Programowanie

2225
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Objective-C. Podstawy

Christopher Fairbairn, Collin Ruffenach, Johannes Fahrenkrug

Wejdź pewnym krokiem w świat programowania Apple! Jeszcze parę lat temu nie do pomyślenia było, że aplikacje na urządzenia mobilne mogą stanowić tak intratny interes. Jednak urządzenia te podbiły rynek w mgnieniu oka i dziś trudno wyobrazić sobie życie bez nich. Co więcej, dały one jeszcze większe możliwości działania różnym projektantom - praktycznie wszystkie wyposażone są w aparat fotograficzny, odbiornik GPS oraz czujniki położenia. To peryferia, o których programiści tworzący aplikacje na standardowe komputery mogą tylko pomarzyć. Zastanawiasz się, jak wykorzystać ten potencjał? Ta książka dostarczy Ci odpowiedzi. W trakcie lektury nauczysz się tworzyć atrakcyjne aplikacje na platformę iOS. Jest ona wykorzystywana w urządzeniach firmy Apple, których nikomu nie trzeba przedstawiać. Podczas tworzenia aplikacji dla tej platformy będziesz korzystał z języka Objective-C oraz środowiska XCode 4. Zawarta tu wiedza i liczne przykłady krok-po-kroku pozwolą Ci błyskawicznie opanować trudniejsze partie materiału. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich programistów chcących rozpocząć przygodę z platformą iOS. Sprawdź: jak przygotować środowisko pracy XCode jaka jest składnia języka Objective-C jak uruchomić swoją pierwszą aplikację Twój przewodnik do pierwszej aplikacji na system iOS! Christopher Fairbairn, Johannes Fahrenkrug i Collin Ruffenach są profesjonalnymi twórcami oprogramowania działającego na platformach mobilnych. Każdy z nich ma więcej niż dziesięcioletnie doświadczenie w używaniu różnych systemów, takich jak iOS, Palm, Windows Mobile i Java.

2226
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Objective-C. Podstawy

Christopher Fairbairn, Collin Ruffenach, Johannes Fahrenkrug

Wejdź pewnym krokiem w świat programowania Apple! Jeszcze parę lat temu nie do pomyślenia było, że aplikacje na urządzenia mobilne mogą stanowić tak intratny interes. Jednak urządzenia te podbiły rynek w mgnieniu oka i dziś trudno wyobrazić sobie życie bez nich. Co więcej, dały one jeszcze większe możliwości działania różnym projektantom - praktycznie wszystkie wyposażone są w aparat fotograficzny, odbiornik GPS oraz czujniki położenia. To peryferia, o których programiści tworzący aplikacje na standardowe komputery mogą tylko pomarzyć. Zastanawiasz się, jak wykorzystać ten potencjał? Ta książka dostarczy Ci odpowiedzi. W trakcie lektury nauczysz się tworzyć atrakcyjne aplikacje na platformę iOS. Jest ona wykorzystywana w urządzeniach firmy Apple, których nikomu nie trzeba przedstawiać. Podczas tworzenia aplikacji dla tej platformy będziesz korzystał z języka Objective-C oraz środowiska XCode 4. Zawarta tu wiedza i liczne przykłady krok-po-kroku pozwolą Ci błyskawicznie opanować trudniejsze partie materiału. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich programistów chcących rozpocząć przygodę z platformą iOS. Sprawdź: jak przygotować środowisko pracy XCode jaka jest składnia języka Objective-C jak uruchomić swoją pierwszą aplikację Twój przewodnik do pierwszej aplikacji na system iOS! Christopher Fairbairn, Johannes Fahrenkrug i Collin Ruffenach są profesjonalnymi twórcami oprogramowania działającego na platformach mobilnych. Każdy z nich ma więcej niż dziesięcioletnie doświadczenie w używaniu różnych systemów, takich jak iOS, Palm, Windows Mobile i Java.

