Видавець: poswojsku.pl

17
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Saga CyberJestestwa - Komiks 1 Siódma Planeta

Skryptiusz Rdzenny

Siódma Planeta upadła. Ale jej najważniejsza tajemnica wciąż nie może wpaść w ręce zwycięzców. Pod Jasną Gwiazdą dogasa świat ludzi. Mrony przejęły ziemię, Harpie panują na niebie, a ruiny dawnej cywilizacji stają się świadectwem jej ostatecznej klęski. W głębi Wiecznego Wulkanu umiera Merlin - legendarny Dforowianin - jeden z ostatnich strażników wiedzy łączącej: magię, naturę oraz pradawną technologię. Zanim odejdzie, musi przekazać swoje dziedzictwo potomkowi - młodemu Astilusowi, który być może nie jest jeszcze gotowy, by je przyjąć. Astilus nie rozumie mocy, która budzi się w jego ciele. Nie zna prawdziwego znaczenia nanoKory ani tajemnicy Pokornego Dzwonu. Wie tylko, że Harpie są coraz bliżej, a wraz ze śmiercią Merlina może zniknąć ostatnia szansa na ocalenie pamięci Siódmej Planety. Aby przeżyć, młody mag będzie musiał zmierzyć się nie tylko ze zwycięskimi armiami, lecz także z dziedzictwem większym, niż potrafi sobie wyobrazić. Czy Astilus wydostanie się z Wiecznego Wulkanu? Czy ocali wiedzę Dforowian? I dlaczego zwycięzcy tak bardzo obawiają się tego, co pozostawił po sobie Merlin? "CyberBeing Saga - Komiks 1: Siódma Planeta" to pierwsza komiksowa opowieść z uniwersum Sagi CyberJestestwa - mroczna historia o upadku ludzkości, narodzinach nowej mocy oraz świecie, w którym magia i technologia są dwoma obliczami tej samej tajemnicy. Na www.poswojsku.eu - znajdziesz bezpłatne materiały ze świata Saga CyberJestestwa.

