Видавець: Helion

729
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Head First Web Design. Edycja polska

Ethan Watrall, Jeff Siarto

Poznaj sekrety tworzenia efektownych stron WWW, spełniających wszelkie wymagania dostępności i użyteczności Istnieje tylko jedna metoda, dzięki której możesz stać się doświadczonym webmasterem — to samodzielne projektowanie i tworzenie witryn internetowych. Dzięki książce, którą trzymasz w rękach, z pewnością zdobędziesz umiejętności w tej dziedzinie. Ten niezwykły podręcznik został bowiem przygotowany tak, aby zmusić Twój mózg do przyswojenia potrzebnych informacji. W rezultacie Tobie pozostanie już tylko wykonać zaproponowane przez autorów ćwiczenia. A więc do dzieła! Współpracując ze swoim mózgiem, możesz zostać twórcą atrakcyjnych i użytecznych witryn WWW. Książka "Head First Web Design. Edycja polska" zawiera wszystko to, czego naprawdę potrzebujesz, aby stworzyć doskonałą witrynę internetową, a jednocześnie nie zaśmiecać pamięci niepotrzebnymi informacjami. Podręcznik został wzbogacony ilustracjami, anegdotami i opisami, a przede wszystkim ciekawymi ćwiczeniami i zadaniami do rozwiązania — tak abyś jak najszybciej nauczył się projektować architekturę strony WWW. To nie wszystko. Podczas lektury dowiesz się, jak wykorzystywać systemy nawigacji, testy użyteczności oraz narzędzia do prowadzenia statystyk, a także jak sporządzać kalkulacje i listy ofertowe dla klientów. Organizacja strony internetowej Układ strony — przestrzeganie złotej reguły Architektura informacji i nawigacja Pisanie tekstów na potrzeby strony WWW Ankiety i grupy fokusowe Testy użyteczności Narzędzia do prowadzenia statystyk witryny Projektowanie stron jako biznes Kalkulacja oferty i listy ofertowe Flash, XHTML, CSS Biblioteka JavaScript JQuery Praktyczny, intuicyjny i niezawodny podręcznik tworzenia nowoczesnych stron internetowych! Przykładowe strony: Rozdział 1: Red Lantern Design Rozdział 2: Mark w Japonii_r02 Rozdział 3: Mark w Japonii_r03 Rozdział 4: RPM Music Rozdział 5: Sample Rate Rozdział 6: College of New Media (stara wesja) Rozdział 6: College of New Media (nowa wesja) Rozdział 7: Przebieganie wzrokiem Rozdział 8: Audio 2 Go (stara wersja) Rozdział 8: Audio 2 Go (nowa wersja) Rozdział 9: RPM Music Rozdział 10: Red Lantern Design Rozdział 11: Foo Bar Rozdział 11: Foo Bar (kradziony)

730
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Head Rush Ajax (Rusz głową!)

