Wydawca: Promise

Firma APN Promise powstała na początku lat 90, świadcząc szeroko rozumiane usługi w zakresie informatyzacji firm. Promise specjalizuje się w dostarczaniu narzędzi głównie Microsoft oraz jest dystrybutorem w Polsce wielu anglojęzycznych wydawnictw o tematyce IT. Ponadto w 1998 r. firma uruchomiła działalność wydawniczą ściśle związaną z informatyką. Komputerową ofertę wydawniczą stanowią przede wszystkim tłumaczenia książek takich wydawnictw jak Microsoft Press i innych brandów należących do grupy Pearson, O’Reilly, Wiley & Sons, Packt Publishing czy McGraw-Hill. W ostatnich latach oferta wydawnicza sukcesywnie jest poszerzana o książki dla dzieci i młodzieży oraz o poradniki związane z samorozwojem, zarządzaniem, czy hobby, między innymi dotyczące fotografii, elektroniki, a nawet kulinariów. Wiele z nich to tłumaczenia pozycji Apress, Pearson Education czy No Starch Press. Obecnie w sprzedaży jest ponad 200 tytułów, a spora z nich część jest dostępna również w wersji elektronicznej.
169
Ładowanie...
EBOOK

Profesjonalny Właściciel Produktu

Don Mcgreal, Ralph Jocham

Ta książka prezentuje metodę wyrażania życzeń w sposób przekonujący, logiczny i minimalizujący zamieszanie i kłopoty.. KEN SCHWABER, Prezes i założyciel Scrum.org Własność produktu to coś więcej, niż tylko mechanika: chodzi o przyjęcie odpowiedzialności i skupienie się na wartościach we wszystkim, co robimy. W tej książce dwóch wiodących ekspertów w dziedzinie własności produktu w procesie Scrum pokazuje, jak identyfikować, mierzyć i maksymalizować wartość w cały cyklu życia naszego produktu. Opierając się na łącznie 40 latach doświadczeń w programowaniu agile, Don McGreal i Ralph Jocham prowadzą Czytelnika poprzez wszystkie warstwy tworzenia koncepcji, rozwijania i doprowadzania produktu do stanu dojrzałego. Dowiemy się tu, jak planować strategię, zarządzać złożonością, stale dostarczać wartość i implementować solidne najlepsze praktyki zarządzania backlogami i wydaniami. Wplecione w tekst osobiste spostrzeżenia autorów pozwalają rozpoznać i pokonać przeszkody, na jakie może natrafić zarządzanie produktem. Definiowanie sukcesu od zewnątrz, używając zewnętrznych miar do prowadzenia projektu Wprowadzenie wzmocnienia i przedsiębiorczości do roli właściciela produktu i dopasowywanie wszystkiego do wspólnego modelu biznesowego Skuteczne stosowanie roli właściciela produktu w procesie Scrum, artefaktów i zdarzeń Wypełnianie i zarządzanie backlogami produktu i używanie specyfikacji dostosowywanych na czas Ulepszanie przejrzystości, zmniejszanie długi technicznego i skalowanie produktu (nie Scruma) Wykorzystanie Scrum do wprowadzenia autonomii, mistrzostwa i celowości do pracy naszego zespołu DON MCGREAL pełni rolę wiceprezesa ds. rozwiązań edukacyjnych w firmie Improving (improving.com) i jest bezpośrednim konsultantem i instruktorem rozwiązań zwinnych. Specjalizuje się w coachingu rozwiązań zwinnych na poziomach przedsiębiorstwa i zarządzania produktem w większych organizacjach. RALPH JOCHAM prowadzi swą własną firmę effectiveagile.com i poświęcił ostatnie 20 lat gromadzeniu doświadczeń przy budowaniu profesjonalnego oprogramowania we Francji, Wielkiej Brytanii, Stanach Zjednoczonych, a obecnie w Szwajcarii.