18
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

SAGA CYBERJESTESTWA KRONIKA 1 WSZECHŚWIAT WSZECHRZECZY

Skryptiusz Rdzenny

🌌 Kroniki Sagi CyberJestestwa - KRONIKA 1 Wyobraź sobie salę, która nigdy się nie kończy. Każdy krok to nowy Skrypt, każda ściana skrywa inną opowieść. Tak wygląda Sala Kronik - centrum pierwszej Kroniki Sagi CyberJestestwa. To tutaj Skryptiusze spisują prawdziwe dzieje: bogów, natury, istot myślących i bytów technomagicznych. 📖 Zanim poznasz losy maga Astilusa, zacznij właśnie tutaj - w miejscu, gdzie wszystko zostało zapisane. Kronika 1 nie jest powieścią, lecz mapą do świata CyberJestestwa. Odsłania Skrypty, które otwierają drzwi do Sagi i odpowiada na pytania: - jakie role pełnią Skryptiusze Prawi i czym różnią się od Rdzennych, - czym jest Pałac Ethrem, ukryty w Czeluściach Rezonansu Jestestwa, - gdzie naprawdę zaczyna się podróż przez Wszechświat Wszechrzeczy, - kim było PraJestestwo oraz jacy są Bogowie Wszechrzeczy - i dlaczego tak lubią "jarać Eterial PylHasz". To idealny punkt startowy - dla każdego, kto chce wejść do Sagi świadom. 🌠 W tym ebook znajdziesz także ponad 30 niezwykłych grafik i ilustracji, które przeniosą Ciebie wprost do serca Sagi. Runy, symbole, pałace, bohaterowie i nieskończone korytarze Sali Kronik - wszystko to zostało zobrazowane, abyś mógł/mogła nie tylko czytać, ale zobaczyć świat CyberJestestwa. Pamiętaj, że na stronie projektu CYBER SAGA - poswojsku.eu - możesz znaleźć bogactwo Uniwersum Sagi opierające się o Wszechświat Wszechrzeczy :). ⭐ Recenzja Krysi, czytelniczki "Kronika 1 absolutnie mnie zachwyciła! 🌌 Nie spodziewałam się, że coś, co nie jest powieścią, tak mocno mnie wciągnie. Sala Kronik, Skryptiusze, te wszystkie opisy i symbole - miałam wrażenie, że naprawdę spaceruję po nieskończonej sali pełnej pradawnych ksiąg. Ogromnym plusem są ilustracje - ponad 30 grafik, które sprawiają, że historia ożywa na moich oczach. 📖✨ To nie tylko czytanie - to odkrywanie całego uniwersum. Dzięki Kronice 1 czuję, że wchodzę w Sagę CyberJestestwa świadomie, z mapą w ręku i z sercem pełnym ekscytacji. Polecam każdemu, kto lubi tajemnicze światy, gdzie magia i technologia przenikają się na każdym kroku!" fragment SKRYPT 1 Alarm Apokalipsa Niestabilność w Matrycy WszechJestestwa Alarm wstrząsnął Salą Nauki. Skryptiusz Prawy XIII podniósł wzrok, widząc na ekranach projekcyjnych chaotyczne obrazy z odległej galaktyki Ziemia - wirujące anomalie czasoprzestrzenne, które rozrywały rzeczywistość niczym cyfrowe pęknięcia. "Co się dzieje Mistrzu?" - zapytał młody uczeń, Skryptiusz XLVII, który towarzyszył mu w Sali Nauki. Jego oczy były szeroko otwarte ze strachu i zaciekawienia. Mistrz nie odpowiedział od razu. Jego dłoń spoczęła na nano-opiórkowanym piórze, które pulsowało delikatnym światłem, odbijając chaotyczne obrazy z ekranów. "Niestabilność w Matrycy WszechJestestwa," - powiedział cicho, jego głos brzmiał jak echo w kamiennej sali. "Coś próbuje rozerwać lokalną nanoMatrycę Jestestwa." Uczeń spojrzał pytająco na Mistrza. "Tutaj?- zapytał." Skryptiusz XIII odwrócił się i wskazał na holograficzny model galaktyki Ziemia, który zawisł w powietrzu. "Tam! Na planecie Ziemia granice między wymiarami stają się cienkie. Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość mogą zacząć się splatać w jeden węzeł." "Co to znaczy?" - Skryptiusz XLVII był wyraźnie zaniepokojony. Mistrz westchnął. "Czasem kosmiczne wydarzenia nie podlegają logice. Czasami... po prostu są. Szczególnie, gdy mówimy o gatunkach z poziomem inteligencji Ludzi." Po chwili dodał: "Szykuje się kolejna apokalipsa, licząc wydarzenia na Siódmej Planecie, to już będzie druga w tym stuleciu." Wtedy usłyszeli głos, który rozbrzmiewał w całej Sali Nauki - głęboki, rezonujący ton, który zdawał się wibrować w samych kościach. "Skryptiuszu XIII," - przemówił głos. "Potrzebna jest Twoja interwencja." Na głównym ekranie pojawiła się postać - wysoka, eteryczna istota o twarzy skrytej w cieniu kaptura. To był Skryptiusz III, jeden z najstarszych oraz najbardziej doświadczonych kronikarzy Wszechświata, określany z racji swoich zasług jako: ArchiSkryptiusz. "Skryptiusz III," - odpowiedział Skryptiusz XIII, kłaniając się z szacunkiem. "Co dokładnie się stało?" "Anomalia na Ziemia rośnie. Jeśli nie zostanie powstrzymana, może doprowadzić do destabilizacji całej Matrycy WszechJestestwa. Wiesz co robić?" Skryptiusz spojrzał na Skryptiusza XLVII, ciężko westchnął i powiedział: "Wygląda na to, że muszę podążyć do Sali Kronik w Pałacu Ethrem. A tam czeka mnie medytacyjna podróż i spotkanie. Chodź za mną." SKRYPT 2 Pałac Ethrem Czeluścia Rezonansu Jestestwa obszar Wszechświata Wszechrzeczy, gdzie echa powstających i ginących światów splatają się w rezonującą symfonię nieskończoności

