Publisher: poswojsku.pl
Smok Krolus i Przyjaciele SMOCZY MIKOŁAJ Część I
Dariusz Gołębiowski
KROLUS - SMOK I PRZYJACIELE SMOCZY MIKOŁAJ Część I Wigilia Bożego Narodzenia już się zbliża, a Smok Krolus oraz jego przyjaciele: Żyrafka Polika, Struś Zduniek, Słonik Bomelek - szukają sposobu, aby poinformować Świętego Mikołaja o swoim istnieniu. Mają nadzieję, że gdy dotrą do niego z odpowiednią wiadomością, to przyniesie im wymarzone prezenty. Seria bajek SMOK KROLUS I PRZYJACIELE, to idealna propozycja dla wszystkich dzieci, szczególnie tych najmłodszych. Dzieci uwielbiają przygody Smoka, Żyrafki, Słonia i Strusia. Ciekawe perypetie czterech przyjaciół potrafią rozbawić, jak i wzruszyć zapewne każde dziecko, a bardzo często także osoby dorosłe. A do tego wygląd książki: wielokolorowe, przepiękne grafiki. Dokładnie takie jak powinno wyglądać dzieciństwo każdego szczęśliwego dziecka.
Smok Krolus I Przyjaciele Smoczy Ogień - Tajemnica Smoczego Amuletu
Dariusz Gołębiowski
SMOCZY OGIEŃ - TAJEMNICA SMOCZEGO AMULETU, to kolejna niezmiernie interesująca bajka przygodowa dla dzieci z serii: SMOK KROLUS I PRZYJACIELE. Tym razem nasi bohaterowie: Smok Krolus, Słoń Bomelek, Żyrafka Polika i Struś Zduniek - postanawiają wyruszyć w niebezpieczną podróż. Ich celem jest rozwiązanie tajemnicy Smoczego Ognia. A po drodze spotykają przyjaciół fantastyczne, a czasami nawet niebezpieczne przygody, jak chociażby spotkanie ze złymi wilkami. Smok Krolus i jego dzielni druhowie poznają także bardzo ciekawe postacie: Wróżkę Czarodziejkę, Czarnoksiężnika Kualto oraz Smoczego Króla. Czy uda się ujarzmić Smoczy Ogień i co ma do tego Smoczy Amulet? Tego wszystkiego dowiesz się ze stron tej wspaniałej książki. Poza tekstami książka (ponad 70 stron) zawiera także przepiękne, kolorowe grafiki, które pomagają w bajecznej podróży oraz zrozumieniu bajkowego przekazu.
Smok Krolus i Przyjaciele ZAJĄCZEK WIELKANOCNY PREZENTY
Gołębiowski Dariusz
Seria bajek SMOK KROLUS I PRZYJACIELE, to idealna propozycja dla wszystkich dzieci, szczególnie tych najmłodszych. Dzieci uwielbiają przygody Smoka, Żyrafki, Słonia i Strusia. Ciekawe perypetie czterech przyjaciół potrafią rozbawić, jak i wzruszyć zapewne każde dziecko, a bardzo często także osoby dorosłe. A do tego wygląd książki: wielokolorowe, przepiękne grafiki. Dokładnie takie jak powinno wyglądać dzieciństwo każdego szczęśliwego dziecka. ZAJĄCZEK WIELKANOCNY PREZENTY Smok Krolus I Przyjaciele ZAJĄCZEK WIELKANOCNY PREZENTY to opowieść o: poszukiwaniu Wielkanocnego Zajączka oraz radosnym oczekiwaniu na najfajniejsze prezenty. Inspirujące teksty oraz wspaniała oprawa graficzna. Smok Krolus i jego przyjaciele: Słoń Bomelek, Żyrafka Polika oraz Struś Zduniek w swoim naturalnym, bajkowym otoczeniu. Zawsze bezpieczni pod czujnym okiem Wróżki Czarodziejki. Każde dziecko marzy o takim życiu, radosnym, szczęśliwym, ciepłym jak najdelikatniejszy kocyk. Każda strona książki zawiera wielkie kolorowe grafiki oraz ciekawą historię. Kolejna część serii to: Smoczy Ogień - Tajemnica Smoczego Amuletu