170
Ładowanie...
EBOOK

Programowanie aplikacji dla Sklepu Windows w C#. Projektowanie innowacyjnych aplikacji sklepu Windows przy użyciu WinRT, XAML i C#

Matt Baxter-Reynolds, Iris Classon

Ten praktyczny poradnik pozwoli każdemu deweloperowi .NET zainteresowanemu tworzeniem aplikacji dla tabletów przejść krok po kroku proces budowania aplikacji typu Sklepu Windows. Pokazuje, jak posługiwać się językiem projektowania Modern UI dla systemu Windows 8.1 i mechanizmami WinRT 8.1.1 na przykładzie tworzenia biznesowej aplikacji mobilnej przy użyciu języka C#. W trakcie projektowania aplikacji użyte zostaną te same szczegóły systemowe i specyfikacje, które dotyczą aplikacji komercyjnych, takie jak trwałość, usługi tła oraz funkcje udostępniania i wyszukiwania systemu Windows 8. Pokazane zostanie projektowanie kodu, dołączanie produktów open source i tworzenie pakietu dystrybucyjnego dla Sklepu Windows. - Budowanie interfejsu użytkownika przy użyciu XAML oraz wzorca Model/View/View-Model - Istota asynchronicznego przetwarzania i ponowne poznanie wątków i równoległości - Przechowywanie danych i ustawień systemu za pomocą SQLite - Stosowanie paska aplikacji dla poleceń i ustawień - Prezentowanie powiadomień jako aktualizacji kafelka, etykiet lub wyskakujących komunikatów - Wizualizacja lokalizacji i aktywności na mapach - Włączanie udostępniania danych i równoległego działania aplikacji w interfejsie użytkownika - Implementacja wykonywania zadań w tle Matt Baxter-Reynolds jest niezależnym konsultantem w dziedzinie programowania, szkoleniowcem i autorem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Jego preferowaną metodą komu-nikacji z podobnie myślącymi osobami jest Twitter: @mbrit. Iris Classon ma tytuł MVP w dziedzinie C#. Publikuje w witrynie Pluralsight i jest szeroko znana jako wykładowca i bloger. Uzyskała kilikanaście certyfikatów w dziedzinie pro-jektowania .NET, specjalizując się w tworzeniu aplikacji klienckich i programowania Windows Phone.

171
Ładowanie...
EBOOK

Programowanie gier przy użyciu Unity i C#. Podręcznik dla całkiem początkujących

Casey Hardman

Książka jest przeznaczona dla początkujących bez żadnej wiedzy ani doświadczenia w programowaniu gier albo programowaniu w ogóle i uczy podstaw silnika gier Unity, języka programowania C# oraz sztuki programowania zorientowanego obiektowo. Nowe pojęcia są nie tylko wyjaśniane, ale też dokładnie demonstrowane. Zaczynając od wprowadzenia do Unity, dowiemy się wiele o scenach, elementach GameObject, prefabrykatach, składnikach i stosowaniu różnych okien do interakcji z tym silnikiem gier. Następnie zagłębimy się w podstawy programowania, zajmując się regułami składni, formatowaniem, metodami, zmiennymi, obiektami i typami, klasami oraz dziedziczeniem podczas samodzielnego pisania i testowania kodu. Później wyjaśnimy, jak udostępniać dane skryptów w oknie Inspector oraz podstawy systemu serializacji w Unity. Następnie książka poprowadzi nas przez proces planowania i rozwijania projektów prostych gier opracowanych w taki sposób, aby ćwiczyć pojęcia związane z programowaniem, a odkładać na bok mniej istotne sprawy, co pozwoli skupić się przede wszystkim na implementowaniu mechanizmów gier. W przykładowych projektach nauczymy się obsługi urządzeń wejściowych, używania w grze sztywnych obiektów podlegających prawom fizyki, kolizji między obiektami, wykorzystania kamer, tworzenia obiektów z prefabrykatów, ładowania scen, projektowania i kodowania interfejsu użytkownika itd. Na koniec uzyskamy solidne podstawy programowania, które utorują drogę do zrozumienia podstawowej składni C# i podstaw programowania zorientowanego obiektowo, żeby wiedzieć nie tylko co pisać, ale dlaczego i jak to naprawdę działa. Programowanie gier przy użyciu Unity i C# pomoże nam dobrze poznać silnik gier Unity i jego dokumentację oraz pokaże, jak niezależnie szukać dalszych informacji na temat nieporuszonych tutaj pojęć i wyzwań. Dzięki tej książce będziemy mogli: •  Zrozumieć podstawy programowania zorientowanego obiektowo, w tym zagadnienia szczególnie związane z grami. •  Wykorzystać podstawowe i średnio zaawansowane możliwości języka programowania C# i jego składni. •  Zapoznać się ze wszystkimi głównymi typami składników silnika gier Unity: kolizjami i sztywnymi obiektami, światłami, kamerami, skryptami, itd. •  Wykorzystać podstawową znajomość silnika gier Unity i jego funkcji do równoważenia mechanizmów rozgrywki, aby zapewniać ciekawe wrażenia w grach.