19
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 1 SIODMA PLANETA

Skryptiusz Rdzenny

Naturalne Zasady Jestestwa Tom 1: Siódma Planeta W tej książce znajdziesz wszystko, co kochasz: magia, cybertechnologie, tajemnice wszechświata, intrygujący bohaterowie oraz dylematy moralne, które zmuszą Ciebie do refleksji o naturze naszej własnej cywilizacji. "Siódma Planeta" to świat, w którym granice między rzeczywistością a wyobraźnią, magią i technologią są zatarte. Dzięki temu wszystkie wymienione elementy przenikają się tworząc element Wszechświata Wszechrzeczy. Witaj w świecie, gdzie: natura, magia, technologia, sztuczna inteligencja i cybernetyka splatają się w niezapomnianych opowieściach. "Naturalne Zasady Jestestwa" to pierwsza część epickiej serii, która przenosi Ciebie do odległych zakątków wszechświata, gdzie walka o przetrwanie splata się z poszukiwaniem harmonii między naturą a technologią. Tom 1, Siódma Planeta, zabierze Ciebie na tajemniczą planetę zamieszkaną przez potomków Merlina, gdzie ludzkość stawia czoła wciąż rosnącym zagrożeniom. Stwory genetycznie zmodyfikowane, technomagiczne istoty, potężne artefakty i starożytne moce - to wszystko czeka na bohaterów tej sagi. W uniwersum Sagi CyberJestestwa - granice między magią a nauką zacierają się, a decyzje bohaterów mogą zmienić bieg historii. Naturalne Zasady Jestestwa to opowieść o odkrywaniu siebie, walce z przeznaczeniem i poszukiwaniach wewnętrznej równowagi w świecie, gdzie technologia i magia idą ramię w ramię. Jeżeli fascynujesz się historiami o bohaterach, którzy stają w obliczu niewyobrażalnych wyzwań i zmieniają bieg świata, ta saga jest dla Ciebie. Saga CyberJestestwa - jest przestrzenią, gdzie ludzkie aspiracje, duchowość, technologia i magia tworzą nierozerwalną całość, a bohaterowie zmagają się z największymi pytaniami o przyszłość cywilizacji. To świat, w którym przeszłość i przyszłość spotykają się, by wykuwać nowe zasady istnienia. Saga, która nie tylko przenosi Ciebie w nieznane, ale także wyznacza kierunki ku nowym, niewyobrażalnym horyzontom. Idealna lektura dla miłośników epickiej fantastyki, science fiction oraz historii z głęboką refleksją nad kondycją ludzką i przyszłością naszej cywilizacji. Przygotuj się na podróż w nieznane i daj się porwać historii, która na długo zapadnie w Twojej pamięci!