Stwórz Grę Aplikacje Mobilne ES6+ JavaScript React Native - Hooks
poswojsku.pl
Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramowania w najwspanialszym języku programowania: JavaScript. Aby jednak to osiągnąć, najpierw nauczę Ciebie podstaw kilku niesamowitych technologii: nowoczesnej odmiany JavaScript, czyli tzw. ES6+, React Native, React, CSS w wersji do aplikacji mobilnej, Android. Aplikacje będziemy tworzyli w IDE: VSCodium lub możesz użyć inny edytor kodu, np. Visual Studio Code. Poradnik zawiera kod gry wraz z omówieniem oraz podstawową wiedzę niezbędną do tworzenia aplikacji mobilnych za pomocą frameworka React Native - Część II Aplikacje Mobilne Wprowadzenie. Ale jeżeli posiadasz już podstawy wiedzy, możesz od razu przejść do tworzenia gry. OPIS GRY DO WYKONANIA Planujemy zbudować grę, posiadającą trzy poziomy, a właściwie warianty: prosty - nazwijmy go SIMPLE oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'zero' trudniejszy - nazwijmy go MEDIUM oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'one' nieco szalony - nazwijmy go CRAZY oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'two' Użyłem określenia 'warianty' a nie poziomy, gdyż można uruchomić każdy z nich bez względu na przejście przez poprzedni. Technicznie rzecz ujmując będą to trzy zupełnie niezależne od siebie gry, ale oparte na podobnym wyglądzie oraz grafice. Gracz będzie miał za zadanie kliknięcie w spadającą kulkę, tyle razy, aby wyszła za jedną z bocznych krawędzi. Zasady gry są bardzo proste: Wybierając z menu nawigacyjnego jeden z wariantów, Gracz rozpocznie grę, Po kliknięciu w przycisk START GAME pojawia się na górnej krawędzi kulka o losowym kolorze, Kulka opada powoli w dół, Gracz ma za zadanie kliknąć kulkę, a ona za każdym kliknięciem zmienia swoją pozycję w poziomie (w sposób losowy w lewo lub prawo - zgodnie z logiką zapisaną w kodzie JavaScript), Gdy kulka wyjedzie za lewą lub prawą krawędź - Gracz uzyskuje punkt - trzeba: uruchomić Zliczanie Punktów, kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć swobodne spadanie, ale już w innym kolorze oraz z większą szybkością niż poprzednio, Gracza trzeba poinformować o liczbie punktów, Gracza trzeba poinformować o tym, że idzie mu dobrze, Gdy kulka spadnie poniżej dolnej krawędzi, Gracz nie uzyskuje punktu: kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć spadanie, ale już w innym kolorze, Gracza trzeba poinformować o tym, że nie wykonał poprawnie kliknięć w spadający obiekt, granicznik - maksymalna liczba punktów - po uzyskaniu określonej, założonej przez programistę liczby punktów, kończy się gra: Gracza trzeba poinformować, że gra się zakończyła bo uzyskał określoną liczbę punktów, Na ekranie powinien znowu pojawić się napis START GAME, gdyby chciał Gracz zagrać ponownie. INNE ?? tutaj jest miejsce na dalszy rozwój gry - dla Ciebie oraz Twojej kreatywności :).
poswojsku.pl sp. z o.o.
