Programowanie

Niezależnie czy dopiero rozpoczynacie swoją przygodę z programowaniem, czy jesteście już uznanymi na rynku profesjonalistami, to w kategorii Programowanie na pewno znajdziecie podręczniki, które pomogą Wam w przebiegu pracy, czy też w nauce podstaw programowania.

W książkach z tego działu zawarta jest wiedza zarówno związana z czysto technicznymi sprawami typu składnia języków, ale także z umiejętnościami bardziej "miękkimi" jak obsługa i wykorzystanie pełnych możliwości środowisk programistycznych, czy też projektowanie oprogramowania lub metody numeryczne czy oraz struktury danych.

2353
Ładowanie...
EBOOK

Poznaj TypeScript

Josh Goldberg

Rozwiń swoje umiejętności programistyczne korzystając z bezpiecznego typologicznie JavaScriptu TypeScript podbił świat JavaScriptu. Badania prowadzone wśród programistów dowodzą, że TypeScript jest najszyb­ciej rozwijającym się i najpopularniejszym językiem wykorzystywanym w przedsiębiorstwach na całym świecie. Często przypisuje się mu zasługi za możliwość skalowania ogromnych aplikacji internetowych. Czym jednak jest TypeScript? Jak i dlaczego działa? I jak możemy z niego korzystać? Ta praktyczna książka poprowadzi początkujących i zaawansowanych programistów JavaScriptu, którzy nie znają jeszcze koncepcji „typów” i „systemów typowania”, ku doskonałej znajomości podstaw języka TypeScript. Z tej książki dowiesz się: •  Jakie korzyści płyną z korzystania z języka TypeScript, a także jakie są ogólne zasady systemu typowania, wzbogacającego podstawową składnię JavaScriptu •  Jak korzystać z systemu typowania TypeScriptu za pomocą adnotacji typów podczas tworzenia programu •  Jak TypeScript analizuje i przetwarza kod, dzięki czemu rozwiniesz swoje dotychczasowe wzorce programistyczne •  Jak TypeScript ułatwia korzystanie z tablic, klas, funkcji, obiektów i innych istotnych wbudowanych elementów składni JavaScriptu •  Jak skutecznie wykorzystać ogrom opcji konfiguracyjnych TypeScriptu, aby dopasować kompilator tego języka do potrzeb swojego zespołu i projektów •  Jak korzystać z różnorodnych dodatków środowiska IDE, umożliwiających np. automatyczną refaktoryzację oraz inteligentne wyszukiwanie kodu TypeScript, ułatwiających szybkie rozwijanie kodu zawierającego mniejszą liczbę błędów   „Poznaj TypeScript jest doskonałą, przyjazną dla czytelnika książką. Josh omawia kluczowe aspekty TypeScriptu bez zagłębiania się w niepotrzebne szczegóły.” —Ryan Cavanaugh Główny kierownik ds. inżynierii oprogramowania w firmie Microsoft; kierownik ds. rozwoju, TypeScript „Na stronach tej książki od razu dostrzega się doświadczenie Josha. Treść jest nie tylko pełna cennych informacji, ale również ciekawa i wciągająca.” —Cassidy Williams Developer Experience Engineer, doradca startupów i inwestor Josh Goldberg zajmuje się utrzymaniem oprogramowania open source, a także jest konsultantem oprogramowania i przyczynia się do rozwoju TypeScriptu oraz związanych z nim projektów, takich jak typescript-eslint i TypeStat. Wcześniej Josh pracował na stanowisku staff frontend dewelopera w zespole rozwijającym platformę internetową Codecademy, gdzie był orędownikiem używania TypeScriptu i pomógł w utworzeniu firmowego kursu poświęconego nauce tego języka.