Brett McLaughlin

Poznaj technologię Ajax w szybki i niekonwencjonalny sposób! Napisz wydajny kod JavaScript generujący żądania asynchroniczne Dowiedz się, czym jest obiektowy model dokumentu Opanuj tajniki przetwarzania plików XML Twórz własne aplikacje w technologii Ajax Jeśli masz dosyć czekania na przeładowanie strony po każdym kliknięciu łącza, zastanawiasz się, dlaczego potwierdzanie transakcji w sieci trwa tak długo i chcesz, aby tworzone przez Ciebie aplikacje internetowe były pozbawione tych irytujących cech, naprzeciw wychodzi Ci technologia Ajax. Jest to połączenie języka JavaScript i XML, dzięki któremu strony WWW działają naprawdę błyskawicznie. Jeśli obawiasz się, że nauka tej technologii wiąże się z koniecznością zaopatrzenia się w kilka opasłych tomisk, z analizowaniem przykładów liczących setki linii kodu i żmudnym zapamiętywaniem dziesiątek parametrów, jesteś w błędzie. Sięgnij po "Head Rush Ajax", otwórz swój umysł i przekonaj się, że nauka może być świetną zabawą! Książka "Head Rush Ajax" to niezwykły podręcznik, za którego pomocą Ajax odsłoni przed Tobą wszystkie swoje sekrety. Autor książki, korzystając z najnowszych odkryć dotyczących metod przekazywania wiedzy, przedstawi Ci wszystkie zagadnienia, które są niezbędne, aby projektować i budować wydajne aplikacje sieciowe. Poznasz język JavaScript i nauczysz się pisać asynchroniczne żądania będące podstawą Ajaksa, użyjesz obiektowego modelu dokumentu (DOM) i znaczników XML. Zanim się zorientujesz, zostaniesz ekspertem specjalizującym się w Ajaksie. Podstawy technologii Ajax JavaScript i żądania asynchroniczne Aplikacje oparte na DOM Tworzenie interfejsów użytkownika Korzystanie z plików XML Możliwości technologii JSON Obsługa żądań POST Zapomnij o powolnych witrynach WWW i nudnej nauce. Zajmij się tworzeniem aplikacji internetowych następnej generacji!

731
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hello! Flex 4

Peter Armstrong

Najnowszy Flex — aktualna książka. Wykorzystaj szansę! Jak stworzyć swój pierwszy projekt? Jak projektować style? Co wybrać: AJAX czy Flex? A może je połączyć? Flex w wersji 4 to najnowszy krzyk mody na rynku aplikacji webowych. Pozwala na tworzenie rozwiązań internetowych w niczym nieprzypominających tych, z którymi mamy do czynienia na co dzień. Są one atrakcyjne pod względem graficznym, charakteryzują się wysoką interakcyjnością oraz nieprawdopodobnie ogromnymi możliwościami. Jeżeli wspomnieć jeszcze o tym, że jest to środowisko zupełnie darmowe… pora przygotować się na rewolucję w świecie aplikacji internetowych! Od marca 2010 roku dostępna jest najnowsza wersja Fleksa, oznaczona numerem 4. Warto poznawać tę wersję z podręcznikiem "Hello! Flex 4" w dłoni. Znajdziesz tu wszechstronną wiedzę na temat języków ActionScript, XML, E4X, obiektów pierwotnych oraz zasad projektowania stylów. Ponadto dowiesz się, jak tworzyć efekty, animacje oraz jak wykorzystać obiekty typu DataGrid. Jednak zanim dojdziesz do tych interesujących, lecz złożonych zagadnień, będziesz miał okazję zapoznać się z samym środowiskiem oraz najlepszymi praktykami i metodami pracy. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z najnowszą wersją środowiska Flex — nie mogłeś lepiej trafić! Rozpocznij ją już dziś! Pierwsze kroki we Fleksie — omówienie platformy Nasłuchiwanie zdarzeń Wiązanie danych — adnotacja Bindable Struktura aplikacji pisanych w środowisku Flex Języki ActionScript, XML, E4X Definiowanie zmiennych i przestrzenie nazw Obiekty, tablice oraz sterowanie przepływem Dziedziczenie i inne pojęcia obiektowe w środowisku Flex Składniki typu Spark Stany widoku Projektowanie stylów Tworzenie animacji i efektów specjalnych Wykorzystanie obiektów typu DataGrid Zastosowanie pojemników nawigacyjnych oraz elementów wyskakujących Projektowanie i tworzenie formularzy Rozpocznij przygodę z Flex 4 bez najmniejszych problemów!

