Gry
ITIL(R) Foundation Essentials ITIL(R) 4 Edition. The ultimate revision guide
IT Governance Publishing, Claire Agutter
This book offers a detailed introduction to IT service management and the ITIL® 4 framework by covering key concepts such as value, service management, and co-creation, providing a solid foundation for understanding ITIL®. Readers are introduced to the four dimensions of service management and how they apply to organizational success. The book also explores the various roles involved in service management, from service providers to consumers, and the essential relationships that drive value.The book further explains ITIL®’s guiding principles, such as focusing on value, thinking and working holistically, and simplifying processes. These principles form the core of ITIL® 4’s approach, emphasizing flexibility, iterative progress, and stakeholder collaboration. With practical examples and clear explanations, readers will learn how to integrate these principles into their service management practices.Lastly, the book dives deep into the Service Value System and Service Value Chain, detailing how each component contributes to delivering business value. It also explores essential ITIL® practices, such as continual improvement and incident management. The final sections provide valuable exam preparation tips to ensure readers are well-equipped to pass the ITIL® Foundation exam with confidence.
Piotr Sedlak
Wynagradzaj pracowników mądrze — to z nimi budujesz sukces swojej firmy. Mniej więcej 40% PKB tworzonego przez firmy w Polsce zawdzięczamy mikro i małym przedsiębiorstwom. To sporo, dlatego ekonomiści podkreślają, jak ważne są niewielkie biznesy. Dużo rzadziej wspominają o liczbie obowiązków spoczywających na barkach ich właścicieli... W takiej firmie jedna osoba musi zadbać o wszystko. Odpowiada za zaopatrzenie, wytworzenie produktu lub wykonanie usługi, marketing, sprzedaż, finanse czy wreszcie – za swój zespół. Jeżeli zarządzasz małą firmą i zatrudniasz pierwszych pracowników, to niniejsza książka powstała właśnie dla Ciebie. Znajdziesz w niej odpowiedzi na wiele pytań związanych z tematem wynagradzania Twoich ludzi. Poznasz wiele narzędzi, które będziesz wykorzystywać w swojej codziennej pracy i które pomogą Ci nie tylko lepiej wynagradzać pracowników, lecz także lepiej zarządzać całą firmą. Dlaczego? Bo dobry system wynagrodzeń przekłada się na zadowolenie zespołu. Zadowolony pracownik lepiej wykonuje swoją pracę, a Ty możesz mu bardziej zaufać. W efekcie także klient jest zadowolony, wraca i poleca firmę innym. A przecież o to chodzi, prawda? Płacić jak najwięcej na rękę czy obudować wynagrodzenie benefitami? Które rozwiązania płacowe są najbardziej motywujące dla handlowców? Jak zatrzymać w pracy najmłodsze pokolenie? To pytania, które często zadają sobie przedsiębiorcy, z którymi pracuję. Publikacja, którą trzymasz właśnie w ręku, to spora dawka zdrowego rozsądku, o który trudno w świecie przepełnionym nierealnymi oczekiwaniami płacowymi. Jak wynagradzać pracowników w start-upach i małych firmach to kompendium stworzone przez praktyka biznesu dla praktyków biznesu. Ta książka to inwestycja o szybkiej stopie zwrotu. Anna Leszczyńska przedsiębiorca, konsultant biznesowy, twórca marek MORE&BETTER i Hula Events Odpowiedni poziom wynagrodzeń jest istotnym czynnikiem nie tylko w skali mikro, gdzie ma przełożenie na motywację pracowników oraz ich efektywność. Również i w skali globalnej sprawiedliwe wynagrodzenie przyczynia się do zwalczania ubóstwa, stabilizowania gospodarki i stymulowania jej konkurencyjności. Piotr Sedlak stworzył doskonałe kompendium wiedzy o tym, jak budować efektywny system wynagrodzeń i jak się odnaleźć w meandrach prawnych, psychologicznych i ekonomicznych z tym związanych. Ta przystępnie napisana pozycja jest niezbędnikiem każdego przedsiębiorcy, który chce wraz z silnym zespołem zmotywowanych ludzi zdobywać czołową pozycję rynkową. Izabela Błażowska współtwórca platformy rekrutacyjnej specjalistów IT, ChallengeRocket.com Piotr Sedlak — praktyk biznesu i naukowiec. Doktor nauk ekonomicznych w dziedzinie zarządzania. Absolwent studiów podyplomowych: Zarządzanie Projektem Badawczym (UEK), Badania Społeczne i Marketingowe (WSE Kraków) oraz Praktyczna Psychologia Społeczna (SWPS Warszawa). Od 2007 roku związany z doradztwem HR w ramach Sedlak & Sedlak. Zajmuje się wynagradzaniem i satysfakcją pracowników. Rozwija platformę badaniaHR.pl. Równolegle do praktyki gospodarczej pracuje jako adiunkt w Katedrze Zarządzania Międzynarodowego Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie. Autor wielu publikacji naukowych, członek Polskiego Towarzystwa Badaczy Rynku i Opinii oraz stowarzyszenia World at Work.
