Zarządzanie

Kategoria Zarządzanie to książki poruszające takie zagadnienia jak: zarządzanie firmą, zarządzanie strategiczne, zarządzanie produktem, zarządzanie jakością, zarządzanie czasem, zarządzanie wiedzą. Publikacje przedstawiają różne techniki i metody zarządzania. Wiedzę w nich zawartą z powodzeniem wykorzysta menedżer, właściciel firmy i prezes. Poradniki łączą wiedzę teoretyczną z praktycznymi przykładami. Są pomocne w przeprowadzeniu analizy rynku i konkurencyjności firmy, w odniesieniu do różnych branż. Promują innowacyjność, kreatywność i przedsiębiorczość.

249
Ładowanie...
EBOOK

Lean management po polsku. O dobrych i złych praktykach. Wydanie II

Tomasz Król

Szczupłe zarządzanie, które działa Lean management, czyli koncepcja zarządzania zakładająca "wyszczuplanie" firmy, u jednych wywołuje gwałtowny entuzjazm, u innych... dreszcz niepokoju. Wezwanie szefa: "Musimy działać bardziej lean!" bywa odbierane jako komunikat: "Będziemy zwalniać". Szeregowi pracownicy, ale również kierownicy niższego szczebla, a czasem i menedżerowie, zamiast doceniać zalety wysmuklonego zarządzania, serdecznie go nienawidzą i w efekcie, świadomie lub podświadomie, je sabotują. Czy czynią tak z czystej złośliwości? Raczej nie. Prędzej dlatego, że nie rozumieją koncepcji albo nie widzą dla niej zastosowania we własnej zawodowej codzienności. Lean management jawi im się raczej jako dodatkowy problem, a nie rozwiązanie wielu kwestii, z którymi zmagają się w pracy. Skoro tak jest, to znaczy ni mniej, ni więcej, tylko tyle, że szczupłe zarządzanie jest wprowadzane w firmie nieskutecznie. Jak zrobić to efektywnie, tak by nie tylko uniknąć błędów i spełnić pokładane w tej koncepcji nadzieje, ale też by spotkała się ona z pełnym zrozumieniem i akceptacją załogi? Tego dowiesz się z książki Tomasza Króla.

250
Ładowanie...
EBOOK

Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II

Jeff Gothelf, Josh Seiden

Zaprojektowanie doświadczeń użytkownika (UX) jest najłatwiejsze, jeśli do pracy i testów angażuje się... rzeczywistych userów i pozyskuje od nich informację zwrotną. Podejście lean UX łączy podstawy myślenia projektowego i programowania zwinnego. Myślenie projektowe rozszerza zakres pracy poza interfejsy i artefakty, opierając się na współpracy, iteracjach, budowaniu i empatii. Metodologie zwinne polegają na przeorientowaniu wytwarzania oprogramowania na krótsze cykle, regularnym dostarczaniu wartości i ciągłym uczeniu się. Ważne jest szybkie zapoznawanie klientów z pomysłami i ciągłe dostosowywanie się do nowo zdobytej wiedzy. W ten sposób lean UX znakomicie sprawdza się w projektowaniu wrażeń użytkownika w środowiskach zwinnych. Ta książka jest drugim wydaniem znakomitego podręcznika, w którym opisano wartościowe zasady, taktyki i techniki polecane dla zespołów pracujących nad produktem, aby mogły one w zwinnym procesie ująć projektowanie, eksperymenty oraz nieustanne doskonalenie rozwiązań. W książce pokazano, jak ściśle współpracować oraz wcześnie i odpowiednio często pozyskiwać informacje zwrotne. Praktyczne wskazówki ułatwią wdrożenie zasad kierowania projektowaniem w krótkich, powtarzalnych cyklach, co pozwoli na ocenę, które działania są najlepsze dla firmy i użytkownika. To cenna pozycja zarówno dla projektantów UX, jak i dla programistów czy menedżerów, którzy znajdą w niej źródło pożytecznych wskazówek ułatwiających uzyskanie doskonałych wrażeń użytkownika. W tej książce: zarys metodologii lean UX i zasady projektowania doświadczeń użytkownika etapy cyklu lean UX pozyskiwanie informacji zwrotnych i ich wykorzystywanie integracja praktyk lean UX w obrębie organizacji rola podejścia lean UX w typowym środowisku zwinnego wytwarzania oprogramowania Lean UX: zwinne zespoły projektują najlepsze interakcje!

