Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Michael Muller, Pat Myers, Jon Solove, Ike...
Samanyu Chopra
Chhavi Vaishnav
IT Governance Publishing, Naeem Sadiq, Asif Hayat...
IT Governance Publishing, Alan Calder
ISO 50001. A strategic guide to establishing an energy management system
IT Governance Publishing, Alan Field
IT Governance. An international guide to data security and ISO 27001/ISO 27002
IT Governance Publishing, Alan Calder, Steve G...
IT Governance Publishing, Claire Agutter
IT Governance Publishing, Claire Agutter
ITIL(R) 4 Essentials. Your essential guide for the ITIL® 4 Foundation exam and beyond
IT Governance Publishing, Claire Agutter