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Piotr Stalewski
5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Piotr Stalewski
5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.
Patrick Li
JIRA 7 Administration Cookbook, Second Edition covers all the new major features that provide better prioritizingcapabilities, enhanced visibility, and the ability to customize JIRA application to meet your needs. We startby upgrading your existing JIRA instance and working through tasks you can perform at the server level to bettermaintain it. We then delve deep into adapting JIRA to your organization's needs, starting with the visual elements of setting up custom forms to capturing important data with custom fields and screens, and moving on to ensuringdata integrity through defining field behaviors. You'll gain insights into JIRA's e-mail capabilities, including managing outgoing e-mail rules and processing incoming e-mails for automated issue creation. The book contains tips and tricks that will make things easier for you as administrators, such as running scripts to automate tasks, getting easy access to logs, and working with tools to troubleshoot problems. The book concludes with a chapter on JIRA Service Desk, which will enable you to set up and customize your own support portal, work with internal teams to solve problems, and achieve optimized services with SLA.
Rickard Eden
If you are a jMonkey developer or a Java developer who is interested to delve further into the game making process to expand your skillset and create more technical games, then this book is perfect for you.
Selim Arsever
jQuery is a leading multi-browser JavaScript library that developers across the world utilize on a daily basis to help simplify client-side scripting. Using the friendly and powerful jQuery to create games based on DOM manipulations and CSS transforms allows you to target a vast array of browsers and devices without having to worry about individual peculiarities.jQuery Game Development Essentials will teach you how to use the environment, language, and framework that you're familiar with in an entirely new way so that you can create beautiful and addictive games. With concrete examples and detailed technical explanations you will learn how to apply game development techniques in a highly practical context.This essential reference explains classic game development techniques like sprite animations, tile-maps, collision detection, and parallax scrolling in a context specific to jQuery. In addition, there is coverage of advanced topics specific to creating games with the popular JavaScript library, such as integration with social networks alongside multiplayer and mobile support. jQuery Game Development Essentials will take you on a journey that will utilize your existing skills as a web developer so that you can create fantastic, addictive games that run right in the browser.
Roberto Ulloa
If you are a Python developer who wants to create exciting and dynamic UI/UX applications that are compatible with multiple platforms, then this is the book for you. No prior experience with Kivy is required, although you should be familiar with Python and have a fair understanding of software engineering concepts such as inheritance, classes, and instances.
Kotlin Programming By Example. Build real-world Android and web applications the Kotlin way
Iyanu Adelekan
Kotlin greatly reduces the verbosity of source code. With Google having announced their support for Kotlin as a first-class language for writing Android apps, now's the time learn how to create apps from scratch with KotlinKotlin Programming By Example takes you through the building blocks of Kotlin, such as functions and classes. You’ll explore various features of Kotlin by building three applications of varying complexity. For a quick start to Android development, we look at building a classic game, Tetris, and elaborate on object-oriented programming in Kotlin. Our next application will be a messenger app, a level up in terms of complexity. Before moving onto the third app, we take a look at data persistent methods, helping us learn about the storage and retrieval of useful applications. Our final app is a place reviewer: a web application that will make use of the Google Maps API and Place Picker.By the end of this book, you will have gained experience of of creating and deploying Android applications using Kotlin.
Aanand Shekhar Roy , Rashi Karanpuria
The Android team has announced first-class support for Kotlin 1.1. This acts as an added boost to the language and more and more developers are now looking at Kotlin for their application development. This recipe-based book will be your guide to learning the Kotlin programming language. The recipes in this book build from simple language concepts to more complex applications of the language. After the fundamentals of the language, you will learn how to apply the object-oriented programming features of Kotlin 1.1. Programming with Lambdas will show you how to use the functional power of Kotlin. This book has recipes that will get you started with Android programming with Kotlin 1.1, providing quick solutions to common problems encountered during Android app development. You will also be taken through recipes that will teach you microservice and concurrent programming with Kotlin. Going forward, you will learn to test and secure your applications with Kotlin. Finally, this book supplies recipes that will help you migrate your Java code to Kotlin and will help ensure that it's interoperable with Java.
Stefan Kottwitz
The second edition of LaTeX Cookbook offers improved and additional examples especially for users in science and academia, with a focus on new packages for creating graphics with LaTeX. This edition also features an additional chapter on ChatGPT use to improve content, streamline code, and automate tasks, thereby saving time. This book is a practical guide to utilizing the capabilities of modern document classes and exploring the functionalities of the newest LaTeX packages. Starting with familiar document types like articles, books, letters, posters, leaflets, and presentations, it contains detailed tutorials for refining text design, adjusting fonts, managing images, creating tables, and optimizing PDFs. It also covers elements such as the bibliography, glossary, and index. You’ll learn to create graphics directly within LaTeX, including diagrams and plots, and explore LaTeX’s application across various fields like mathematics, physics, chemistry, and computer science. The book’s website offers online compilable code, an example gallery, and supplementary information related to the book, including the author’s LaTeX forum, where you can get personal support. By the end of this book, you’ll have the skills to optimize productivity through practical demonstrations of effective LaTeX usage in diverse scenarios.