Stwórz Grę Mobilną JavaScript React Native ES6+ React - aktualizacja 2023 Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramowania w najwspanialszym języku programowania: JavaScript. Aby to osiągnąć, nauczę Ciebie także podstaw kilku niesamowitych technologii: * JavaScript, * nowoczesnej odmiany JavaScript, czyli tzw. ES6+, * React Native, * React, * CSS w wersji do aplikacji mobilnej, * systemu operacyjnego Android. Aplikacje będziemy tworzyli w IDE: VSCodium lub możesz użyć inny edytor kodu, np. Visual Studio Code. Poradnik zawiera kod gry wraz z omówieniem oraz podstawową wiedzę niezbędną do tworzenia aplikacji mobilnych za pomocą frameworka React Native - Część II Aplikacje Mobilne. Wprowadzenie. Ale jeżeli posiadasz już podstawy wiedzy, możesz od razu przejść do tworzenia gry. OPIS GRY DO WYKONANIA Planujemy zbudować grę, posiadającą trzy poziomy, a właściwie warianty: * prosty - nazwijmy go SIMPLE oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'zero' * trudniejszy - nazwijmy go MEDIUM oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'one' * nieco szalony - nazwijmy go CRAZY oraz przypiszmy do niego oznaczenie 'two' Użyłem określenia 'warianty' a nie poziomy, gdyż można uruchomić każdy z nich bez względu na przejście przez poprzedni. Technicznie rzecz ujmując będą to trzy zupełnie niezależne od siebie gry, ale oparte na podobnym wyglądzie oraz grafice. Gracz będzie miał za zadanie kliknięcie w spadającą kulkę, tyle razy, aby wyszła za jedną z bocznych krawędzi. Zasady gry są bardzo proste: A) Wybierając z menu nawigacyjnego jeden z wariantów, Gracz rozpocznie grę, B) Po kliknięciu w przycisk START GAME pojawia się na górnej krawędzi kulka o losowym kolorze, C) Kulka opada powoli w dół, D) Gracz ma za zadanie kliknąć kulkę, a ona za każdym kliknięciem zmienia swoją pozycję w poziomie (w sposób losowy w lewo lub prawo - zgodnie z logiką zapisaną w kodzie JavaScript), E) Gdy kulka wyjedzie za lewą lub prawą krawędź - Gracz uzyskuje punkt - trzeba: uruchomić Zliczanie Punktów, kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć swobodne spadanie, ale już w innym kolorze oraz z większą szybkością niż poprzednio, Gracza trzeba poinformować o liczbie punktów, Gracza trzeba poinformować o tym, że idzie mu dobrze, F) Gdy kulka spadnie poniżej dolnej krawędzi, Gracz nie uzyskuje punktu: kulka ponownie musi wrócić powyżej górnej krawędzi, aby rozpocząć spadanie, ale już w innym kolorze, Gracza trzeba poinformować o tym, że nie wykonał poprawnie kliknięć w spadający obiekt, G) Ogranicznik - maksymalna liczba punktów - po uzyskaniu określonej, założonej przez programistę liczby punktów, kończy się gra: Gracza trzeba poinformować, że gra się zakończyła bo uzyskał określoną liczbę punktów, na ekranie powinien znowu pojawić się napis START GAME, gdyby chciał Gracz zagrać ponownie. H) INNE ?? tutaj jest miejsce na dalszy rozwój gry - dla Ciebie oraz Twojej kreatywności :).
SZYFROWANIE BEZPIECZEŃSTWO KRYPTOGRAFIA: CZĘŚĆ 1 Podstawowe pojęcia i koncepcje
Dariusz Gołębiowski
1. SZYFROWANIE - TWOJE SUPERMOCE W CYFROWYM ŚWIECIE Miła Czytelniczko, Drogi Czytelniku, Wyobraź sobie ten wspaniały świat bez jakichkolwiek zamków czy innych zabezpieczeń w drzwiach. Chodzisz do pracy, wracasz do domu, a Twoje rzeczy są tam, gdzie je zostawiłeś/aś - do czasu, aż ... ktoś postanowi zajrzeć i "pożyczyć ;)" coś od Ciebie - bez Twojej zgody czy nawet wiedzy. Jak Tobie podoba się taka wizja? Chyba niespecjalnie? Prawda? A teraz zerknijmy z tego samego punktu widzenia do cyber świata. W cyfrowym świecie tak właśnie wygląda codzienna rzeczywistość bez szyfrowania. Twoje dane są jak otwarte książki, gotowe do przeglądania przez każdego, kto ma na to ochotę. Albo jak wolisz - jak Twój dom bez jakichkolwiek antykradzieżowych zabezpieczeń. Tak! Właścicielu/ko