732
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania

Melissa Ford, Sadie Ford, Gabriel Ford

Programowanie i gry komputerowe mają ze sobą wiele wspólnego. Są interesujące, wciągające oraz dają mnóstwo radości i satysfakcji. A przede wszystkim są znakomitą zabawą dla każdego bystrego dzieciaka, nawet jeśli ten dzieciak ma osiem lat i dopiero co opanował sztukę czytania. Naturalnie, dla tak młodych adeptów sztuki kodowania potrzebne jest specjalne środowisko, właśnie takie jak Scratch - język programowania dla dzieci stworzony przez MIT i udostępniony na zasadach open source. To świetny sposób na naukę programistycznego myślenia bez konieczności wnikania w złożoność standardowego programowania. Ta książka jest doskonałym przewodnikiem po świecie Scratcha. Jej autorami są dwunastoletnie bliźnięta, które w przyjazny sposób pokazały, jak napisać pięć wciągających gier. To znakomity sposób na pierwsze kroki w świecie programowania! W książce opisano, jak rozpocząć pracę ze Scratchem i jak wygląda jego przestrzeń robocza oraz edytor grafiki. Przystępnie przedstawiono podstawowe idee programowania. Omówiono krok po kroku tworzenie zabawnych gier w stylu retro. Starannie dobrane projekty zachęcają do prowadzenia samodzielnych poszukiwań, eksperymentów i modyfikacji. Przy tym wszystkim książka jest znakomitą pomocą zarówno do samodzielnych ćwiczeń, jak i do wspólnej pracy z rodzicami, dla których może stać się pretekstem do wspomnień o grach sprzed lat. Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8 - 14 lat i zawiera: Wprowadzenie do Scratcha Przedstawienie podstawowych idei programistycznych Zasady tworzenia elementów graficznych (pixel art) i skryptów Wyczerpująco opisane projekty mniejszych i większych programów Instrukcje budowania wciągających gier retro Dziecinajlepiej wiedzą, jak nauczyć dzieci programowania!

733
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II

Warren Sande, Carter Sande

Nauka programowania to świetny pomysł, ale musimy Cię ostrzec: programowanie wciąga! Jeśli nauczysz się porozumiewać z komputerem w jego języku, szybko zorientujesz się, że napisanie własnej gry, skryptu do złożonych obliczeń czy funkcjonalnej aplikacji do codziennego użytku daje wielką satysfakcję i sprawia mnóstwo radości. Co więcej, programowania można nauczyć się niemal w każdym wieku. Wystarczy odrobina cierpliwości i konsekwencji! Trzymasz w ręce chyba najlepszy podręcznik do nauki programowania dla osób absolutnie początkujących — nawet takich, które komputera używają wyłącznie do przeglądania stron i obsługi poczty. W sposób szczególny nadaje się on dla dzieci, ale skorzystają z niego również dorośli, którzy chcą poznać podstawy programowania. Jasno i klarownie przedstawiono tu wszystkie niezbędne informacje, a liczne (bardzo zabawne) przykłady pozwalają na głębsze zrozumienie prezentowanych treści. Nauka odbywa się w języku Python. Jest to język łatwy w nauce, a przy tym bardzo popularny i wciąż rozwijany. Co więcej, przyswojenie sobie Pythona pozwala na szybką naukę innych języków! W tym podręczniku znajdziesz informacje m.in. o tym: jak przygotować się do pracy: zainstalować Pythona i napisać pierwsze linie kodu czym są i do czego służą zmienne, typy danych, operatory czym jest GUI i jak go napisać jakie są rodzaje pętli, co to są funkcje i na czym polega obsługa zdarzeń jak przygotować symulacje komputerowe Witaj w niezwykłym świecie programowania! Warren Sande — jest inżynierem systemów elektronicznych. Na co dzień korzysta z Pythona zarówno do nauczania programowania, jak i do pisania w pełni profesjonalnych skryptów. Carter Sande — jest uczniem o wielkiej pasji do technologii. Troszczy się o szkolną sieć informatyczną, chętnie pomaga kolegom w rozwiązywaniu problemów z komputerami, a ponadto uwielbia jeździć na rowerze i grać w stare gry wideo.