Inko Ai Takita, Liz Staley
Ever dreamed of creating your own manga art comic books? Whether you're sketching your first character building entire comic panels, this beginner-friendly guide walks you through the essentials of Clip Studio Paint step by step. You’ll master core digital illustration skills – such as layering, penciling, and inking – while exploring storytelling techniques such as panel design, speech bubbles, and sound effects.This edition introduces enhanced guidance on drawing characters with correct proportions and perspective, customizing brushes, using rulers, and applying coloring techniques that will make your art stand out. You’ll also learn how to integrate 3D models to create dynamic poses and gain an introduction to basic animation.Written for aspiring digital artists, this book combines practical, tool-based instruction with creative guidance to support your growth from sketch to finished comic. Packed with clear illustrations and updated content, this fourth edition is ideal for those looking to publish webtoons, graphic novels, or manga art. By the end of the book, you’ll be able to create polished, expressive comics and illustrations with Clip Studio Paint and share them with the world.
Liz Staley
Clip Studio Paint, the successor to Manga Studio, is used by over four million illustrators and comic creators around the world. This book will guide you through every step of learning this software, from system requirements and installation, all the way through to exporting your work for print or the web. Learn how to create new documents, customize tools to fit your working style, use ruler tools to create anything from straight lines to intricate backgrounds, add 3D elements, create comic panels using the specialized panel tools, utilize screentones and materials, add text and word balloons to your comics, create sound effects, easily flat and color your comics using reference layers, and bring your drawings to life using the animation features. By the end of this book, you will be able to navigate the Clip Studio Interface and program preferences, customize the various tools, and be able to create your own black-and-white and color illustrations and comics from start to finish.
Learn Swift by Building Applications. Explore Swift programming through iOS app development
Emil Atanasov, Emil Atanasov
Swift Language is now more powerful than ever; it has introduced new ways to solve old problems and has gone on to become one of the fastest growing popular languages. It is now a de-facto choice for iOS developers and it powers most of the newly released and popular apps. This practical guide will help you to begin your journey with Swift programming through learning how to build iOS apps.You will learn all about basic variables, if clauses, functions, loops, and other core concepts; then structures, classes, and inheritance will be discussed. Next, you’ll dive into developing a weather app that consumes data from the internet and presents information to the user. The final project is more complex, involving creating an Instagram like app that integrates different external libraries. The app also uses CocoaPods as its package dependency manager, to give you a cutting-edge tool to add to your skillset. By the end of the book, you will have learned how to model real-world apps in Swift.
Micheal Lanham
Unity Machine Learning agents allow researchers and developers to create games and simulations using the Unity Editor, which serves as an environment where intelligent agents can be trained with machine learning methods through a simple-to-use Python API.This book takes you from the basics of Reinforcement and Q Learning to building Deep Recurrent Q-Network agents that cooperate or compete in a multi-agent ecosystem. You will start with the basics of Reinforcement Learning and how to apply it to problems. Then you will learn how to build self-learning advanced neural networks with Python and Keras/TensorFlow. From there you move o n to more advanced training scenarios where you will learn further innovative ways to train your network with A3C, imitation, and curriculum learning models. By the end of the book, you will have learned how to build more complex environments by building a cooperative and competitive multi-agent ecosystem.
Learning AndEngine. Design and create Android games with the simple but powerful tool AndEngine
Martin Varga
AndEngine is a very popular open source OpenGL (open graphics library) Android game engine, used to create mobile games quickly while maintaining the ability to fully customize them.This book will guide you through the whole development process of creating a mobile game for the Android platform using one of the most popular and easy-to-use game engines available today.Beginning with the very basics, you will learn how to install AndEngine, gather graphics, add sound and music assets, and design game rules. You will first design an example game and enhance it by adding various features over the course of the book. Each chapter adds more colors, enhances the game, and takes it to the next level. You will also learn how to work with Box2D, a popular 2D physics engine that forms an integral part of some of the most successful mobile games.By the end of the book, you will be able to create a complete, interactive, and fully featured mobile game for Android and publish it to Google Play.
Oleg Skulkin, Donnie Tindall, Rohit Tamma
Many forensic examiners rely on commercial, push-button tools to retrieve and analyze data, even though there is no tool that does either of these jobs perfectly.Learning Android Forensics will introduce you to the most up-to-date Android platform and its architecture, and provide a high-level overview of what Android forensics entails. You will understand how data is stored on Android devices and how to set up a digital forensic examination environment. As you make your way through the chapters, you will work through various physical and logical techniques to extract data from devices in order to obtain forensic evidence. You will also learn how to recover deleted data and forensically analyze application data with the help of various open source and commercial tools. In the concluding chapters, you will explore malware analysis so that you’ll be able to investigate cybersecurity incidents involving Android malware.By the end of this book, you will have a complete understanding of the Android forensic process, you will have explored open source and commercial forensic tools, and will have basic skills of Android malware identification and analysis.