Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

321
Ładowanie...
EBOOK

Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci

Artur Kurasiński,Nikola Kucharska,Radosław Kulesza,Sebastian Langa,Dawid Leśniakiewicz,Piotr Pełka,...

Nauki ścisłe, technologia i fajne gadżety elektroniczne nie są tylko dla dorosłych. Razem z Różą zdobywaj wiedzę o świecie technologii — smartfonach, grach i mediach społecznościowych. Czy wiesz, jak napisać grę komputerową? Jak używać poczty internetowej? Jak działa sieć komputerowa? Jak bezpiecznie korzystać z mediów społecznościowych? Czy naszą pracę będą wkrótce wykonywać roboty, a po drogach poruszać się wyłącznie pojazdy autonomiczne? Czym jest sztuczna inteligencja? Co sprawia, że możemy korzystać z telefonów komórkowych? Na te i wiele innych pytań znajdziesz odpowiedzi w tej książce! Róża przeżywa przygody, uczy się i jest ciekawa świata — zupełnie jak Ty! Róża chodzi do szkoły podstawowej, dużo mówi i zadaje jeszcze więcej pytań, bo interesuje się tym, co ją otacza. Wraz z jej najbliższą rodziną i przyjaciółmi odkryjesz tajemnice cyfrowego świata. Dowiesz się, jak tworzy się programy komputerowe, poznasz zasady bezpiecznego korzystania z sieci, mediów społecznościowych i gier wideo oraz przekonasz się, że nowoczesnych technologii wcale nie trzeba się bać. A przy okazji nauczysz się programować w Scratchu! Naucz się programować Poznaj serwisy społecznościowe Dowiedz się, jak działa internet Zadbaj o bezpieczeństwo w sieci Nie bój się nowoczesnych technologii Twój pierwszy komiksowy podręcznik programowania!   --- Programowanie jest nie tylko umiejętnością związaną z porozumiewaniem się i tworzeniem programów komputerowych. To umiejętność niezbędna do tego, by poruszać się naturalnie w świecie przyszłości. Artur Kurasiński Naszą misją jest sprawianie, aby sektor nowych technologii był zróżnicowany tak, aby zróżnicowanie naszego społeczeństwa było odzwierciedlone w produktach i usługach, które się tworzy. A żeby to nastapiło, bakcylem i pasją programowania trzeba zarażać już od najmłodszych lat. Małgorzata Ratajska-Grandin, Geek Girls Carrots ---    

322
Ładowanie...
EBOOK

RxJS Cookbook for Reactive Programming. Discover 40+ real-world solutions for building async, event-driven web apps

Nikola Mitrović , Santosh Yadav

Building modern web applications that are responsive and resilient is essential in this rapidly evolving digital world. Imagine effortlessly managing complex data streams and creating seamless user experiences—this book helps you do just that by adopting RxJS to boost your development skills and transform your approach to reactive programming.Written by a seasoned software engineer and consultant with a decade of industry experience, this book equips you to harness the power of RxJS techniques, patterns, and operators tailored for real-world scenarios. Each chapter is filled with practical recipes designed to tackle a variety of challenges, from managing side effects and ensuring error resiliency in client applications to developing real-time chat applications and event-driven microservices. You’ll learn how to integrate RxJS with popular frameworks, such as Angular and NestJS, gaining insights into modern web development practices that enhance performance and interactivity.By the end of this book, you’ll have mastered reactive programming principles, the RxJS library, and working with Observables, while crafting code that reacts to changes in data and events in a declarative and asynchronous way.