20
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 2 ZIEMIA

Skryptiusz Rdzenny

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 2 - ZIEMIA To nie jest klasyczne fantasy. To nie jest czyste science fiction. To nie jest cyberpunk. To jest eksplozja: magii, nanoTechnologii i Natury Wszechrzeczy. Wyobraź sobie świat, w którym: ✨ magia pulsuje w kodzie rzeczywistości ⚡ energia reaguje na emocje 🌌 światy przenikają się przez portale 🔱 pradawna mądrość splata się z nanoWiedzą 🌱 Natura nie jest tłem - jest świadomą siłą Tu zaklęcia nie są szeptane. Są programowane w Matrycy. Tu miecze nie są z metalu. Są utkane z nanoEnergii. Tu bohater nie walczy tylko z wrogiem. Walczą w nim: światło, zwątpienie i przeznaczenie. To opowieść dla tych, którzy: 🔥 czują niedosyt po klasycznym fantasy 🧠 kochają światy z własną mitologią ⚔ chcą starcia magii i technologii 🌌 lubią, gdy kosmos ma duchowy wymiar 🌿 szukają głębi pod warstwą akcji "Księga 2 - Ziemia" to świat, w którym: Merlin ma dziedzictwo przyszłości Natura splata się z pradawną mocą i nanoJestestwem świadomość jest bronią przysięga waży więcej niż miecz To saga dla czytelniczek i czytelników, którzy chcą czegoś większego. Czegoś, co łączy mistykę, kosmos i technologię w jedną, spójną wizję. Nie wchodzisz w tę historię jak w książkę. Wchodzisz w nią jak w portal. A kiedy go przekroczysz - już nie wrócisz do zwykłego fantasy. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Co, jeśli Ziemia nigdy nie była tylko Ziemią? Co, jeśli od tysiącleci trwa nad nią cicha wojna - niewidzialna dla ludzkich oczu? Astilus - potomek Merlina, mag nanoJestestwa - powraca. Nie jako chłopiec. Nie jako uczeń. Lecz jako ktoś, kto musi zdecydować, czy ludzkość zasługuje na ratunek. Na pokładzie statku "Pokorny Dzwon" dochodzi do ataku. Trzej intruzi o alabastrowej skórze i pustych oczach przecinają ciszę ostrzami światła. A to dopiero początek. Astilus wkracza do Strefy Mroku - wymiaru, gdzie czas płynie spiralnie, a prawda bywa bardziej bolesna niż śmierć. Hermonianie - starożytni strażnicy Ziemi - ujawniają mu historię, której ludzie nigdy nie poznali. Historię barbarzyńców z kosmosu. Historię nanoWojen. Historię zapomnianego poświęcenia. W rytuale Zespolenia Myśli Astilus widzi brutalną przeszłość ludzkości. Musi odpowiedzieć na pytanie, które zmieni wszystko: Czy dobro ma jeszcze sens, jeśli świat wybiera chaos? W Księdze 2 odkryjesz rąbek tajemnic: ✨ genezę Strefy Mroku ✨ tajemnicę nanoKory ✨ prawdę o Matrycy Jestestw ✨ historię Wyzwolicieli KahTor ✨ hermoniański styl życia - oparty na harmonii z Naturą Wszechrzeczy ✨ dylemat przysięgi złożonej na pamięć Merlina Poznasz - między innymi: Skryptiuszy Prawych i Rdzennych Dforowian - ludzkich magów pradawne portale wodne i ogniowe nanoOręż utkany z energii myśli To nie jest tylko science fiction. To nie jest tylko fantasy. To opowieść o: dziedzictwie i odpowiedzialności prywatności wobec potężnych sił wyborze między światłem a Czerwoną Magią pamięci, która przetrwała tysiąclecia Księga 2 - Ziemia, to początek prawdziwej próby Astilusa. Bo czasem największa bitwa nie toczy się z wrogiem - lecz z własnym zwątpieniem. Recenzja Katarzyny - czytelniczki Nie spodziewałam się, że druga księga poruszy mnie aż tak głęboko. "Księga 2 - Ziemia" to nie jest zwykła kontynuacja. To moment, w którym historia przestaje być tylko opowieścią o magii i technologii, a staje się pytaniem o nas samych - o to, czy jako ludzkość naprawdę dojrzeliśmy do odpowiedzialności za świat. Od pierwszego Skryptu czułam napięcie. Scena z intruzami na "Pokornym Dzwonie" była tak sugestywna, że niemal słyszałam świst mieczy. A później... Strefa Mroku. Zespolenie Myśli. Wewnętrzne rozdarcie Astilusa. To było mocne. Bardzo mocne. Najbardziej poruszył mnie motyw przysięgi złożonej na pamięć Merlina i Matrycę Jestestw. Ten ciężar decyzji. To pytanie, które wybrzmiewa jeszcze długo po zamknięciu książki: "A jeśli dobro już dawno przegrało?" Ta księga jest dojrzalsza, głębsza i bardziej filozoficzna niż pierwsza. Autor odważnie pokazuje brutalną historię ludzkości, ale nie odbiera nadziei. Hermoniański styl życia, harmonia z Naturą Wszechrzeczy, nanoTechnologia połączona z duchowością - to wszystko tworzy niezwykłą, spójną wizję świata, który mógłby istnieć naprawdę. Czuję, że Astilus dopiero zaczyna swoją prawdziwą drogę. A ja - jako czytelniczka - chcę iść nią razem z nim. To nie jest książka, którą się "czyta". To książka, którą się przeżywa. Z niecierpliwością czekam na kolejną księgę. - Katarzyna