2227
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III

Stephen G. Kochan

Praktyczny podręcznik tworzenia aplikacji na systemy iOS i Mac OS X! Techniki definiowania klas i sposoby wysyłania komunikatów do obiektów Praca z typami danych, pętlami, klasami i obiektami Korzystanie z bibliotek Foundation oraz Cocoa i Cocoa Touch Tak jak iPhone, iPad czy iPod Touch błyskawicznie stały się obiektem pożądania milionów ludzi na całym świecie, tak samo szybko rynek upomniał się o specjalistów od tworzenia aplikacji na te innowacyjne urządzenia. Mimo że od 2007 roku, gdy Apple opublikowało zaktualizowaną wersję języka Objective-C, oznaczoną jako 2.0, minęło już trochę czasu, programistów znających ten język wciąż jest niewielu, a zapotrzebowanie na programy dla systemów iOS i Mac OS X stale rośnie. Warto zatem opanować ten potężny język, zarazem prosty i oferujący ogromne perspektywy zawodowe. Zwłaszcza że można go wykorzystać także na wielu innych platformach z kompilatorem gcc, a więc między innymi w systemach Unix, Linux i Windows. Oto książka stworzona z myślą o programistach stawiających pierwsze kroki w języku Objective-C. Do wykorzystania zawartej tu wiedzy nie jest potrzebna znajomość języka C ani żadnego innego obiektowego języka programowania. Podstawą do nauki są dziesiątki ciekawych przykładów i ćwiczeń, ilustrujących użycie poszczególnych cech i ułatwiających zrozumienie poznawanych zagadnień. Książkę podzielono na trzy części. Pierwsza zawiera podstawowe wiadomości na temat języka Objective-C 2.0, a w drugiej znajdziesz opis klas dostępnych w bibliotece Foundation. Część trzecia poświęcona została niezwykle ważnym bibliotekom Cocoa i Cocoa Touch. Na końcu książki zamieszczono kurs pisania programów dla systemu iOS przy użyciu Software Development Kit iOS oraz biblioteki UIKit. Poznaj Objective-C i czerp z tego korzyści! Proces tworzenia pierwszego programu w języku Objective-C Klasy, obiekty i metody, czyli podstawy programowania obiektowego Typy danych i wyrażenia oraz sposoby ich używania w programach Rodzaje pętli, których można używać w programach: for, while i do Szczegółowy opis technik pracy z klasami i obiektami Wprowadzenie do pojęcia dziedziczenia Polimorfizm oraz typowanie i wiązanie dynamiczne Techniki inicjacji obiektów, bloki, protokoły, kategorie, preprocesor oraz niektóre elementy języka C Obiekty liczbowe i łańcuchowe, kolekcje, systemy plików Techniki zarządzania pamięcią oraz proces kopiowania i archiwizowania obiektów Wprowadzenie do Cocoa i Cocoa Touch Pisanie programów dla systemu iOS i wprowadzenie do SDK iOS oraz biblioteki UIKit Zacznij pisać własne, funkcjonalne programy na iPhone’a, iPada oraz iPoda Touch! Stephen G. Kochan jest autorem lub współautorem kilku uznanych książek na temat języka C, między innymi Programming in C, Programming in ANSI C i Topics in C Programming, a także kilku publikacji dotyczących Uniksa, np. Exploring the Unix System i Unix Shell Programming. Pisze programy dla komputerów Macintosh od samego początku ich istnienia, a więc od roku 1984, kiedy pojawił się pierwszy Mac. Napisał książkę Programming C for the Mac wydaną w serii Apple Press Library, a także książkę Beginning AppleScript.

