Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci
Artur Kurasiński,Nikola Kucharska,Radosław Kulesza,Sebastian Langa,Dawid Leśniakiewicz,Piotr Pełka,...
Nikola Mitrović , Santosh Yadav
SAP HCM - A Complete Tutorial. Deploy and implement the diverse functionalities of SAP HCM
Ganesh Karthik S
IT Governance Publishing, Claire Agutter
IT Governance Publishing, Claire Agutter
SFML, Maxime Barbier
Robin de Jongh, Thomas Bleicher
Snowflake Cookbook. Techniques for building modern cloud data warehousing solutions
Hamid Mahmood Qureshi, Hammad Sharif
Source SDK Game Development Essentials. Develop engaging and immersive mods with Source SDK
Brett Joseph Bernier, Brett Bernier