21
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 3 PLANETA FARON

Skryptiusz Rdzenny

Zanim otworzysz drzwi do kolejnej części tej opowieści, pamiętaj: to nie jest fikcja. To zapis PraJestestwa - nanoTchnienia Natury, które przenika każdą iskrę życia, zarówno materialną, jak i duchową. W tym świecie Bogowie są starzy i milczący, a ich wola rozlewa się przez Matrycę Jestestw i NanoKory. Jako Skryptiusz Rdzny, widzę ten świat nie jako serię wydarzeń, lecz jako żywy organizm, który oddycha magią i technologią jednocześnie. Tutaj Czas jest płynny, a Pamięć zapisana w kryształach. Każda decyzja Astilusa, każde słowo Hermonian, każdy błąd ludzkości to splot Harmonii i Chaosu. Czytasz nie o świecie, który minął, ale o tym, co może stać się jutro - jeśli tylko ktoś odważy się zmienić bieg nanoPrawa. KSIĘGA 3: PLANETA FARON Gdzie rozpoczyna się akcja? Akcja Księgi trzeciej przenosi nas w głąb Wszechświata Wszechrzeczy, poza granice znanej Ziemi i bezpieczną Strefę Mroku. Planeta Faron leży tam, gdzie kończą się mapy nawet dla Hermonian - na obrzeżach sektorów, które Bogowie Wszechrzeczy wyznaczyli jako "Miejsca Zapomnienia". To świat, który nie widzi słońca w tradycyjnym sensie, lecz pulsuje własnym, bioluminescencyjnym blaskiem, pochodzącym z żywej skorupy planety i rdzenia, nasyconego Czerwoną Magią. Dlaczego tu i teraz? Astilus, po złożeniu przysięgi wobec Hermonian i Księżnej Sirilli, musi podjąć ostateczną decyzję. Nie może już pozostać w cieniu Strefy Mroku, ani wrócić na Ziemię bez odpowiedzi. Faron jest kluczem do zrozumienia dla kolejnej Księgi oraz źródła zagrożenia, które grozi powrotem kosmicznych najeźdźców podobnych do Wyzwolicieli KahTor. To tutaj, w odległości tysięcy lat świetlnych od ludzkiej świadomości, kryje się odpowiedź na pytanie: czy Matryca Jestestwa jest narzędziem ratunku, czy przyczyną zagłady? Co czeka Czytelnika? Zostawiam Ciebie teraz na krawędzi niewiedzy, choć pozwól, że wyjaśnię jeszcze ważny fakt: - Faron ma własny umysł. To planeta, która pamięta Pierwotnych Faronian, ale nie jako historię - jako żywą ranę w tkance rzeczywistości. Czy Harpie będą chcieli ją uleczyć, czy raczej zniszczyć? Zostawiam Ciebie w niepewności.. postaw stopę na powierzchni Planety Faron, a nie będzie już wyjścia.