172
Ładowanie...
EBOOK

Programowanie Internetu rzeczy. Wprowadzenie do budowania zintegrowanych rozwiązań IoT między urządzeniami a chmurą

Andy King

Ten praktyczny przewodnik uczy, jak programować Internet rzeczy (Internet of Things - IoT). Autor i edukator Andy King dzieli złożone problemy programistyczne na instrukcje krok po kroku i pokazuje, jak zaprojektować i zbudować własny kompleksowy system Internetu rzeczy typu full-stack - od urządzenia po chmurę. Ta praktyczna książka przeprowadza czytelników przez proces doboru narzędzi, konfigurowania środowiska programistycznego oraz projektowania i implementacji rozwiązania. Uczy, jak działa typowy ekosystem IoT oraz jak radzić sobie z problemami z integracją, jakie pojawiają się w trakcie implementowania rozwiązań IoT. Ta książka pomoże w rozpoczęciu pracy zarówno studentom, którzy poznają podstawy IoT, jak i menedżerom, którzy znają się nieco na IT i chcą lepiej zrozumieć niuanse technologii IoT, a także programistom rozwijającym własny system inteligentnego domu. - Projektowanie kompleksowego rozwiązania dla przykładowego problemu IoT - Konfigurowanie środowiska do budowania i testowania rozwiązań IoT - Porządkowanie projektu oprogramowania poprzez utworzenie abstrakcji w językach Python i Java - Używanie MQTT, CoAP i innych protokołów do łączenia się z urządzeniami i usługami IoT - Tworzenie niestandardowego, bazującego na notacji JSON formatu danych do użycia na różnych platformach i usługach - Wykorzystywanie usług w chmurze do wspomagania ekosystemu IoT i dostarczania korzyści biznesowych "Ta książka przedstawia programistom bezcenne techniki projektowania, rozwijania i wdrażania kompleksowych systemów Internetu rzeczy." -Rolando Herrero Profesor, Northeastern University "Czytelnicy dobrze poznają komponenty wchodzące w skład rozwiązań IoT i dowiedzą się, jak naprawdę wygląda proces ich budowania." -Tim Strunck Dyrektor działu Software Engineering, Atom Power Andy King jest wprawionym informatykiem, edukatorem i liderem technicznym z ponad 20-letnim doświadczeniem, specjalizującym się w projektowaniu i budowaniu narzędzi do zarządzania siecią, systemów telematycznych i platform Internetu rzeczy. Doradza klientom na całym świecie w zakresie strategii, projektowania i integracji systemów IoT. Jest wykładowcą na Northeastern University, gdzie prowadzi kurs Connected Devices.

173
Ładowanie...
EBOOK

Programowanie Microsoft SQL Server 2008 Tom 1 i 2. Pakiet

Leonard Lobel, Andrew J. Brust, Stephen Forte

Kompleksowe studium kluczowych funkcji SQL Server 2008 pomaga w rozwinięciu umiejętności programistycznych. Przedstawia nowe podstawowe możliwości oraz praktyczne wskazówki i użyteczne przykłady kodu opracowane przez doświadczonych programistów. To obowiązkowa lektura dla programistów Microsoft .NET oraz SQL Server wykorzystujących dostęp do danych na poziomie bazy danych, logiki biznesowej lub prezentacji. Dowiedz się, jak • Wykonywać kwerendy na złożonych danych przy użyciu efektywnych rozszerzeń Transact-SQL • Wykorzystywać nowe funkcje nierelacyjne: tabele hierarchiczne, natywne przesyłanie strumieniowe plików oraz możliwości geoprzestrzenne • Eksploatować dane XML w bazie danych w celu budowania aplikacji obsługujących format XML • Przetwarzać i dostarczać dane przy użyciu technologii Microsoft LINQ, Entity Framework oraz wiązania danych • Implementować szyfrowanie na poziomie bazy danych oraz inspekcje serwera • Budować i utrzymywać hurtownie danych • Wykorzystywać usługi Microsoft Excel® do budowania frontonów kostek OLAP oraz kwerend MDX do ich przetwarzania • Szybko i efektywnie integrować mechanizm wiązania danych z aplikacjami

174
Ładowanie...
EBOOK

Programowanie Microsoft SQL Server 2012

Brust Andrew, Lobel Leonard G.