2228
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III

Stephen G. Kochan

Praktyczny podręcznik tworzenia aplikacji na systemy iOS i Mac OS X! Techniki definiowania klas i sposoby wysyłania komunikatów do obiektów Praca z typami danych, pętlami, klasami i obiektami Korzystanie z bibliotek Foundation oraz Cocoa i Cocoa Touch Tak jak iPhone, iPad czy iPod Touch błyskawicznie stały się obiektem pożądania milionów ludzi na całym świecie, tak samo szybko rynek upomniał się o specjalistów od tworzenia aplikacji na te innowacyjne urządzenia. Mimo że od 2007 roku, gdy Apple opublikowało zaktualizowaną wersję języka Objective-C, oznaczoną jako 2.0, minęło już trochę czasu, programistów znających ten język wciąż jest niewielu, a zapotrzebowanie na programy dla systemów iOS i Mac OS X stale rośnie. Warto zatem opanować ten potężny język, zarazem prosty i oferujący ogromne perspektywy zawodowe. Zwłaszcza że można go wykorzystać także na wielu innych platformach z kompilatorem gcc, a więc między innymi w systemach Unix, Linux i Windows. Oto książka stworzona z myślą o programistach stawiających pierwsze kroki w języku Objective-C. Do wykorzystania zawartej tu wiedzy nie jest potrzebna znajomość języka C ani żadnego innego obiektowego języka programowania. Podstawą do nauki są dziesiątki ciekawych przykładów i ćwiczeń, ilustrujących użycie poszczególnych cech i ułatwiających zrozumienie poznawanych zagadnień. Książkę podzielono na trzy części. Pierwsza zawiera podstawowe wiadomości na temat języka Objective-C 2.0, a w drugiej znajdziesz opis klas dostępnych w bibliotece Foundation. Część trzecia poświęcona została niezwykle ważnym bibliotekom Cocoa i Cocoa Touch. Na końcu książki zamieszczono kurs pisania programów dla systemu iOS przy użyciu Software Development Kit iOS oraz biblioteki UIKit. Poznaj Objective-C i czerp z tego korzyści! Proces tworzenia pierwszego programu w języku Objective-C Klasy, obiekty i metody, czyli podstawy programowania obiektowego Typy danych i wyrażenia oraz sposoby ich używania w programach Rodzaje pętli, których można używać w programach: for, while i do Szczegółowy opis technik pracy z klasami i obiektami Wprowadzenie do pojęcia dziedziczenia Polimorfizm oraz typowanie i wiązanie dynamiczne Techniki inicjacji obiektów, bloki, protokoły, kategorie, preprocesor oraz niektóre elementy języka C Obiekty liczbowe i łańcuchowe, kolekcje, systemy plików Techniki zarządzania pamięcią oraz proces kopiowania i archiwizowania obiektów Wprowadzenie do Cocoa i Cocoa Touch Pisanie programów dla systemu iOS i wprowadzenie do SDK iOS oraz biblioteki UIKit Zacznij pisać własne, funkcjonalne programy na iPhone’a, iPada oraz iPoda Touch! Stephen G. Kochan jest autorem lub współautorem kilku uznanych książek na temat języka C, między innymi Programming in C, Programming in ANSI C i Topics in C Programming, a także kilku publikacji dotyczących Uniksa, np. Exploring the Unix System i Unix Shell Programming. Pisze programy dla komputerów Macintosh od samego początku ich istnienia, a więc od roku 1984, kiedy pojawił się pierwszy Mac. Napisał książkę Programming C for the Mac wydaną w serii Apple Press Library, a także książkę Beginning AppleScript.

2229
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Object-Oriented JavaScript. If you've limited or no experience with JavaScript, this book will put you on the road to being an expert. A wonderfully compiled introduction to objects in JavaScript, it teaches through examples and practical play. - Second Edition

Kumar Chetan Sharma, Stoyan Stefanov, Kumar Chetan...

JavaScript is the behavior, the third pillar in today's paradigm that looks at web pages as something that consists of clearly distinguishable parts: content (HTML), presentation (CSS) and behavior (JavaScript). Using JavaScript, you can create not only web pages but also desktop widgets, browser and application extensions, and other pieces of software. It's a pretty good deal: you learn one language and then code all kinds of different applications. While there's one chapter specifically dedicated to the web browser environment including DOM, Events and AJAX tutorials, the rest is applicable to the other environmentsMany web developers have tried coding or adopting some bits of JavaScript, but it is time to man up and learn the language properly because it is the language of the browser and is, virtually, everywhere. This book starts from zero, not assuming any prior JavaScript programming knowledge and takes you through all the in-depth and exciting futures hidden behind the facade. Once listed in the nice to have sections of job postings, these days the knowledge of JavaScript is a deciding factor when it comes to hiring web developers. After reading this book you'll be prepared to ace your JavaScript job interview and even impress with some bits that the interviewer maybe didn't know. You should read this book if you want to be able to take your JavaScript skills to a new level of sophistication.