734
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hibernate Search. Skuteczne wyszukiwanie

Steve Perkins

Użytkownicy aplikacji prawdopodobnie najczęściej korzystają z funkcji wyszukiwania. Ze strony interfejsu użytkownika problem wydaje się trywialny. Zupełnie inne zdanie na ten temat mają programiści. Przygotowanie wydajnego, intuicyjnego i szybkiego mechanizmu wyszukiwania stanowi ogromne wyzwanie. Liczne kryteria, wyszukiwanie tekstu, zależności i połączenia logiczne to tylko część zagadnień, które trzeba opracować. Na szczęście z pomocą przychodzi narzędzie Hibernate Search. Jest to dodatek dla popularnej w świecie Javy i nie tylko biblioteki Hibernate. Dzięki Hibernate Search wprowadzenie rozbudowanych mechanizmów wyszukiwania w Twojej aplikacji będzie całkowicie bezbolesne. W trakcie lektury tej książki dowiesz się, jak zamapować encję, jak budować zapytania oraz zarządzać indeksami. Ponadto poznasz zaawansowane strategie poprawy wydajności oraz pełnię możliwości zapytań. Książka ta jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich programistów języka Java, mających za zadanie wprowadzenie do aplikacji rozbudowanych mechanizmów wyszukujących. Hibernate Search to dla nich prawdziwe koło ratunkowe! Dzięki tej książce: - poznasz możliwości biblioteki Hibernate Search - opanujesz najlepsze strategie zarządzania indeksami - błyskawicznie zbudujesz zapytanie - zachwycisz użytkowników Twojej aplikacji rozbudowaną wyszukiwarką Błyskawicznie zaprojektuj rozbudowany mechanizm wyszukiwania dzięki Hibernate Search!

735
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

HTML i CSS. Zaprojektuj i zbuduj witrynę WWW. Podręcznik Front-End Developera

Jon Duckett

Twój przewodnik po świecie webmasterów! Umiejętność projektowania i budowania stron WWW jest obecnie bardzo ceniona. Firma, organizacja, artysta, a często nawet osoba prywatna chcą mieć własną witrynę. I mimo że liczba stron w sieci jest wprost niewyobrażalna, wciąż jest tam miejsce na nowe! Dlatego odpowiedz sobie na pytanie: czy chcesz zbudować swoją własną witrynę, poszerzyć swoje kwalifikacje i zdobyć lepszą pracę? Tak? To zapraszamy do lektury! Ta pozycja jest doskonałym przewodnikiem, który wprowadzi Cię w świat projektowania i budowania stron WWW. W trakcie lektury dowiesz się też, jak uzyskać dostęp do serwera i opublikować swoją witrynę. Cała książka została podzielona na trzy części. Pierwsza poświęcona jest językowi HTML. Z nią poznasz niezbędne znaczniki oraz techniki tworzenia układu strony. Druga została poświęcona kaskadowym arkuszom stylów (CSS). Dzięki nim Twoja witryna nabierze kształtów i kolorów. Zobacz, co potrafi CSS3 — jeszcze niedawno takie cuda nie śniły się webmasterom. Ostatnia część to praktyczne porady oraz wskazówki, które pozwolą Ci uniknąć najczęstszych problemów. Ta książka to Twój klucz do świata webmasterów! Dzięki tej książce: opanujesz tajniki i składnię języka HTML poznasz niesamowite możliwości CSS3 unikniesz typowych problemów opublikujesz swoją pierwszą witrynę WWW na serwerze Poznaj tajniki projektowania i budowania stron WWW! Dla kogo jest ta książka? Projektantów i programistów witryn WWW. Redaktorów i osób tworzących treści stron. Zespołów zajmujących się marketingiem oraz handlem elektronicznym. Blogerów i hobbystów. W książce dowiesz się jak: Pisać kod HTML5 i CSS3. Tworzyć strukturę stron i witryn WWW. Przygotowywać obrazy, klipy wideo i pliki muzyczne. Kontrolować typografię oraz układ stron. Dodatkowe treści znajdziesz także na stronie poświęconej książce: www.htmlandcssbook.com Witaj na milszej ścieżce do poznania HTML i CSS. Niezależnie do tego chcesz projektować i tworzyć witryny WWW od podstaw, czy też zyskać dodatkową kontrolę nad wyglądem już istniejącej witryny, ta książka pomoże Ci w tworzeniu treści atrakcyjnych i przyjaznych dla użytkownika. Rozumiemy, że kod może być deprymujący, warto jednak żebyś zajrzał do tego przewodnika — przekonasz się jak bardzo różni się on od innych książek programistycznych. Każda strona książki opisuje nowe zagadnienie, przedstawiając je w prosty, atrakcyjny wizualnie sposób i zawiera zrozumiały opis oraz bardzo krótki przykład kodu. W książce znajdziesz także praktyczne porady dotyczące sposobów organizacji i projektowania stron, dzięki którym będziesz w stanie tworzyć olśniewające i łatwe w użyciu witryny. Nie potrzeba do tego żadnej wstępnej wiedzy ani doświadczeń.