251
Ładowanie...
EBOOK

Learn Blender Simulations the Right Way. Transform your artistic vision into stunning, realistic simulations with Blender 4.0 - Second Edition

Stephen Pearson

Ready to unleash the power of visual effects? From explosive movie scenes to mind-bending game animations, this second edition pushes Blender 4.0+ beyond what you thought possible. Featuring a brand-new chapter on combining multiple simulations for a burning effect and updated guidance on rendering with EEVEE, this book takes your Blender expertise to new heights.While Blender excels in 3D modeling and animation, this guide focuses specifically on VFX, helping you master realistic simulations using EEVEE and Cycles. You'll explore five physics-based simulations—Fluid, Rigid Body, Soft Body, Cloth, and Dynamic Paint—learning essential settings, troubleshooting techniques, and practical workflows. Through nine hands-on projects, including fire, waterfalls, and explosions, you’ll develop the skills to create stunning digital effects. Written by a VFX specialist who has taught thousands through best-selling courses, this book will help you build an impressive portfolio of professional-quality VFX projects in Blender and bring your creative visions to life!*Email sign-up and proof of purchase required

252
Ładowanie...
EBOOK

Learn Clip Studio Paint. A beginner's guide to creating compelling art in manga, comics, and animation - Fourth Edition

Inko Ai Takita, Liz Staley

Ever dreamed of creating your own manga art comic books? Whether you're sketching your first character building entire comic panels, this beginner-friendly guide walks you through the essentials of Clip Studio Paint step by step. You’ll master core digital illustration skills – such as layering, penciling, and inking – while exploring storytelling techniques such as panel design, speech bubbles, and sound effects.This edition introduces enhanced guidance on drawing characters with correct proportions and perspective, customizing brushes, using rulers, and applying coloring techniques that will make your art stand out. You’ll also learn how to integrate 3D models to create dynamic poses and gain an introduction to basic animation.Written for aspiring digital artists, this book combines practical, tool-based instruction with creative guidance to support your growth from sketch to finished comic. Packed with clear illustrations and updated content, this fourth edition is ideal for those looking to publish webtoons, graphic novels, or manga art. By the end of the book, you’ll be able to create polished, expressive comics and illustrations with Clip Studio Paint and share them with the world.

253
Ładowanie...
EBOOK

Learn SOLIDWORKS 2025. Gain the skills and knowledge you need to become a certified SOLIDWORKS Associate or Professional - Third Edition

Tayseer Almattar

Discover what makes SOLIDWORKS 2025 the leading choice for 3D engineering and product design applications across industries such as aviation, automobile, and consumer product design. Drawing from his experience of teaching over 100,000 global learners and expertise in design thinking, Tayseer Almattar brings a uniquely practical and learner-focused approach to mastering SOLIDWORKS.Starting with the fundamentals, this new edition walks you through the software interface and introduces you to working with 3D files. Through easy-to-follow exercises and hands-on examples, you’ll master essential skills such as sketching, building complex 3D models, generating dynamic and static assemblies, and generating 2D engineering drawings. Each concept will build upon the last to prepare you to take on any design project with confidence. To reinforce your understanding of SOLIDWORKS, the book includes downloadable resources and real-world 3D modeling projects inspired by everyday objects.By the end of this book, you'll have the expertise to create professional 3D mechanical models using SOLIDWORKS and be well-prepared for the Certified SOLIDWORKS Associate (CSWA) and Certified SOLIDWORKS Professional (CSWP) exams.

254
Ładowanie...
EBOOK

Learning Axure RP Interactive Prototypes. A practical, step-by-step guide to creating engaging prototypes with Axure

John Krahenbuhl

If you are a user experience professional, designer, information architect, or business analyst who wants to gain interactive prototyping skills with Axure, then this book is ideal for you. Some familiarity with Axure is preferred but not essential.

255
Ładowanie...
EBOOK

Legendarny osobomiesiąc. Opowieści o inżynierii oprogramowania. Wydanie II

Frederick P. Brooks Jr.