2230
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Object-Oriented JavaScript. Learn everything you need to know about object-oriented JavaScript (OOJS) - Third Edition

Ved Antani, Stoyan STEFANOV

JavaScript is an object-oriented programming language that is used for website development. Web pages developed today currently follow a paradigm that has three clearly distinguishable parts: content (HTML), presentation (CSS), and behavior (JavaScript). JavaScript is one important pillar in this paradigm, and is responsible for the running of the web pages.This book will take your JavaScript skills to a new level of sophistication and get you prepared for your journey through professional web development. Updated for ES6, this book covers everything you will need to unleash the power of object-oriented programming in JavaScript while building professional web applications. The book begins with the basics of object-oriented programming in JavaScript and then gradually progresses to cover functions, objects, and prototypes, and how these concepts can be used to make your programs cleaner, more maintainable, faster, and compatible with other programs/libraries. By the end of the book, you will have learned how to incorporate object-oriented programming in your web development workflow to build professional JavaScript applications.

2231
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING

Aleksander Bies

Object-Oriented Programming is a textbook that will enable any reader, regardless of their level, to understand the basic principles of structured and object-oriented programming. A beginner will have the opportunity to learn almost from scratch, and an advanced programmer will be able to consolidate, practice, and significantly expand his or her knowledge. In the book, the author has gathered a large amount of basic programming concepts, explaining the concept of data, its types and more complex structures, i.e. collections, along with the ways of referring to them through names and pointers. He discussed conditional statements, iteration, functions, objects and classes, as well as inheritance, polymorphism and access rules. An additional advantage of the content discussed is the questions and exercises with answers and the source codes of all programs with the possibility of downloading them directly to the computer. The author of the book is Aleksander Bies, a teacher of programming, a graduate of Computer Science and Applied Computer Science at the Faculty of Science and Technology of the University of Silesia, a doctoral candidate in the field of artificial intelligence methods in complex systems. He is the co-author of a machine learning model that won 2nd place in the international Orange Datahack with Energy competition. Translations: Joanna Margowniczny an English teacher at Primary School No. 13 in Jaworzno and ZDZ in Sosnowiec, International IT ESSENTIALS instructor, OKE examiner.

2232
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING

Aleksander Bies

Object-Oriented Programming is a textbook that will enable any reader, regardless of their level, to understand the basic principles of structured and object-oriented programming. A beginner will have the opportunity to learn almost from scratch, and an advanced programmer will be able to consolidate, practice, and significantly expand his or her knowledge. In the book, the author has gathered a large amount of basic programming concepts, explaining the concept of data, its types and more complex structures, i.e. collections, along with the ways of referring to them through names and pointers. He discussed conditional statements, iteration, functions, objects and classes, as well as inheritance, polymorphism and access rules. An additional advantage of the content discussed is the questions and exercises with answers and the source codes of all programs with the possibility of downloading them directly to the computer. The author of the book is Aleksander Bies, a teacher of programming, a graduate of Computer Science and Applied Computer Science at the Faculty of Science and Technology of the University of Silesia, a doctoral candidate in the field of artificial intelligence methods in complex systems. He is the co-author of a machine learning model that won 2nd place in the international Orange Datahack with Energy competition. Translations: Joanna Margowniczny an English teacher at Primary School No. 13 in Jaworzno and ZDZ in Sosnowiec, International IT ESSENTIALS instructor, OKE examiner.

2233
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Object-Oriented Programming with Swift 2. Click here to enter text

Gaston C. Hillar

Object-Oriented Programming (OOP) is a programming paradigm based on the concept of objects; these are data structures that contain data in the form of fields, often known as attributes and code. Objects are everywhere, and so it is very important to recognize elements, known as objects, from real-world situations and know how they can easily be translated into object-oriented code.Object-Oriented Programming with Swift is an easy-to-follow guide packed full of hands-on examples of solutions to common problems encountered with object-oriented code in Swift. It starts by helping you to recognize objects using real-life scenarios and demonstrates how working with them makes it simpler to write code that is easy to understand and reuse. You will learn to protect and hide data with the data encapsulation features of Swift. Then, you will explore how to maximize code reuse by writing code capable of working with objects of different types. After that, you'll discover the power of parametric polymorphism and will combine generic code with inheritance and multiple inheritance. Later, you move on to refactoring your existing code and organizing your source for easy maintenance and extensions.By the end of the book, you will be able to create better, stronger, and more reusable code, which will help you build better applications.