2354
Ładowanie...
EBOOK

Praca z zastanym kodem. Najlepsze techniki

Michael Feathers

Naucz się pracować na gotowych projektach! Programiści uwielbiają brać udział w nowych projektach, być świadkami ewolucji kodu, mieć wpływ na wybór narzędzi i projektować ich architekturę. Niestety, w ogromnej większości przypadków muszą pracować z kodem mającym wiele lat i pisanym przez wiele osób. Jak sobie poradzić w takim środowisku? Jak dobrać techniki pracy do gotowego kodu? Na te i wiele innych podobnych pytań odpowiada ten wyjątkowy podręcznik. Dzięki niemu dowiesz się, jak wprowadzać zmiany w zastanym kodzie, tworzyć testy automatyczne oraz modyfikować architekturę rozwiązania. Ponadto poznasz najlepsze techniki pracy z projektami niezorientowanymi obiektowo oraz przekonasz się, że można skutecznie poradzić sobie z przerośniętymi klasami i metodami. Ostatnia część książki została poświęcona technikom usuwania zależności. Ten podręcznik to lektura obowiązkowa każdego programisty. Dzięki niemu Twoja praca z zastanym kodem nabierze nowego sensu. Musisz ją mieć! Dzięki tej książce: poradzisz sobie z zastanym kodem nauczysz się wprowadzać w nim zmiany zastosujesz testy automatyczne przeprowadzisz skuteczną refaktoryzację Praca z zastanym kodem nie musi być nużąca! Inżynieria oprogramowania Wydobądź więcej z zastanych systemów: Lepsza wydajność, większa niezawodność, więcej funkcjonalności i łatwiejsze zarządzanie Czy Twój kod łatwo poddaje się zmianom? Czy dostajesz niemal bezzwłoczne informacje zwrotne, gdy go zmieniasz? Czy go rozumiesz? Jeśli odpowiedź na dowolne z tych pytań brzmi nie, masz do czynienia z cudzym kodem, który wysysa czas i pieniądze z nakładów, które przeznaczasz na jego rozwój. W książce tej Michael Feathers oferuje całościowe strategie dotyczące efektywniejszej pracy z dużymi i nieprzetestowanymi cudzymi bazami kodu. Książka jest oparta na materiałach przygotowanych na potrzeby słynnych seminariów Object Mentor - technik, z których Michael korzystał, aby pomóc setkom programistów, kierowników technicznych i testerów w uzyskaniu kontroli nad zastanymi systemami. Tematyka książki obejmuje: Zrozumienie mechaniki zmian w oprogramowaniu: dodawanie funkcjonalności, naprawiania błędów, poprawianie projektu oraz optymalizacja wydajności. Umieszczanie cudzego kodu w jarzmie testowym. Pisanie testów, które zabezpieczą Cię przed wprowadzaniem do kodu nowych problemów. Techniki, które można wykorzystać w dowolnym języku i na dowolnej platformie, z przykładami w Javie, C++, C i C#. Dokładne określanie miejsc, w których należy zmienić kod. Zmaganie się z cudzymi systemami, które nie są zorientowane obiektowo. Radzenie sobie z aplikacjami, które zdają się nie mieć żadnej struktury. Książka ta zawiera również katalog dwudziestu czterech technik usuwania zależności, które pomogą Ci w pracy z odizolowanymi elementami programu oraz spowodują, że wprowadzanie w nim zmian będzie bezpieczniejsze.

2355
Ładowanie...
EBOOK

Pracownia Urządzeń Techniki Komputerowej dla ucznia i studenta

Jerzy Kluczewski

PRACOWNIA URZĄDZEŃ TECHNIKI KOMPUTEROWEJ DLA UCZNIÓW I STUDENTÓW – Część 1 to zbiór przykładów i zadań opracowany pod kątem praktycznych zagadnień laboratoryjnych. Znajdziemy tu symulacje obwodów pomagających zrozumieć świat elektroniki analogowej i cyfrowej. Przedstawiono sposoby badań układów i parametrów podzespołów komputerowych jak i całych urządzeń. Napisanie idealnego zbioru ćwiczeń laboratoryjnych jest bardzo trudne. Dlatego autor nie zawarł wszystkich możliwych zagadnień związanych z zasadą działania komputera i jego budowy, ale zostawił sobie furtkę do kontynuowania tematyki, co ma zamiar przedstawić w kolejnych częściach książki. Książka dedykowana jest uczniom, studentom i nauczycielom. Zawiera materiały pomocnicze dla przedmiotów związanych z urządzeniami techniki komputerowej. Może być wykorzystana w laboratoriach studenckich jak i na kursach branżowych IT Essentials dostępnych w Akademiach Cisco oraz kursach zawodowych KKZ. Zagadnienia omawiane w książce mogą być poruszane na przedmiotach o różnych nazwach jak i różnych formach (teoretyczny przedmiot zawodowy, praktyczny przedmiot zawodowy). Zakres tematyczny i jego podział na zawody i semestry dla poszczególnych szkół może być także różny, lecz generalnie jest on nauczany w zawodzie technik informatyk i technik teleinformatyk oraz technik programista. Autorem książki jest Jerzy Kluczewski, długoletni instruktor Akademii CISCO CCNA. W swoim dorobku autorskim posiada już wiele publikacji książkowych i zbiory zadań o tematyce związanej z sieciami komputerowymi. Swoje doświadczenie zdobywał podczas pracy w przemyśle, obecnie jest wykładowcą w Wyższej Szkole Bankowej w Gdańsku.

2356
Ładowanie...
EBOOK

Pracownia Urządzeń Techniki Komputerowej dla uczniów i studentów Część-2

Jerzy Kluczewski

PRACOWNIA URZĄDZEŃ TECHNIKI KOMPUTEROWEJ DLA UCZNIÓW I STUDENTÓW – Część 2 to zbiór przykładów, ćwiczeń i zadań opracowany pod kątem praktycznych zagadnień laboratoryjnych bazujących na symulacjach. Znajdziemy tu symulacje obwodów pomagających zrozumieć świat elektroniki cyfrowej i zasad na podstawie których działają komputery. Przedstawiono zasady projektowania, badania i programowania układów cyfrowych. Książka dedykowana jest uczniom, studentom i nauczycielom. Zawiera materiały pomocnicze dla przedmiotów związanych z elektroniką cyfrową i urządzeniami techniki komputerowej. Może być wykorzystana w laboratoriach studenckich jak i na kursach branżowych. Omawia podstawy algebry Boole’a, minimalizację funkcji logicznych i zagadnienia związane z programowaniem. Omówione zostały układy kombinacyjne, sekwencyjne i pamięci w postaci konkretnych układów scalonych. Cennym dodatkiem do książki jest możliwość pobrania plików ćwiczeń, przykładów i prezentacji przygotowanych przez autora.