Rocznicowe wydanie kultowej książki o zarządzaniu projektami w IT - to już 20 lat obecności na rynku i setki tysięcy sprzedanych egzemplarzy na świecie! Zarządzanie procesem tworzenia oprogramowania bywa doświadczeniem bardzo pouczającym, a jednocześnie niezwykle frustrującym. Z jednej strony takie projekty są podobne do innych dużych przedsięwzięć, z drugiej - wymagają od kierownictwa sporo specjalistycznej wiedzy i specyficznego podejścia do zagadnień programistycznych. Oczywiście, wiedza na ten temat stale rośnie, pojawiają się też nowe koncepcje kierowania dużymi projektami. Jeśli brakuje Ci literatury, która potraktowałaby to zagadnienie kompleksowo, katalogowałaby poszczególne propozycje i opisywałaby je w przystępny i przydatny sposób - sięgnij po ten tytuł! Książka Legendarny osobomiesiąc zyskała już miano kultowej; jest niezmiennie aktualna i wciąż inspiruje programistów na całym świecie. Składa się z kilkunastu esejów, które zawierają informacje i inspiracje bezcenne dla każdego menedżera i programisty. Przy dużych projektach konieczne jest zachowanie ich spójności koncepcyjnej, co w przypadku dużych zadań stanowi warunek dość trudny do spełnienia, dlatego wiele obiecujących przedsięwzięć zakończyło się porażką. Trzeba też zdawać sobie sprawę, że złożone zadanie oznacza dla zespołu dobre i złe chwile. Autor w niezwykle interesujący i praktyczny sposób pokazuje, jak czerpać siły z chwil radości i skutecznie radzić sobie z problemami, aby zakończyć z sukcesem nawet najbardziej złożony projekt programistyczny. W tej książce znalazły się koncepcje obejmujące między innymi: podejmowanie decyzji zadania architekta skalowanie i zachowanie spójności projektu sporządzanie dokumentacji i specyfikacji zarządzanie komunikacją w wielkich projektach A także: retrospektywna analiza tych i innych koncepcji sprzed 20 lat Nie ma drugiej tak wpływowej i ponadczasowej książki dla twórców oprogramowania!

256
Ładowanie...
EBOOK

Lepszy pracodawca. Jak autentyczny employer branding zmienia biznes, rynek pracy i ludzi

Zyta Machnicka

Nie malujmy trawy na zielono - Przeczytaj wywiad z Autorką! >> Autentyczny employer branding, na który stać Cię już dziś Firmy inwestują potężne środki w reklamę i marketing, ale z jakiegoś powodu zbyt mało uwagi poświęcają komunikacji z pracownikami i kandydatami do pracy. Albo robią to nieudolnie, udając na rynku kogoś, kim nie są. W efekcie, zamiast budować wizerunek solidnego pracodawcy, tworzą jego protezę. A przecież autentyczny employer branding ma dziś ogromny potencjał i wcale nie musi być drogi. Jakość komunikacji wypracowana przez pracodawcę wpływa nie tylko na skuteczność rekrutacji i poziom retencji, ale również na markę produktów i usług. Klienci bowiem chcą kupować od organizacji, w których absolutnie wszystkich traktuje się należycie. I w których candidate experience i employee experience to coś więcej niż tylko mądre terminy w HR-owych prezentacjach. Wybierz się w podróż do świata, w którym Zyta Machnicka - czołowa postać employer brandingu w Polsce - żyje od lat. To świat lepszych pracodawców, czyli firm, które małymi krokami wdrażają wielkie zmiany w swojej komunikacji z pracownikami i kandydatami. To świat dobrych praktyk, obserwacji i przemyśleń na temat aktualnych wyzwań na rynku pracy. Wreszcie: to przestrzeń na autentyczny employer branding, z domieszką design thinking, pozwalający pokazać firmę taką, jaką jest naprawdę. Podczas tej podróży nauczysz się przyciągać i zatrzymywać właściwych ludzi. I osiągać w biznesie to, co jeszcze wczoraj wydawało się nie do osiągnięcia. Zajrzyj na https://lepszypracodawca.pl/