firmy. Ciebie oraz Twojego biznesu to także dotyczy. Ty także - kolokwialnie mówiąc: "dajesz ciała" ;)! Na szczęście jest na opisane problemy rozwiązanie! Całkiem łatwe i znane od stuleci Szyfrowanie! Tak - dokładnie tak! SZYFROWANIE to Twoja cyfrowa tarcza - supermoc, która pozwala chronić najcenniejsze dane przed złodziejami, wścibskimi spojrzeniami czy nawet ... własnym roztargnieniem. Ale trzeba także pamiętać, że szyfrowanie to tylko element potężnej dziedziny wiedzy, nauki i technologii jaką jest kryptografia. W początkowych modułach tej serii będę głównie posługiwał się pojęciem szyfrowania. To na tym elemencie będziemy się skupiali. Jednakże będziemy także sięgali głębiej - do kryptografii. Ale spokojnie - nie obawiaj się. Wejście w świat kryptografii zrobimy wspólnie - krok po kroku i czasami nawet nie zauważysz, a już będziesz w obszarze kryptografii. A poza tym ona wcale nie jest aż tak straszna jak by wynikało z jej nazwy :). Jeśli myślisz, że to technologia zarezerwowana dla informatyków z topowych firm technologicznych, na następnych stronach tej książki wyprowadzę Ciebie z błędu. Każdy - nawet Ty - może stać się mistrzem szyfrowania. I nie, nie potrzebujesz do tego doktoratu z kryptografii, ani nawet jakiejkolwiek zaawansowanej wiedzy. Technologia daje nam odpowiednie narzędzia. Ale pojawiają się różne ograniczenia i to co najmniej dwa są istotne na początku Twojej drogi 😉: Twoja dobra wola do zainteresowania się tematem szyfrowania (i kryptografii), Czas, bo szybkość jest wrogiem bezpieczeństwa, czyli także szyfrowania, a Ty już wkrótce to zrozumiesz - o ile zagłębisz się w kolejne strony tego poradnika. 2. DLACZEGO WARTO ZGŁĘBIĆ TAJNIKI SZYFROWANIA? Każdego dnia korzystamy ze wspaniałych technologii, które wymieniają się informacjami - od wysyłania maili po przechowywanie plików w tak zwanej "chmurze IT" lub po prostu "chmurze". Ale w świecie, gdzie dane są nową walutą, każdy błąd może kosztować więcej, niż się spodziewasz. Szyfrowanie to nie luksus - to podstawowe narzędzie w cyfrowym świecie. W tej książce pokażę Ci, jak prosto i skutecznie wprowadzić szyfrowanie do swojego życia zawodowego i osobistego. Co znajdziesz w Części 1 serii: Szyfrowanie Bezpieczeństwo? Przygotowałem dla Ciebie przewodnik, którego pierwsze dwie części - krok po kroku - przeprowadzą Ciebie przez podstawy szyfrowania. Całość poradnika podzieliłem na moduły, z których każdy skupia się na innym aspekcie. Nie bój się - wszystko wyjaśnione jest prosto, zrozumiale, a czasem nawet z odrobiną humoru. Bo kto powiedział, że o bezpieczeństwie nie można pisać z szerokim uśmiechem na twarzy? CZĘŚĆ 1 to wprowadzenie do podstaw Podstawy szyfrowania: Na początek dowiesz się, czym jest szyfrowanie, skąd się wzięło i dlaczego jest tak ważne. Przygotuj się na kilka ciekawostek z historii - od Cezara po współczesne algorytmy. Symetria i asymetria - szyfrowanie na dwa sposoby: Poznasz dwa podstawowe rodzaje szyfrowania, ich zalety, wady i zastosowania. Zrozumiesz, dlaczego klucze publiczne i prywatne to jak yin i yang w świecie kryptografii. CZĘŚCI: 2, 3 i następne (tak, przewidziałem ich sporo :) ) - zajmą się kolejnymi ważnymi elementami szyfrowania, o których dowiesz się zapewne w części drugiej, do której już teraz Ciebie zapraszam. Ale pozwól, że nakreślę obszary wiedzy, które zamierzam poruszyć w kilku kolejnych Modułach: Protokoły szyfrowania Praktyczne zastosowania szyfrowania Typowe błędy i najlepsze praktyki Szyfrowanie w biurze i wiele innych związanych z szyfrowaniem oraz cyfrowym bezpieczeństwem. 