2234
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Observability with Grafana. Monitor, control, and visualize your Kubernetes and cloud platforms using the LGTM stack

Rob Chapman, Peter Holmes

To overcome application monitoring and observability challenges, Grafana Labs offers a modern, highly scalable, cost-effective Loki, Grafana, Tempo, and Mimir (LGTM) stack along with Prometheus for the collection, visualization, and storage of telemetry data.Beginning with an overview of observability concepts, this book teaches you how to instrument code and monitor systems in practice using standard protocols and Grafana libraries. As you progress, you’ll create a free Grafana cloud instance and deploy a demo application to a Kubernetes cluster to delve into the implementation of the LGTM stack. You’ll learn how to connect Grafana Cloud to AWS, GCP, and Azure to collect infrastructure data, build interactive dashboards, make use of service level indicators and objectives to produce great alerts, and leverage the AI & ML capabilities to keep your systems healthy. You’ll also explore real user monitoring with Faro and performance monitoring with Pyroscope and k6. Advanced concepts like architecting a Grafana installation, using automation and infrastructure as code tools for DevOps processes, troubleshooting strategies, and best practices to avoid common pitfalls will also be covered.After reading this book, you’ll be able to use the Grafana stack to deliver amazing operational results for the systems your organization uses.

2235
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Observability with Grafana. Monitor, control, and visualize your Kubernetes and cloud platforms using the LGTM stack

Rob Chapman, Peter Holmes

To overcome application monitoring and observability challenges, Grafana Labs offers a modern, highly scalable, cost-effective Loki, Grafana, Tempo, and Mimir (LGTM) stack along with Prometheus for the collection, visualization, and storage of telemetry data.Beginning with an overview of observability concepts, this book teaches you how to instrument code and monitor systems in practice using standard protocols and Grafana libraries. As you progress, you’ll create a free Grafana cloud instance and deploy a demo application to a Kubernetes cluster to delve into the implementation of the LGTM stack. You’ll learn how to connect Grafana Cloud to AWS, GCP, and Azure to collect infrastructure data, build interactive dashboards, make use of service level indicators and objectives to produce great alerts, and leverage the AI & ML capabilities to keep your systems healthy. You’ll also explore real user monitoring with Faro and performance monitoring with Pyroscope and k6. Advanced concepts like architecting a Grafana installation, using automation and infrastructure as code tools for DevOps processes, troubleshooting strategies, and best practices to avoid common pitfalls will also be covered.After reading this book, you’ll be able to use the Grafana stack to deliver amazing operational results for the systems your organization uses.

2236
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Od matematyki do programowania uogólnionego

Alexander A. Stepanov, Daniel E. Rose

Pasjonująca matematyka dla programistów! Program to nic innego jak ciąg poleceń realizujących zadany algorytm. A gdy mówimy o algorytmach, jesteśmy tylko o krok od matematyki! To wyjątkowo interesująca dziedzina, którą w praktyce powinien znać każdy programista. Jeżeli chciałbyś zrozumieć uogólnione zasady programowania oraz podstawy matematycznych abstrakcji, na których się ono opiera, to trzymasz w rękach odpowiednią publikację. Na kolejnych stronach znajdziesz interesujące informacje na temat pierwszych algorytmów, historii zera oraz nowoczesnych teorii liczb. Po zdobyciu podstawowych wiadomości oraz poznaniu ogólnej historii matematyki przejdziesz do zaznajamiania się z abstrakcjami, takimi jak grupy, monoidy, półgrupy. Następnie opanujesz m.in. takie zagadnienia, jak wyprowadzanie algorytmu uogólnionego, struktury algebraiczne oraz sposoby organizacji wiedzy matematycznej. Sprawdzisz też, jak wyglądają najważniejsze koncepcje programowania, co to są algorytmy permutacyjne i czym zajmuje się kryptologia. Książka ta jest doskonałą lekturą, która pochłonie Cię na wiele godzin! Poznasz między innymi: jak uogólnić liczący cztery tysiące lat algorytm, niezrównane ujęcie klarowności i wydajności; starożytne paradoksy, piękne twierdzenia i produktywne napięcie występujące między tym, co ciągłe, i tym, co dyskretne; prosty algorytm znajdowania największego wspólnego dzielnika (NWD) i nowoczesne, wywodzące się z niego abstrakcje; solidne matematyczne podejścia do abstrakcji; że algebra abstrakcyjna dostarcza koncepcji pozostających w samym centrum programowania uogólnionego; aksjomaty, dowody, teorie i modele, czyli zastosowanie metod matematycznych do organizowania wiedzy o Twoich algorytmach i strukturach danych; zaskakujące subtelności tkwiące w prostych zadaniach programistycznych i co jest w nich pouczającego; jak wykorzystać wiedzę teoretyczną w praktycznych implementacjach, a także poczujesz ducha i aurę, które otaczały myślicieli, matematyków i twórców algorytmów od najdawniejszych czasów po współczesność. Przekonaj się, jakie tajemnice kryje świat matematyki! Alexander A. Stepanov — jest autorem licznych prac o podstawach programowania. W swojej karierze programował systemy operacyjne, narzędzia, kompilatory oraz dodatkowe biblioteki. Jest laureatem nagrody Excellence in Programming, przyznawanej przez miesięcznik „Dr. Dobb’s Journal”, i autorem projektu standardowej biblioteki szablonów (STL) w języku C++. Daniel E. Rose — zajmował kierownicze stanowiska w firmach Apple, AltaVista, Xigo, Yahoo! i A9.com. W swoich badaniach skupia się na wszystkich aspektach związanych z wyszukiwaniem danych. Na Uniwersytecie Kalifornijskim w San Diego zrobił doktorat z kognitywistyki.  