Niezbędny przewodnik po programowych funkcjach Microsoft SQL Server 2012 Podnieś swoje umiejętności programowania baz danych na nowy poziom, pozwalający na tworzenie własnych aplikacji przy użyciu narzędzi programistycznych dostarczanych wraz z serwerem SQL Server 2012. Ten podręcznik pokazuje, w jaki sposób projektować, testować i wdrażać bazy danych SQL Server 2012, dostarczając wielu praktycznych wskazówek, rzeczywistych zastosowań i przykładowych kodów źródłowych. To obowiązkowa lektura dla każdego doświadczonego programisty SQL Server, pragnącego poznać sposoby projektowania i tworzenia efektywnych aplikacji dla SQL Server 2012. Dowiedz się jak: Tworzyć i wdrażać bazy danych przy użyciu środowiska IDE pakietu SQL Server Data Tools Odpytywać i manipulować złożonymi zbiorami danych przy użyciu potężnych rozszerzeń języka Transact-SQL Korzystać z funkcjonalności nierelacyjnych, takich jak natywna obsługa strumieni plikowych i typy danych geoprzestrzennych Pobierać dane przy użyciu technologii Microsoft ADO.NET, LINQ oraz Entity Framework Dostarczać dane za pomocą usług WCF (Windows Communication Foundation) Data Services oraz WCF RIA Services Przenosić posiadane bazy do chmury opartej na platformie Windows Azure SQL Database Tworzyć aplikacje mobilne dla systemu Windows Phone korzystające z chmury oraz usługi synchronizacji danych SQL Data Sync Korzystać ze składników logiki biznesowej serwera SQL Server, obejmujących między innymi technologie przetwarzania w pamięci xVelocity

175
Ładowanie...
EBOOK

Programowanie w ASP.NET Core

Dino Esposito

Kompletny podręcznik budowania wysokiej jakości rozwiązań przy użyciu ASP.NET Core Programowanie w ASP.NET Core to wyczerpujący podręcznik praktycznego tworzenia aplikacji WWW przy użyciu nowej platformy ASP.NET Core firmy Microsoft. Autor Dino Esposito (Microsoft MVP) przedstawia sprawdzone techniki oraz dobrze opracowany kod przykładowy, pokazując rozwiązywanie rzeczywistych problemów przy użyciu ASP.NET Core. Prowadzi czytelnika przez korzystanie ze wszystkich kluczowych technologii ASP.NET Core. Dokładnie omawia możliwości wieloplatformowe ASP.NET Core oraz zmiany w stosunku do wcześniejszych wersji ASP.NET, ale nie poprzestaje na tym: oferuje kompletną ścieżkę edukacyjną każdemu programiście, który chce budować rozwiązania produkcyjne, w tym rozwiązania specyficzne dla urządzeń mobilnych. Dowiedz się, jak: Tworzyć nowe projekty i zrozumieć ich strukturę Wykorzystać znany model aplikacyjny MVC w ASP.NET Core Pisać kod klas kontrolerów, obsługujący wszystkie etapy przetwarzania żądań Generować kod HTML z kontrolerów lub bezpośrednio poprzez strony Razor Opanować język Razor do szybkiego definiowania układów widoków HTML Radzić sobie z problemami związanymi z globalnymi danymi konfiguracyjnymi, obsługą błędów i wyjątków, projektowaniem klas kontrolerów oraz wstrzykiwaniem zależności Zabezpieczać aplikacje ASP.NET Core przy pomocy uwierzytelniania użytkowników oraz autoryzacyjnych interfejsów API opartych na zasadach Projektować wydajny dostęp do danych i wybierać odpowiednie opcje odczytywania i zapisywania danych Budować interfejsy Web API oparte na ASP.NET Core i zwracające JSON, XML lub inne rodzaje danych Wykorzystywać wiązanie danych do programowego aktualizowania składników wizualnych świeżymi informacjami Budować przyjazne widoki WWW dla systemów iOS i Android Zapoznać się z radykalnie nowym środowiskiem uruchomieniowym ASP.NET Core oraz infrastrukturą wstrzykiwania zależności O czytelniku Dla programistów, którzy programują aplikacje WWW Znajomość stosu aplikacji WWW firmy Microsoft jest przydatna, ale nie jest niezbędna O autorze Dino Esposito jest cyfrowym strategiem w firmie BaxEnergy, która zajmuje się tworzeniem oprogramowania sterującego wszelkimi działaniami elektrowni. Dino napisał ponad 20 książek i 1000 artykułów w swojej 25-letniej karierze, a powszechnie uważa się, że jego książki i artykuły pomogły w zawodowym rozwoju wielu tysiącom programistów i architektów .NET na całym świecie. Dino zaczął jako programista C w roku 1992 i był świadkiem debiutu .NET, rozwoju i wycofania Silverlight oraz wzlotów i upadków różnych wzorców architektonicznych. Można się z nim skontaktować pod adresem https://youbiquitous.net.