22
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 4 Cienie nanoMatrycy

Skryptiusz Rdzenny

Gdy Merlin oddycha ostatni raz na tym świecie, zostaje nam coś więcej niż pamięć. Zostaje Matryca nanoJestestwa, artefakt pulsujący żywą energią na przedramieniu Astilusa, mapa istnienia zapisana w języku technomagii i starożytnej wiedzy. W SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 4: CIENIE nanoMATRYCY stajemy prosto u progu decydującej batalii, nie na polu bitwy, lecz w samym sercu duszy bohatera i źródła jego mocy. Nie jest to zwykła przygoda o złamanej klindze czy zniszczonym statku Pokorny Dzwon; to historia o tym, co kryje się w cieniu samej Magii, gdy artefakt przestaje być tylko narzędziem, by stać się ciężarem. Czekajcie na rozstrzygnięcie: czy Matryca jest darem PraJestestwa dla harmonii Dforowian, czy pułapką zapisaną przez Bogów Wszechrzeczy w ich własnej pamięci? Tekst ten jest napisany przez Rdzennego Skryptiusza, który ostrzega: Cienie nanoMATRYCY to nie tylko mroki, lecz świadomość wrażliwa na każdą iskrę, które może przejąć kontrolę nad nosicielem. Wiersze tej Księgi odkrywają sekrety Dforowiańskiej Świadomości ukryte za ścianami czasu i technologicznej magii, gdzie nano-runy na skórze zaczynają drżeć w rytmie bic serca ojca Merlina, które już nie bije. Czy dotrzymywanie słowa jest zgodne z naturalnym porządkiem Wszechświata, gdy samo PraJestestwo wydaje się milczeć przed grożącym zagrożeniem? Wracamy do źródeł, które tworzą to uniwersum od samego początku. W KSIĘDZE 4 opieramy się na historii spisanej w Kronikach Ziemi i pamięci Astilusa, który teraz nosi odpowiedzialność za duchową mapę istnienia Dforowian. To moment, gdy technologia styka się z mistycyzmem w najbardziej krwawej formie - nie ma tu już magicznych fali elektromagnetycznych ani prostych zaklęć technomagi; to walka o duszę samego artefaktu, który w swej strukturze przechowuje mapę narodzin i upadków cykli istnienia. Nie pozwól, by losy ludzkości zawisały tylko na szali - przeczytaj, zanim ciemne runy zaczną pisać własny tekst na twoim umyśle. Księga 4: Cienie nanoMATRYCY to nie koniec sagi, lecz most prowadzący do nowej ery, w której staniesz się świadkiem powrotu Hermonianina Brugusa do Naturalnego Jestestwa. RECENZJA Zakończyłam "Cienie nanoMATRYCY" z ogromną satysfakcją, czując, że ten tom to naturalne i logiczne rozwinięcie sagi o cyberjestestwie. Astilus staje się pełnym nośnikiem ciężaru dziedzictwa po ojcu Merlinie. Opis Matrycy pulsującej żywą energią był tak wyrazisty, że niemal mogłam poczuć srebrne nanoRuny na własnej skórze. Autor mistrzowsko połączył wątek technologii z mistycyzmem, sprawiając, że technomagia wydaje się żywym organizmem. Dialogi i refleksje Rdzennego Skryptiusza dodają narracji filozoficznej głębi bez nadmiernego komplikowania fabuły. Historia nie cofa się do przeszłości, lecz buduje most między dawnym światem Merlina a nową erą Astilusa. Ta Księga nie boi się zadać trudnych pytań o miejsce boskości w ciele stworzonym przez PraJestestwo. Zapraszam więc wszystkich miłośników fantasy, technologii i duchowości do podjęcia wyzwania już teraz, bo to nie koniec historii.

23
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Stwórz Grę Aplikacje Mobilne ES6+ JavaScript React Native - Hooks

poswojsku.pl

Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramowania w najwspanialszym języku programowania: JavaScript. Aby jednak to osiągnąć, najpierw nauczę Ciebie podstaw kilku niesamowitych technologii: nowoczesnej odmiany JavaScript, czyli tzw. ES6+, React Native, React, CSS w wersji do aplikacji mobilnej, Android. Aplikacje będziemy tworzyli w IDE: VSCodium lub możesz użyć inny edytor kodu, np. Visual Studio Code. Poradnik zawiera kod gry wraz z omówieniem oraz podstawową wiedzę niezbędną do tworzenia aplikacji mobilnych za pomocą frameworka React Native - Część II Aplikacje Mobilne Wprowadzenie. Ale jeżeli posiadasz już podstawy wiedzy, możesz od razu przejść do tworzenia gry. OPIS GRY DO WYKONANIA Planujemy zbudować grę, posiadającą trzy poziomy, a właściwie warianty: prosty - nazwijmy go SIMPLE oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'zero' trudniejszy - nazwijmy go MEDIUM oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'one' nieco szalony - nazwijmy go CRAZY oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'two' Użyłem określenia 'warianty' a nie poziomy, gdyż można uruchomić każdy z nich bez względu na przejście przez poprzedni. Technicznie rzecz ujmując będą to trzy zupełnie niezależne od siebie gry, ale oparte na podobnym wyglądzie oraz grafice. Gracz będzie miał za zadanie kliknięcie w spadającą kulkę, tyle razy, aby wyszła za jedną z bocznych krawędzi. Zasady gry są bardzo proste: Wybierając z menu nawigacyjnego jeden z wariantów, Gracz rozpocznie grę, Po kliknięciu w przycisk START GAME pojawia się na górnej krawędzi kulka o losowym kolorze, Kulka opada powoli w dół, Gracz ma za zadanie kliknąć kulkę, a ona za każdym kliknięciem zmienia swoją pozycję w poziomie (w sposób losowy w lewo lub prawo - zgodnie z logiką zapisaną w kodzie JavaScript), Gdy kulka wyjedzie za lewą lub prawą krawędź - Gracz uzyskuje punkt - trzeba: uruchomić Zliczanie Punktów, kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć swobodne spadanie, ale już w innym kolorze oraz z większą szybkością niż poprzednio, Gracza trzeba poinformować o liczbie punktów, Gracza trzeba poinformować o tym, że idzie mu dobrze, Gdy kulka spadnie poniżej dolnej krawędzi, Gracz nie uzyskuje punktu: kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć spadanie, ale już w innym kolorze, Gracza trzeba poinformować o tym, że nie wykonał poprawnie kliknięć w spadający obiekt, granicznik - maksymalna liczba punktów - po uzyskaniu określonej, założonej przez programistę liczby punktów, kończy się gra: Gracza trzeba poinformować, że gra się zakończyła bo uzyskał określoną liczbę punktów, Na ekranie powinien znowu pojawić się napis START GAME, gdyby chciał Gracz zagrać ponownie. INNE ?? tutaj jest miejsce na dalszy rozwój gry - dla Ciebie oraz Twojej kreatywności :).

