Видавець: K-i-s-publishing
Hannah Fielding
Podróż młodej kobiety do Hiszpanii okazuje się wyprawą w świat ryzykownych namiętności, dzikiego piękna i zemsty Wiosna, rok 1950. Młoda pisarka Alexandra de Falla pół Angielka, pół Hiszpanka porzuca wygodne, ale monotonne życie w Londynie, by wyruszyć do Hiszpanii na spotkanie z krewnymi, z którymi od wielu lat nie utrzymywała kontaktów. Ma nadzieję, że odnajdzie upragnioną rodzinę. Poznaje jednak ludzi targanych gwałtownymi emocjami, uwikłanych w sieć surowych andaluzyjskich obyczajów i tradycji dla niej całkowicie obcych i niezrozumiałych. Wśród zagadkowych postaci gorącej Andaluzji spotyka mężczyznę, który budzi w niej uczucia, o jakich istnieniu nie miała dotąd pojęcia. Niestety na jej drodze piętrzą się przeszkody niebezpieczna rywalizacja, niespodziewane zdarzenia i lekkomyślne decyzje. Co szykuje dla Alexandry los w płomiennej krainie pełnej dramatów i nieposkromionych namiętności, gdzie podczas korridy przelewa się krew i wsiąka w spalone słońcem piaski areny, gdzie tuż obok żyją tajemniczy, mściwi Cyganie, a piękne ciemnookie tancerki ukrywają sekrety za eleganckimi koronkowymi wachlarzami? Lekkomyślność to pierwszy tom trylogii Noce Andaluzji.
Bass Jobsen, Amin Meyghani
Aimed at those who want to overcome the limitations of CSS, through this book you will begin to harness the efficiency of Less by building advanced, responsive, and modern websites. Experienced web developers, students, and even web designers will find this guide very useful as they enhance their CSS skills.
Bass Jobsen
If you use CSS for web development tasks and want to learn how to create maintainable and reusable code, this is the book for you. Basic knowledge of web development would be helpful.
Bass Jobsen
Less is a CSS preprocessor that essentially improves the functionality of simple CSS with the addition of several features. The book begins by teaching you how Less facilitates the process of web development. You will quickly then move on to actually creating your first layout using Less and compiling your very first Less code.Next, you will learn about variables and mixins and how they will help in building robust CSS code. In addition, you'll learn how to keep your code clean and test it by using style guides. We will then move on to the concept of Bootstrapping and the strength of using Less with Twitter Bootstrap. Going one step further, you will be able to customize Twitter's Bootstrap 3 using Less.Finally, you will learn how to integrate Less into your WordPress themes and explore other web apps that use Less. By leveraging this powerful CSS preprocessor, you will be able to consistently produce amazing web applications while making CSS code development an enjoyable experience.
Bjorn Rorvik
Posłuchajcie o tym, jak rudaktor Lisek i reporter Prosiaczek wyruszają po materiały na pierwszą stronę leśnej gazety. Zaczęło się od gazet, którymi Lisek i Prosiaczek z niezakręconym ogonkiem zaczytywali się u Krowy. Były z makulatury. Były fascynujące. A przecież donosiły o zupełnie nieznanych miejscach, na przykład o Bergen. Przyjaciele nie znaleźli natomiast gazety o własnym lesie, więc postanowili ją założyć. Łatwo powiedzieć, trudniej zrobić, bo wcale nie jest prosto znaleźć świeże, leśne wiadomości! "Leśna gazeta" to jedna z sześciu książek cyklu o Lisku i Prosiaczku. Serię tworzą niezwykłe i pełne łobuzerskiego humoru historie napisane przez Bjorna F. Rorvika. W 2005 roku seria otrzymała nagrodę literacką norweskiego ministerstwa kultury.
If you want to make cross-platform games without the hassle and dangers of writing platform-specific code, or If you are a game programmer who may have some experience with Java and you want to learn everything you need to know about Libgdx to produce awesome work, this is the book for you. To take full advantage of the recipes in this book, you are expected to be familiar with java with good game programming knowledge.
James Cook
LibGDX is a cross-platform game development framework in Java that makes game programming easier and fun to do. It currently supports Windows, Linux, Mac OS X, Android, and HTML5.With a vast feature set on offer, there isn't a game that can’t be made using libGDX. It allows you to write your code once and deploy it to multiple platforms without modification. With cross-platform delivery at its heart, a game can be made to target the major markets quickly and cost effectively.This book starts with a simple game through which the game update cycle is explained, including loading textures onto your screen, moving them around, and responding to input. From there you’ll move on to more advanced concepts such as creating a formal game structure with a menu screen, adding a game screen and loading screen, sprite sheets, and animations. You’ll explore how to introduce a font to optimize text, and with the help of a game that you’ll create, you’ll familiarise yourself with the 2D tile map API to create worlds that scroll as the characters move.In the final sample game of the book, you’ll implement a basic version of an Angry Birds clone, which will allow you to use the physic library box2D that libGDX provides access to. An overview of exporting games to different platforms is then provided.Finally, you will discover how to integrate third-party services into games and take a sneak peak at the Social Media API to get a basic understanding of how it fits into the libGDX ecosystem.
Piotr Filipowicz
If you are a Java developer or administrator with a technical background and want to install and configure Liferay Portal as an enterprise intranet, this is the book for you. In short, reusable recipes help you realize business goals as working features in Liferay. This book will also give you useful hints on how to easily improve the default functionality of the system and its performance.