3. DLACZEGO TA SERIA KSIĄŻEK JEST INNA? Moim celem było stworzenie poradnika, który nie tylko dostarcza wiedzy, ale też zachęca do działania. Znajdziesz tu nie tylko przydatne teorie, ale przede wszystkim praktyczne przykłady, wskazówki i - co najważniejsze - lekki styl, który pozwoli Ci przyswajać wiedzę z uśmiechem na twarzy. A ponieważ w ponad 90% skupiam się na rozwiązaniach open source oraz bezpłatnych, więc każdy i każda z Was będzie mógł/mogła w praktyce zobaczyć oraz przećwiczyć większość z omawianych elementów szyfrowania. Chcę, żebyś po przeczytaniu tej książki pomyślał/a: "To było łatwiejsze, niż myślałem/am!" i od razu zaczął/ęła stosować szyfrowanie w praktyce. A ponieważ szyfrowania to jeden z filarów cyberbezpieczeństwa, więc po poznaniu i zrozumieniu zagadnień poruszanych w tej serii ebooków - Twoja wartość na rynku pracy zapewne znacząco się zwiększy. Jak już wspomniałem nacisk będę kładł na szyfrowanie a nie na kryptografię, jak jak wkrótce się dowiesz - szyfrowanie to jedynie element kryptografii. Ale na początkowym etapie nauki, warto zgłębić właśnie sztukę szyfrowania, aby potem móc spojrzeć na całość problemu, czyli z punktu widzenia kryptografii. Nie oznacza to, że nie będzie już w pierwszej części elementów wiedzy kryptograficznej wychodzących poza samo tylko szyfrowanie. Tak się nie da, choćby ze względów technologicznych, gdzie zastosowanie szyfrowania opiera się także o aspekty całej kryptografii czyli: poufność, integralność, uwierzytelnienie, niezaprzeczalność. Na wyjaśnienie tych czterech pojęć zapraszam Ciebie do dalszej części mojego poradnika. 4. DLA KOGO JEST TA KSIĄŻKA? Dla każdej osoby, która ma do czynienia z urządzeniami typu: komputer, smartfon, tablet. A czy są jeszcze ludzie, którzy nie używają choćby jednego z wyżej wymienionych narzędzi cyfrowych? Niezależnie od tego, czy jesteś pracownikiem/cą biurowym/ą, freelancerem/ką, studentem/ką czy właścicielem/ką firmy - jeśli zależy Ci na bezpieczeństwie danych, ta książka jest dla Ciebie. Nawet jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z szyfrowaniem, znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, by ruszyć z miejsca. Gotowy/a na podróż po świecie szyfrowania? Świetnie! Weź kubek kawy, zrelaksuj się i zacznijmy wspólnie odkrywać tajniki bezpieczeństwa danych oraz wielu innych obszarów cyberbezpieczeństwa. Obiecuję, że będzie: ciekawie, praktycznie i czasami ... całkiem zabawnie. 😊
Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i AI 2026 Część 2 Cyberhigiena
Dariusz Gołębiowski
"Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i AI. Część 2: Cyberhigiena" wersja 2026 - to praktyczny, mocny i niezwykle aktualny poradnik, który pokazuje, jak realnie chronić siebie, swoje dane i swoją cyfrową codzienność w świecie zdominowanym przez cyberataki i sztuczną inteligencję. To nie jest książka strasząca teorią. To instrukcja przetrwania w świecie cyberzagrożeń - napisana prostym językiem, zrozumiałym dla każdego, ale oparta na realnych zagrożeniach, prawdziwych scenariuszach i aktualnej wiedzy eksperckiej. Czytelniczka/czytelnik dowie się m.in.: jak rozpoznać, że już padła/padł ofiarą cyberataku, jakie zagrożenia działają jawnie, a jakie "po cichu" w tle, jak wygląda współczesny phishing - również ten napędzany przez AI, dlaczego publiczne Wi-Fi to jedno z największych cyfrowych ryzyk, jak działają malware, ransomware, MITM, brute force czy keyloggery, jak bezpiecznie przetwarzać, przechowywać, szyfrować i udostępniać dane, czy sztuczna inteligencja rzeczywiście może "złamać każde hasło". Autor krok po kroku buduje świadomość cyberhigieny, pokazując, że bezpieczeństwo nie zaczyna się od drogiego oprogramowania, lecz od codziennych nawyków, decyzji i wiedzy. To książka: ✔ dla osób prywatnych i rodzin ✔ dla pracowników firm, szkół i instytucji ✔ dla rodziców, nauczycieli i edukatorek/edukatorów ✔ dla każdego, kto chce przestać "ufać na ślepo" technologii Cyberhigiena to dziś kompetencja życiowa. Ta książka sprawi, że po jej przeczytaniu będziesz nie tylko ostrożniejsza/ostrożniejszy - będziesz świadoma/świadomy.
Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i AI 2026 Część 3 Dziecko i Ty
Dariusz Gołębiowski
⭐⭐⭐⭐⭐ Recenzja czytelniczki Kaśka, mama dwójki dzieci w wieku szkolnym Kupiłam tę książkę z myślą: "przeczytam fragmentami, może coś mi się przyda". A skończyło się na tym, że czytałam ją z długopisem w ręku i co chwilę robiłam przerwy, żeby porozmawiać z dziećmi. Największa wartość tej części to to, że nie straszy i nie poucza. Autor nie pisze z pozycji "wszystkowiedzącego eksperta", tylko jak ktoś, kto naprawdę rozumie, jak wygląda codzienność rodziny z dziećmi, szkołą, telefonami i Internetem w tle. Bardzo pomogły mi rozdziały o cyberprzemocy i grach - nagle zobaczyłam rzeczy, które wcześniej bagatelizowałam. A "Rodzinny Kompas Cyfrowego Bezpieczeństwa" to coś, do czego wróciliśmy wspólnie przy kolacji. Bez kłótni. Bez straszenia. Po tej książce czuję, że mam większy spokój, bo wiem: - na co zwracać uwagę - jak rozmawiać, a nie tylko zakazywać - i że moje dzieci wiedzą, że mogą do mnie przyjść, gdy coś je zaniepokoi To nie jest poradnik tylko "o dzieciach w sieci". To książka o byciu rodzicem w cyfrowym świecie. Polecam każdej mamie i każdemu tacie - naprawdę warto. 📘 Część 3: Dziecko i Ty z serii Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i sztucznej inteligencji Internet, gry, media społecznościowe, sztuczna inteligencja... Twoje dziecko jest w tym świecie codziennie. Pytanie brzmi: czy jest w nim bezpieczne - i czy wie, że zawsze może przyjść do Ciebie? Część 3 "Dziecko i Ty" to najbardziej osobista i poruszająca odsłona legendarnej serii Twoje bezpieczeństwo w świecie cyber i AI. To książka nie tylko o zagrożeniach, ale przede wszystkim o relacji, zaufaniu i mądrym towarzyszeniu dziecku w cyfrowej rzeczywistości. Nie straszy. Nie moralizuje. Uczy, jak rozumieć, reagować i rozmawiać. Co znajdziesz w środku? ✔️ przystępne wyjaśnienie realnych zagrożeń: cyberprzemoc, grooming, sexting, oszustwa, uzależnienia ✔️ praktyczne wskazówki, jak rozpoznać problem zanim będzie za późno ✔️ konkretne zasady bezpieczeństwa - bez technicznego żargonu ✔️ kontrolę rodzicielską w Windows, Linux i Android - krok po kroku ✔️ spokojne, ale szczere spojrzenie na dziecko w świecie sztucznej inteligencji ✔️ narzędzia, które chronią Ciebie i Twoje dziecko, a nie tylko urządzenia ✔️ Rodzinny Kompas Cyfrowego Bezpieczeństwa - rozdział, który pomaga ustalić wspólne zasady i budować zaufanie Dla kogo jest ta książka? 👨👩👧 dla rodziców i opiekunów 🏫 dla nauczycielek i nauczycieli 🧠 dla wszystkich, którzy chcą chronić dzieci bez paniki i bez kontroli totalnej Nie musisz być ekspertem/ekspertką od technologii. Ta książka została napisana prostym, ludzkim językiem - tak, byś mógł/mogła od razu zastosować ją w życiu. Dlaczego warto? Bo w cyfrowym świecie najlepszym zabezpieczeniem nie jest aplikacja. Jest nim dorosły, który wie, co się dzieje, i któremu dziecko ufa. Jeśli chcesz: lepiej rozumieć cyfrowy świat dziecka, wiedzieć, jak reagować zamiast panikować, budować bezpieczeństwo oparte na rozmowie, a nie strachu, Część 3 "Dziecko i Ty" jest właśnie dla Ciebie. 👉 To nie tylko poradnik. 👉 To wsparcie w jednej z najważniejszych ról - byciu dorosłym w cyfrowym świecie.