Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Mastering GitLab 12. Implement DevOps culture and repository management solutions
Joost Evertse
Mastering Oculus Rift Development. The next frontier of gaming and simulation
Jack Donovan
Raimondas Pupius
Mastering Unity 2D Game Development. Using Unity 5 to develop a retro RPG - Second Edition
Ashley Godbold, Simon Jackson
Mohamed Essam