176
Ładowanie...
EBOOK

Programowanie wielkich modeli językowych z użyciem Azure Open AI. Programowanie konwersacyjne i inżynieria podpowiedzi z wykorzystaniem modeli LLM

Francesco Esposito

Użyj modeli LLM do budowy lepszych aplikacji biznesowych Autonomicznie komunikuj się z użytkownikami i optymalizuj zadania biznesowe za pomocą aplikacji, których celem jest uczynienie interakcji między ludźmi i komputerami bardziej płynnymi i naturalnymi. Ekspert w dziedzinie sztucznej inteligencji Francesco Esposito przedstawia kilka scenariuszy, dla których efektywny jest model LLM: tworzenie wyrafinowanych rozwiązań biznesowych, zmniejszanie różnicy między ludźmi i maszynami wyposażonymi w oprogramowanie, a także budowanie potężnych silników wnioskowania. Spostrzeżenia dotyczące podpowiadania i programowania konwersacyjnego - z konkretnymi technikami dla wzorców i platform - pozwalają odkryć, w jaki sposób język naturalny może zapewnić nowe, zaawansowane podejście do kodowania. Konkretne kompleksowe demonstracje (wykorzystujące język Python i platformę ASP.NET Core) prezentują wszechstronne wzorce interakcji między istniejącymi procesami, API, danymi i wkładem ludzkim. Ta książka pomoże Ci: Zrozumieć historię dużych modeli językowych i programowania konwersacyjnego Zastosować podpowiadanie jako nowy sposób kodowania Poznać podstawowe techniki podpowiadania i przypadki użycia Zaprojektować zaawansowane podpowiedzi, wliczając w to łączenie modeli LLM z danymi i wywoływanie funkcji w celu budowy silników wnioskowania Użyć w kodzie języka naturalnego do definiowania przepływów pracy i koordynowania istniejących API Opanować zewnętrzne platformy LLM Ocenić obawy związane z bezpieczeństwem, prywatnością i dokładnością sztucznej inteligencji Poznać otoczenie regulacyjne sztucznej inteligencji Zbudować i wdrożyć osobistego asystenta Zastosować wzorzec generowania wzbogacanego wyszukiwaniem informacji (RAG) do formułowania odpowiedzi w oparciu o bazę wiedzy Skonstruować konwersacyjny interfejs użytkownika Dla profesjonalistów IT Dla profesjonalistów, architektów, głównych deweloperów i programistów oprogramowania, a także entuzjastów uczenia się maszyn Dla wszystkich zainteresowanych przetwarzaniem języka naturalnego lub rzeczywistymi zastosowaniami języka podobnego do ludzkiego w oprogramowaniu O autorze Francesco Esposito, uzbrojony w solidną wiedzę matematyczną, jest autorem dwóch książek wydawnictwa Microsoft Press na temat uczenia się maszyn. Obecnie pełni funkcję dyrektora ds. inżynierii i danych w Crionet, firmie dostarczającej innowacyjne rozwiązania dla branży sportowej i medialnej. Założył także Youbiquitous, fabrykę analizy danych i oprogramowania zajmującą się modelami LLM, a także KBMS Data Force, startup skupiający się na terapii cyfrowej i inteligentnej opiece zdrowotnej. Kod źródłowy dostępny na stronie: MicrosoftPressStore.com/ LLMAzureAI/downloads