736
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

HTML, XHTML i CSS. Praktyczne projekty. Wydanie II

Włodzimierz Gajda

Zostań świetnym webmasterem! Podstawy i rozróżnienia, czyli czym różni się HTML od XHTML i co to jest CSS Standardy i zasady, czyli o czym pamiętać przy projektowaniu strony internetowej Czcionki i układy stron, czyli jak stworzyć znakomity projekt i szablon strony WWW O projektowaniu stron internetowych napisano zapewne grube tysiące książek. Ta dziedzina zmienia się jednak na tyle szybko, a profesjonalnych projektantów, mających dużą wiedzę i obdarzonych umiejętnością jej przekazania, jest na tyle mało, że warto skorzystać z ich doświadczeń. Zwłaszcza, jeśli niezbędne wiadomości podane są w formie praktycznych przykładów, a dotyczą tak istotnych kwestii, jak używanie języków HTML i XHTML oraz kaskadowych arkuszy stylów, zgodność stron z obowiązującymi standardami, komponowanie układu serwisu WWW i tworzenie jego zawartości. Drugie wydanie książki "HTML, XHTML i CSS. Praktyczne projekty" pozwoli Ci od podszewki poznać tajniki projektowania naprawdę przemyślanych stron internetowych, uwzględniających potrzeby ich użytkowników. Dowiesz się, jak zachować poprawność składniową XHTML i CSS. Poznasz semantykę kodu XHTML i opanujesz metodologię pracy zgodnej ze standardami. Zrozumiesz, dlaczego ważne jest zapewnienie dostępności Twoich stron dla osób niepełnosprawnych i co zrobić, by wyszukiwarki mogły bez trudu przeanalizować oraz zaklasyfikować zawartość serwisu. Nauczysz się wybierać czcionki, tło, projektować wygodny interfejs i poszczególne fragmenty strony, a także zapisywać szczególnie udane projekty w formie szablonów. Składnia i poprawność języka XHTML Znaki diakrytyczne i oznaczanie języka dokumentu Praca w trybie standardów Podstawowe elementy XHTML Kaskadowe arkusze stylów — składnia i właściwości Klasy i identyfikatory, rodzaje czcionek Wszystkie atrybuty CSS 2.1 dotyczące czcionek i tekstu Elementy blokowe, liniowe i pływające Obszar zajmowany przez element i metody pozycjonowania elementów blokowych Układy stałej szerokości, płynne i hybrydowe Tekst, listy, tabele, odsyłacze i pozostałe elementy XHTML Właściwości CSS dotyczące tła i przyciski rollover w CSS Struktura funkcjonalna witryny Kolejność elementów w kodzie XHTML i atrybuty XHTML Formularze i powiązania dokumentów Element meta — dodatkowe informacje na temat strony WWW Dostępność strony WWW Semantyczny XHTML Wykorzystaj swoją kreatywność, tworząc zachwycające strony WWW!