2357
Ładowanie...
EBOOK

Practical Ansible 2. Automate infrastructure, manage configuration, and deploy applications with Ansible 2.9

Daniel Oh, James Freeman, Fabio Alessandro Locati

Ansible enables you to automate software provisioning, configuration management, and application roll-outs, and can be used as a deployment and orchestration tool. While Ansible provides simple yet powerful features to automate multi-layer environments using agentless communication, it can also solve other critical IT challenges, such as ensuring continuous integration and continuous deployment (CI/CD) with zero downtime.In this book, you'll work with Ansible 2.9 and learn to solve complex issues quickly with the help of task-oriented scenarios. You'll start by installing and configuring Ansible on Linux and macOS to automate monotonous and repetitive IT tasks and get to grips with concepts such as playbooks, inventories, and network modules. As you progress, you'll gain insight into the YAML syntax and learn how to port between Ansible versions. In addition to this, you'll also understand how Ansible enables you to orchestrate multi-layer environments such as networks, containers, and the cloud.By the end of this Ansible book, you'll be well - versed in writing playbooks and other related Ansible code to overcome just about all of your IT challenges, from infrastructure-as-code provisioning to application deployments, and even handling the mundane day-to-day maintenance tasks that take up so much valuable time.

2358
Ładowanie...
EBOOK

Practical AWS Networking. Build and manage complex networks using services such as Amazon VPC, Elastic Load Balancing, Direct Connect, and Amazon Route 53

Mitesh Soni

Amazon Web Services (AWS) dominates the public cloud market by a huge margin and continues to be the first choice for many organizations. Networking has been an area of focus for all the leading cloud service providers. AWS has a suite of network-related products which help in performing network related task on AWS.This book initially covers the basics of networking in AWS. Then we use AWS VPC to create an isolated virtual cloud for performing network-related tasks. We then provide an overview of AWS Direct Connect after taking a deep dive into scalability and load balancing using the auto scaling feature, Elastic Load Balancing, and Amazon Route S3. Toward the end of the book, we cover troubleshooting tips and security best practices for your network. By the end of this book, you will have hands-on experience of working with network tasks on AWS.

2359
Ładowanie...
EBOOK

Practical Big Data Analytics. Hands-on techniques to implement enterprise analytics and machine learning using Hadoop, Spark, NoSQL and R

Nataraj Dasgupta

Big Data analytics relates to the strategies used by organizations to collect, organize, and analyze large amounts of data to uncover valuable business insights that cannot be analyzed through traditional systems. Crafting an enterprise-scale cost-efficient Big Data and machine learning solution to uncover insights and value from your organization’s data is a challenge. Today, with hundreds of new Big Data systems, machine learning packages, and BI tools, selecting the right combination of technologies is an even greater challenge. This book will help you do that. With the help of this guide, you will be able to bridge the gap between the theoretical world of technology and the practical reality of building corporate Big Data and data science platforms. You will get hands-on exposure to Hadoop and Spark, build machine learning dashboards using R and R Shiny, create web-based apps using NoSQL databases such as MongoDB, and even learn how to write R code for neural networks.By the end of the book, you will have a very clear and concrete understanding of what Big Data analytics means, how it drives revenues for organizations, and how you can develop your own Big Data analytics solution using the different tools and methods articulatedin this book.

2360
Ładowanie...
EBOOK

Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms. Write high-performance code and solve game development challenges with expert-led C++ solutions

Zhenyu George Li, Charles Shih-I Yeh, Dr....

Creating responsive, intelligent games takes more than just following engine tutorials. It requires solving real development challenges with practical, efficient code. This book bridges theory and practice with proven algorithms and techniques grounded in real-world production needs, emphasizing clean, portable C++ implementations.Starting with raylib and the custom Knight engine layer, you’ll be introduced to a simple object-oriented scene and game object system. From there, you'll build responsive gameplay systems using essential data structures and algorithms, progressing through 2D rendering, collision detection, effects, and camera control before advancing to 3D graphics environments built using shaders, lighting, quad-tree terrain, and dynamic camera setups.You’ll animate characters using skeletal rigs, interpolation, and inverse kinematics for fluid movement and then develop game AI using FSMs, behavior trees, A* pathfinding, and steering behaviors. The book also covers neural networks, exploring their underlying theories, training processes, and tools. Throughout, the code is written in legacy-compatible C++ to ensure broad support across platforms and compilers.By the end, you’ll have gained the skills to build game systems that not only work but also scale, perform, and adapt like professional-grade code.