24
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Stwórz Grę Mobilną wydanie 2

poswojsku.pl sp. z o.o.

Stwórz Grę Mobilną JavaScript React Native ES6+ React - aktualizacja 2023 Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramowania w najwspanialszym języku programowania: JavaScript. Aby to osiągnąć, nauczę Ciebie także podstaw kilku niesamowitych technologii: * JavaScript, * nowoczesnej odmiany JavaScript, czyli tzw. ES6+, * React Native, * React, * CSS w wersji do aplikacji mobilnej, * systemu operacyjnego Android. Aplikacje będziemy tworzyli w IDE: VSCodium lub możesz użyć inny edytor kodu, np. Visual Studio Code. Poradnik zawiera kod gry wraz z omówieniem oraz podstawową wiedzę niezbędną do tworzenia aplikacji mobilnych za pomocą frameworka React Native - Część II Aplikacje Mobilne. Wprowadzenie. Ale jeżeli posiadasz już podstawy wiedzy, możesz od razu przejść do tworzenia gry. OPIS GRY DO WYKONANIA Planujemy zbudować grę, posiadającą trzy poziomy, a właściwie warianty: * prosty - nazwijmy go SIMPLE oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'zero' * trudniejszy - nazwijmy go MEDIUM oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'one' * nieco szalony - nazwijmy go CRAZY oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'two' Użyłem określenia 'warianty' a nie poziomy, gdyż można uruchomić każdy z nich bez względu na przejście przez poprzedni. Technicznie rzecz ujmując będą to trzy zupełnie niezależne od siebie gry, ale oparte na podobnym wyglądzie oraz grafice. Gracz będzie miał za zadanie kliknięcie w spadającą kulkę, tyle razy, aby wyszła za jedną z bocznych krawędzi. Zasady gry są bardzo proste: A) Wybierając z menu nawigacyjnego jeden z wariantów, Gracz rozpocznie grę, B) Po kliknięciu w przycisk START GAME pojawia się na górnej krawędzi kulka o losowym kolorze, C) Kulka opada powoli w dół, D) Gracz ma za zadanie kliknąć kulkę, a ona za każdym kliknięciem zmienia swoją pozycję w poziomie (w sposób losowy w lewo lub prawo - zgodnie z logiką zapisaną w kodzie JavaScript), E) Gdy kulka wyjedzie za lewą lub prawą krawędź - Gracz uzyskuje punkt - trzeba: uruchomić Zliczanie Punktów, kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć swobodne spadanie, ale już w innym kolorze oraz z większą szybkością niż poprzednio, Gracza trzeba poinformować o liczbie punktów, Gracza trzeba poinformować o tym, że idzie mu dobrze, F) Gdy kulka spadnie poniżej dolnej krawędzi, Gracz nie uzyskuje punktu: kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć spadanie, ale już w innym kolorze, Gracza trzeba poinformować o tym, że nie wykonał poprawnie kliknięć w spadający obiekt, G) Ogranicznik - maksymalna liczba punktów - po uzyskaniu określonej, założonej przez programistę liczby punktów, kończy się gra: Gracza trzeba poinformować, że gra się zakończyła bo uzyskał określoną liczbę punktów, na ekranie powinien znowu pojawić się napis START GAME, gdyby chciał Gracz zagrać ponownie. H) INNE ?? tutaj jest miejsce na dalszy rozwój gry - dla Ciebie oraz Twojej kreatywności :).