja Menu obsługiwane za pomocą klawiatury lub myszy Zrób pierwszy krok na drodze do profesjonalnej kariery!
CodeIgniter 4. Zaawansowane tworzenie stron WWW w PHP
Łukasz Sosna
Twórz aplikacje PHP z CodeIgniterem Poznaj użyteczne klasy frameworka Naucz się wykorzystywać je w praktyce Rozwiń swoje umiejętności programistyczne CodeIgniter to niewielki, lecz potężny framework, który ułatwia tworzenie aplikacji zarówno początkującym, jak i zaawansowanym programistom PHP. Dzięki implementacji wzorca model-view-controller wspiera podział kodu na warstwy odpowiedzialne za operacje związane z zarządzaniem danymi, wyświetlanie strony oraz obsługę logiki biznesowej, co upraszcza nie tylko pisanie, lecz również utrzymywanie i rozwój wykorzystujących go aplikacji. Szerokie możliwości, doskonała wydajność, znakomite wsparcie programisty, zgodność z najnowszymi wersjami PHP, łatwość użycia i logiczna struktura bibliotek - wszystko to sprawia, że CodeIgniter jest wybierany przez kolejne generacje deweloperów, którym pozwala twórczo skupić się na projekcie oraz uniknąć wysiłku związanego z implementacją powtarzalnego kodu odpowiedzialnego za typowe operacje. Jeśli chcesz szybko zacząć przygodę z frameworkiem, sięgnij po tę książkę! Bezboleśnie wprowadzi Cię ona w świat programowania z wykorzystaniem popularnego frameworka, przedstawi zasady zastosowania wzorca MVC, zapozna ze sposobami obsługi baz danych oraz zaprezentuje klasy systemowe i pomocnicze. Nabytą wiedzę będziesz mógł ugruntować i sprawdzić w praktyce dzięki ćwiczeniom, w ramach których krok po kroku nauczysz się walidować dane wprowadzane przez użytkownika oraz dzielić je na strony z wykorzystaniem własnego sortowania. Instalacja, konfiguracja i struktura frameworka CodeIgniter Implementacja wzorca model-view-controller Podstawy tworzenia aplikacji WWW z wykorzystaniem CodeIgnitera Metody umożliwiające obsługę baz danych i tworzenie zapytań Zastosowanie przydatnych klas systemowych i pomocniczych Praktyczne ćwiczenia z programowania wraz z rozwiązaniami CodeIgniter - szybko, wydajnie, prosto do celu!
CodeIgniter. Zaawansowane tworzenie stron w PHP
Łukasz Sosna
Wolisz proste rozwiązania? Możesz liczyć na CodeIgniter! CodeIgniter to ni mniej, ni więcej, tylko doskonały framework, którzy przyda się wszystkim programistom języka PHP. Pozwala on na szybkie i efektywne zaimplementowanie tych elementów stron czy aplikacji internetowych, których samodzielne przygotowanie jest trudne i czasochłonne. Jego główne zalety to niewielkie wymagania co do serwera, na którym ma działać oprogramowanie, zapewnienie logicznego i wygodnego rozdziału elementów strony, brak potrzeby konfiguracji oraz świetna dokumentacja i życzliwa społeczność użytkowników, chętnie dzielących się z innymi swoim doświadczeniem w pracy z programem. Ta książka, przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów PHP pozwoli Ci zapoznać się z wieloma aspektami używania CodeIgniter. Znajdziesz tu informacje o instalacji frameworka i jego strukturze. Zobaczysz, jak działają klasy systemu, jakie funkcje oraz metody warto wykorzystać w różnych sytuacjach i jak działają sterowniki systemu do bazy danych. Będziesz mógł także przećwiczyć tworzenie aplikacji z użyciem tego zestawu bibliotek. Programowanie z frameworkiem CodeIgniter to czysta przyjemność! Instalacja CodeIgniter na serwerze Używanie frameworka (model, widok, kontroler) Klasy systemu Sterowniki systemu dla bazy danych Pomocnicy (funkcje) Tworzenie pierwszej aplikacji Zyskaj czas z CodeIgniter!
Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne
Roland Zimek
Popraw swoje fotografie, korzystając z prostego i wydajnego programu do obróbki zdjęć! Jak sprawić, aby zdjęcia wyglądały jeszcze lepiej? Jak osiągnąć ciekawe efekty artystyczne? Jak połączyć ze sobą fragmenty kilku zdjęć? Wszyscy robimy dziś tysiące cyfrowych zdjęć, z których większość nigdy nie opuszcza dysku komputera, a tylko nieliczne są w ogóle przez kogoś oglądane. Dzieje się tak, ponieważ nie radzimy sobie z selekcją fotografii i zarządzaniem nimi. Niewielu z nas potrafi też obrabiać je w takim stopniu, aby nadawały się do publicznej prezentacji. Ponadto niektórzy nie mają pojęcia, jak udostępnić je w internecie. Jak się do tego zabrać? Jak ogarnąć duże zbiory zdjęć? Jak wybrać te najlepsze i przygotować je do prezentacji lub druku? Jak sprawić, aby wyglądały dobrze na ekranie komputera oraz w postaci odbitek? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań znajdziesz w książce "Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne ". Krok po kroku przedstawia ona wszystkie etapy obróbki fotografii, począwszy od operacji takich, jak importowanie i otwieranie zdjęć, poprzez ich kadrowanie, korektę, retusz, stosowanie efektów czy filtrów, a skończywszy na tworzeniu kolaży, korzystaniu z warstw i obróbce HDR. Książka stanowi doskonałe źródło praktycznej wiedzy dla wszystkich fotoamatorów, którzy chcą poznać jedno z najbardziej popularnych narzędzi do edycji cyfrowych zdjęć i zarządzania ich zbiorami. Takim narzędziem niewątpliwie jest program Corel PaintShop Pro X4. Podstawowe zasady pracy w programie Corel PaintShop Pro X4 Otwieranie, importowanie, eksportowanie i zapisywanie zdjęć Kadrowanie fotografii i edycja ich podstawowych parametrów Wszechstronny retusz zdjęć i zaawansowane techniki korekcji Korzystanie z filtrów i efektów artystycznych Retusz osób na zdjęciach Obróbka HDR, plików RAW i stosowanie warstw Łączenie wielu zdjęć w jedno i edycja obiektów Tworzenie panoram i praca z tłami Osiągaj wspaniałe efekty z programem Corel PaintShop Pro X4!
CorelDRAW 2018 PL. Ćwiczenia praktyczne
Roland Zimek
CorelDRAW zawsze na czasie! W dziedzinie tworzenia rysunków wektorowych i projektowania CorelDRAW nie ma sobie równych. Jego twórcy już od trzydziestu lat rozwijają możliwości tego niesłychanie elastycznego i wygodnego w obsłudze programu, a użytkownicy korzystają z niego z niezmienną satysfakcją. Aplikacja doskonale nadaje się do przygotowywania plakatów, szyldów, wizytówek, rysunków technicznych, raportów, dyplomów czy broszur. Nowe narzędzia dostępne w wersji 2018 PL pozwalają uzyskać bardzo ciekawe efekty graficzne znacznie mniejszym nakładem pracy. Jeśli chcesz nauczyć się obsługi CorelDRAW albo sprawdzić, jak korzystać z nowości — Puentylizera, trybu rysowania symetrycznego, Cienia blokowego, Uderzenia lub PhotoCocktailu — sięgnij po książkę CorelDRAW 2018 PL. Ćwiczenia praktyczne i wykonaj serię inspirujących, jasno opisanych ćwiczeń, które wprowadzą Cię w świat tego programu. Dzięki nim szybko nauczysz się sprawnie manewrować między poleceniami, posługiwać się obiektami i dodawać do nich różne fantastyczne efekty, a Twoje rysunki nabiorą charakteru i zachwycą odbiorców! Postaw na CorelDRAW 2018 PL i rysuj profesjonalnie! Zapisywanie, otwieranie i drukowanie dokumentów Rysowanie prostych obiektów i narzędzie Uderzenie Transformacje obiektów i tworzenie kopii obiektów Rysowanie symetryczne i kolejność obiektów Wybieranie obiektów i grupy obiektów Blokowanie, wyrównywanie i rozkładanie obiektów Zmiana kształtu obiektów Praca z tekstem i tabelami Wypełnienie jednolite, tonalne, deseniem, teksturą i postscriptowe Kontury obiektów i okno Właściwości obiektu Szybkie wypełnianie części wspólnej Precyzyjne rysowanie
Witold Wrotek