325
Ładowanie...
EBOOK

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw

Jakub Porzycki, Urszula Łukasik

Własna gra komputerowa? To musi się udać! Podstawowe polecenia Proste problemy programistyczne i własne bloczki Twoja pierwsza gra komputerowa ze Scratchem Jeśli sięgasz po tę książkę, na pewno uwielbiasz gry komputerowe i zastanawiasz się, jak samodzielnie stworzyć własną. Albo masz już gotowy pomysł i szukasz sposobów na jego realizację. Ta książka będzie dla Ciebie idealnym przewodnikiem na start. Od czego zacząć i jak nauczyć się programowania, które pozwoli Ci stworzyć swój własny mikroświat w komputerze? Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować kosmiczną bitwę, zaprojektować zmasowany atak bakterii i stworzyć swoją własną platformówkę. Baw się tymi przykładami, rozbudowuj je i zmieniaj według własnych pomysłów. Programowanie nie jest tak trudne, jak Ci się wydaje! Projekt akwarium Znikający duszek i okrutna matematyka Pogrywamy sobie w kotka i myszkę Przygody w kosmosie i kosmiczna bitwa Żuczek na autostradzie i arkanoid Twoje własne bloczki Inwazja bakterii Rysowanie jest proste Platformówki Wąż Turniej łuczniczy Niech zabrzmią działa Programuj i graj!

326
Ładowanie...
EBOOK

Sculpting in ZBrush Made Simple. Explore powerful modeling and character creation techniques used for VFX, games, and 3D printing

Lukas Kutschera

Embark on a creative journey with ZBrush, the leading software for creating characters, creatures, and props in films, games, and 3D printing. This guide will take you through its powerful yet user-friendly workflows, allowing you to explore its dynamic organic sculpting, painting, and hard-surface modeling tools.The first part of this book is dedicated to helping you become familiar with ZBrush’s user interface and learning the very basics, from sculpting brushes and painting the model with Polypaint to setting up lights and rendering images. You’ll also create a demon bust with the help of ZBrush’s concept sculpting tool, DynaMesh. In the second part, you’ll get to grips with the creation of a humanoid character that is optimized for 3D printing. Focusing on anatomy, poly-modeling, and preparing the model for 3D printing, you’ll acquire the skills essential for sculptors. The final part delves into portrait sculpting, where you’ll learn everything from basic facial anatomy to hair creation with FiberMesh.By the end of this book, you'll have developed the expertise necessary to succeed in the ever-evolving world of 3D character modeling, complemented by portfolio and social media tips for showcasing your standout work.

327
Ładowanie...
EBOOK

Sculpting the Blender Way. Explore Blender's 3D sculpting workflows and latest features, including Face Sets, Mesh Filters, and the Cloth brush

Xury Greer

Sculpting the Blender Way is a detailed step-by-step guide for creating digital art with the latest Blender 3D sculpting features. With over 400 reference images, 18 Sculpting in Action videos, and dozens of 3D sculpture example files, this book is an invaluable resource for traditional and digital sculptors looking to try their hand at sculpting in Blender.The first part of the book will teach you how to navigate Blender's user interface and familiarize yourself with the core workflows, as well as gain an understanding of how the sculpting features work, including basic sculpting, Dyntopo, the Voxel Remesher, QuadriFlow, and Multiresolution.You’ll also learn about a wide range of brushes and all of the latest additions to the sculpting feature set, such as Face Sets, Mesh Filters, and the Cloth brush. The next chapters will show you how to customize these brushes and features to create fantastic 3D sculptures that you can share with the ever-growing Blender community.By the end of this book, you'll have gained a complete understanding of the core sculpting workflows and be able to use Blender to bring your digital characters to life.