2237
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Od matematyki do programowania uogólnionego

Alexander A. Stepanov, Daniel E. Rose

Pasjonująca matematyka dla programistów! Program to nic innego jak ciąg poleceń realizujących zadany algorytm. A gdy mówimy o algorytmach, jesteśmy tylko o krok od matematyki! To wyjątkowo interesująca dziedzina, którą w praktyce powinien znać każdy programista. Jeżeli chciałbyś zrozumieć uogólnione zasady programowania oraz podstawy matematycznych abstrakcji, na których się ono opiera, to trzymasz w rękach odpowiednią publikację. Na kolejnych stronach znajdziesz interesujące informacje na temat pierwszych algorytmów, historii zera oraz nowoczesnych teorii liczb. Po zdobyciu podstawowych wiadomości oraz poznaniu ogólnej historii matematyki przejdziesz do zaznajamiania się z abstrakcjami, takimi jak grupy, monoidy, półgrupy. Następnie opanujesz m.in. takie zagadnienia, jak wyprowadzanie algorytmu uogólnionego, struktury algebraiczne oraz sposoby organizacji wiedzy matematycznej. Sprawdzisz też, jak wyglądają najważniejsze koncepcje programowania, co to są algorytmy permutacyjne i czym zajmuje się kryptologia. Książka ta jest doskonałą lekturą, która pochłonie Cię na wiele godzin! Poznasz między innymi: jak uogólnić liczący cztery tysiące lat algorytm, niezrównane ujęcie klarowności i wydajności; starożytne paradoksy, piękne twierdzenia i produktywne napięcie występujące między tym, co ciągłe, i tym, co dyskretne; prosty algorytm znajdowania największego wspólnego dzielnika (NWD) i nowoczesne, wywodzące się z niego abstrakcje; solidne matematyczne podejścia do abstrakcji; że algebra abstrakcyjna dostarcza koncepcji pozostających w samym centrum programowania uogólnionego; aksjomaty, dowody, teorie i modele, czyli zastosowanie metod matematycznych do organizowania wiedzy o Twoich algorytmach i strukturach danych; zaskakujące subtelności tkwiące w prostych zadaniach programistycznych i co jest w nich pouczającego; jak wykorzystać wiedzę teoretyczną w praktycznych implementacjach, a także poczujesz ducha i aurę, które otaczały myślicieli, matematyków i twórców algorytmów od najdawniejszych czasów po współczesność. Przekonaj się, jakie tajemnice kryje świat matematyki! Alexander A. Stepanov — jest autorem licznych prac o podstawach programowania. W swojej karierze programował systemy operacyjne, narzędzia, kompilatory oraz dodatkowe biblioteki. Jest laureatem nagrody Excellence in Programming, przyznawanej przez miesięcznik „Dr. Dobb’s Journal”, i autorem projektu standardowej biblioteki szablonów (STL) w języku C++. Daniel E. Rose — zajmował kierownicze stanowiska w firmach Apple, AltaVista, Xigo, Yahoo! i A9.com. W swoich badaniach skupia się na wszystkich aspektach związanych z wyszukiwaniem danych. Na Uniwersytecie Kalifornijskim w San Diego zrobił doktorat z kognitywistyki.