CorelDRAW dla każdego! CorelDRAW, czyli dlaczego warto rysować i projektować z użyciem tego fantastycznego programu CorelPHOTO-PAINT, czyli jak zrobić dobry użytek z aplikacji Corela do edycji zdjęć i malowania obrazów Mnóstwo dobrych przykładów, czyli jak porzucić teorię na rzecz praktyki i błyskawicznie opanować materiał CorelDRAW to program znany wszystkim, choć czasem wyłącznie z nazwy. Jest bardzo wygodny i da się w nim narysować niemal wszystko. Nie wierzysz? Przeczytaj tę książkę i dowiedz się, jak i do czego wykorzystać aplikacje składające się na pakiet CorelDRAW Graphics Suite 7, a szybko zmienisz zdanie. Może nawet spodobają Ci się tak, że nie zechcesz więcej używać żadnych innych, czego serdecznie życzy Ci autor niniejszego poradnika. Zobacz, jakie cuda można zrobić za pomocą programów CorelDRAW, CorelPHOTO-PAINT oraz kilku pożytecznych dodatków. W nowym wydaniu książki Witolda Wrotka oprócz rzetelnych opisów najważniejszych funkcji i metod pracy z programami do grafiki wektorowej i bitmapowej, a także uaktualnień związanych z wprowadzeniem kolejnej wersji pakietu, CorelDRAW Graphics Suite 7, można znaleźć całą masę konkretnych przykładów zastosowania różnych rozwiązań w praktyce. Dowiesz się stąd, jak rozpocząć pracę z programem i w szybkim tempie przejść do pracy projektowej. W mig nauczysz się rozwiązywać problemy, wybierać najlepsze narzędzia, tworzyć zaawansowane rysunki wektorowe i poprawiać zdjęcia. A gdy już uda Ci się osiągnąć oczekiwane efekty, sam przyznasz, że nie możesz obyć się bez Corela! Z książki dowiesz się, jak w programach CorelDRAW i CorelPHOTO-PAINT: wyglądają elementy ekranów można rozpocząć pracę rysować linie i figury stosować obiekty, wypełnienia i kolory pracować z bitmapami i dodawać tekst wykorzystywać efekty dwu i trójwymiarowe zapisywać i eksportować pliki zaznaczać według kolorów tworzyć animacje używać deformacji przygotowywać obrazki do druku i je drukować Wypróbuj szczęśliwą siódemkę Corela — CorelDRAW Graphics Suite 7!
CorelDRAW Graphics Suite X5 PL
Witold Wrotek
Pracuj z Corelem — obudź w sobie artystę Jak rysować linie i figury płaskie? Jak wprowadzać tekst, edytować go i przekształcać? Jak wyczarować na płaszczyźnie złudzenie trójwymiarowości? Jak tworzyć i edytować animacje? Czy oglądając perfekcyjne reklamy w czasopismach lub na billboardach, masz ochotę stworzyć coś równie dobrego, a może nawet lepszego? Podczas pracy z CorelDRAW X5 możesz korzystać z narzędzi, które dają podobne możliwości. Do ich używania wcale nie jest Ci potrzebna wiedza specjalistyczna. CorelDRAW X5 jest programem uniwersalnym. Umożliwia zarówno projektowanie wizytówek, papierów firmowych, broszur, stron internetowych, jak i wielostronicowych rysunków. Mimo bogactwa możliwości jest bardzo prosty w użyciu. Wystarczy, że go uruchomisz i będziesz wykorzystywał do umieszczania na arkuszu roboczym tego, co podpowiada Ci wyobraźnia. Książkę możesz przeczytać od deski do deski, co pozwoli Ci uzyskać wiedzę o możliwościach całego pakietu, ale możesz również czytać ją na wyrywki — w zależności od potrzeb — niczym książkę kucharską. Podręcznik ten poświęcony jest pakietowi CorelDRAW Graphics Suite X5 w polskiej wersji językowej. Na szczęście zmiany w kolejnych wersjach nie są rewolucyjne, a ewolucyjne. Dzięki temu możesz używać tej książki także wtedy, gdy korzystasz z innej wersji pakietu. W obecnej wersji przechodzenie pomiędzy modułami CorelDRAW X5 oraz Corel PHOTO-PAINT X5 jest wyjątkowo płynne. Ponieważ każdy z nich jest przeznaczony do pracy z innymi rodzajami plików, książka została podzielona na dwie części — w każdej opisano szczegółowo pracę z jednym z modułów. Z części pierwszej dowiesz się, jak umieszczać na rysunkach tekst, edytować go i przekształcać, łatwo urozmaicać rysunki efektami dwuwymiarowymi i wyczarować na płaszczyźnie złudzenie trójwymiarowości. Część druga nauczy Cię stosowania w pracach kolorów, deformowania obiektów, korzystania z efektów specjalnych oraz przygotowywania i edytowania animacji. Po zakończeniu lektury będziesz mógł sprawnie przygotować różnego typu profesjonalne projekty, takie jak wizytówki, broszury, strony internetowe oraz wielostronicowe rysunki. Rysowanie linii i figur płaskich Zmiana wymiarów i położenia obiektów Bitmapy i efekty specjalne Umieszczanie tekstu na rysunku Efekty dwuwymiarowe i trójwymiarowe Elementy stron WWW Tworzenie animacji Zapisywanie i drukowanie Magia profesjonalnie przygotowanych grafik.