329
Ładowanie...
EBOOK

Service Integration and Management (SIAM(TM)) Foundation Body of Knowledge (BoK). SIAM Frameworks from Ecosystem to Practices for Successful Service Integration

IT Governance Publishing, Claire Agutter

This book offers a detailed exploration of Service Integration and Management (SIAM™), providing insights into its frameworks, structures, and practical applications. It starts by covering the core principles of SIAM™, from its historical context to its role in optimizing service integration across multiple providers. The book then dives into the SIAM roadmap, outlining key stages such as discovery, strategy, planning, and execution, all essential for successful service management.Readers will gain an understanding of different SIAM structures, including externally sourced, internally sourced, and hybrid models, along with their respective advantages and challenges. It also explores how SIAM aligns with other service management practices like ITIL, COBIT, Lean, and Agile, offering a comprehensive approach to managing complex service ecosystems.The book places special emphasis on the roles and responsibilities within a SIAM ecosystem, including those of service providers, integrators, and customers. It also highlights the importance of cultural change, collaboration, and governance for effective SIAM implementation.Finally, readers will learn to identify and address common challenges and risks, equipping them with strategies to overcome obstacles and ensure smooth integration within their organization.

330
Ładowanie...
EBOOK

Service Integration and Management (SIAM(TM)) Professional Body of Knowledge (BoK). A structured approach to implementing and sustaining SIAM across complex service ecosystems

IT Governance Publishing, Claire Agutter

This book outlines a structured progression for implementing Service Integration and Management (SIAM) within complex, multi-vendor environments. It begins by defining SIAM principles, roles, layers, and structural models to establish a shared understanding of its purpose and scope.The roadmap then unfolds in four key stages. The Discovery & Strategy phase focuses on analyzing the current state, setting strategic drivers, and establishing governance foundations. In Plan & Build, the book guides readers through designing the SIAM model, sourcing structures, contracts, and process frameworks. The Implement stage addresses onboarding, transition planning, and applying change management across stakeholder groups. Finally, Run & Improve centers on operating the governance model, managing performance, conducting audits, and enabling continuous service development.Each chapter links practical methods with decision-making considerations, offering a reference for teams planning, launching, or refining a SIAM approach. The content is organized to support structured adoption while allowing flexibility for varied organizational contexts.

332
Ładowanie...
EBOOK

Shading, Lighting, and Rendering with Blender EEVEE. Create amazing concept art 12 times faster using a real-time rendering engine

Sammie Crowder

Blender is the most important up-and-coming 3D software package in the world. EEVEE, a state-of-the-art real-time rendering engine is a fairly new addition to Blender and provides the capacity to create artwork at blazing speed, almost 12 times faster than Cycles.Lighting, Shading, and Rendering with Blender’s EEVEE provides a high-level overview of what EEVEE is capable of, then teaches users about Geometry Nodes, Rendering Techniques, using shortcuts like Kitbashing and Alphas to speed up scene creation, volumetrics, reflections, adding lights, cameras and even special effects like fire and smoke, all in EEVEE. All of this is in the context of creating actual scenes that readers will work through from start to finish. By the time a Blender Artist completes the book, they will have created three separate works that have challenged them to iterate and design with the full power of Blender’s EEVEE.

334
Ładowanie...
EBOOK

Snowflake Cookbook. Techniques for building modern cloud data warehousing solutions

Hamid Mahmood Qureshi, Hammad Sharif

Snowflake is a unique cloud-based data warehousing platform built from scratch to perform data management on the cloud. This book introduces you to Snowflake's unique architecture, which places it at the forefront of cloud data warehouses.You'll explore the compute model available with Snowflake, and find out how Snowflake allows extensive scaling through the virtual warehouses. You will then learn how to configure a virtual warehouse for optimizing cost and performance. Moving on, you'll get to grips with the data ecosystem and discover how Snowflake integrates with other technologies for staging and loading data.As you progress through the chapters, you will leverage Snowflake's capabilities to process a series of SQL statements using tasks to build data pipelines and find out how you can create modern data solutions and pipelines designed to provide high performance and scalability. You will also get to grips with creating role hierarchies, adding custom roles, and setting default roles for users before covering advanced topics such as data sharing, cloning, and performance optimization.By the end of this Snowflake book, you will be well-versed in Snowflake's architecture for building modern analytical solutions and understand best practices for solving commonly faced problems using practical recipes.

335