Categories
Ebooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Computer in the office
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Multimedia trainings
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Social policy
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Reports, analyses
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
E-press
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Home and garden
- E-business
- Finances
- Personal finance
- Business
- Photography
- Computer science
- HR & Payroll
- Computers, Excel
- Accounts
- Culture and literature
- Scientific and academic
- Environmental protection
- Opinion-forming
- Education
- Taxes
- Travelling
- Psychology
- Religion
- Agriculture
- Book and press market
- Transport and Spedition
- Healthand beauty
-
History
-
Computer science
- Office applications
- Data bases
- Bioinformatics
- IT business
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Electronics
- Digital photography
- Computer graphics
- Games
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Scientific software package
- School textbooks
- Computer basics
- Programming
- Mobile programming
- Internet servers
- Computer networks
- Start-up
- Operational systems
- Artificial intelligence
- Technology for children
- Webmastering
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Narrative poetry
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
School textbooks
-
Popular science and academic
- Archeology
- Bibliotekoznawstwo
- Cinema studies
- Philology
- Polish philology
- Philosophy
- Finanse i bankowość
- Geography
- Economy
- Trade. World economy
- History and archeology
- History of art and architecture
- Cultural studies
- Linguistics
- Literary studies
- Logistics
- Maths
- Medicine
- Humanities
- Pedagogy
- Educational aids
- Popular science
- Other
- Psychology
- Sociology
- Theatre studies
- Theology
- Economic theories and teachings
- Transport i spedycja
- Physical education
- Zarządzanie i marketing
-
Guides
-
Game guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
- Health and Safety
- History
- Road Code. Driving license
- Law studies
- Healthcare
- General. Compendium of knowledge
- Academic textbooks
- Other
- Construction and local law
- Civil law
- Financial law
- Economic law
- Economic and trade law
- Criminal law
- Criminal law. Criminal offenses. Criminology
- International law
- International law
- Health care law
- Educational law
- Tax law
- Labor and social security law
- Public, constitutional and administrative law
- Family and Guardianship Code
- agricultural law
- Social law, labour law
- European Union law
- Industry
- Agricultural and environmental
- Dictionaries and encyclopedia
- Public procurement
- Management
-
Tourist guides and travel
- Africa
- Albums
- Southern America
- North and Central America
- Australia, New Zealand, Oceania
- Austria
- Asia
- Balkans
- Middle East
- Bulgary
- China
- Croatia
- The Czech Republic
- Denmark
- Egipt
- Estonia
- Europe
- France
- Mountains
- Greece
- Spain
- Holand
- Iceland
- Lithuania
- Latvia
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Mini travel guides
- Germany
- Norway
- Active travelling
- Poland
- Portugal
- Other
- Russia
- Romania
- Slovakia
- Slovenia
- Switzerland
- Sweden
- World
- Turkey
- Ukraine
- Hungary
- Great Britain
- Italy
-
Psychology
- Philosophy of life
- Kompetencje psychospołeczne
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Audiobooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
History
-
Computer science
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
Popular science and academic
-
Guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
-
Tourist guides and travel
-
Psychology
- Philosophy of life
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Videocourses
-
Data bases
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersecurity
-
Data Science
-
DevOps
-
For children
-
Electronics
-
Graphics/Video/CAX
-
Games
-
Microsoft Office
-
Development tools
-
Programming
-
Personal growth
-
Computer networks
-
Operational systems
-
Software testing
-
Mobile devices
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- Ebooks
- Programming
- Inne - Programming
- Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
E-book details
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych.
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.
W książce między innymi:
- praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL
- różne polecenia rysowania z różnych graficznych API
- najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D
- wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D
- renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem
- przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU
Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!
O autorze
O korektorach
Wstęp
CZĘŚĆ 1. Podstawowe narzędzia
Rozdział 1. Witaj, graficzne okno, czyli początek podróży
- Wymagania techniczne
- Rozpoczęcie pracy z językiem Python, edytorem PyCharm i biblioteką Pygame
- Tworzenie podstawowego okna graficznego
- Praca z oknem i układem kartezjańskim
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 2. Zacznijmy rysować
- Wymagania techniczne
- Kolor
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Linie
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Tekst
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Wieloboki
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Obrazy rastrowe
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 3. Kreślenie linii piksel po pikselu
- Wymagania techniczne
- Najprostszy sposób - rysowanie linii metodą prób i błędów
- Do dzieła!
- Ulepszone podejście - wprowadzenie do algorytmu Bresenhama
- Do dzieła!
- Rysowanie okręgów sposobem Bresenhama
- Do dzieła!
- Wygładzanie krawędzi wyświetlanych obiektów
- Podsumowanie
Rozdział 4. Komponenty silników graficznych i gier
- Wymagania techniczne
- Odkrywanie potoku graficznego z OpenGL
- Do dzieła!
- Rysowanie modeli za pomocą siatek
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Patrzenie na scenę za pomocą kamer
- Projekcja pikseli na ekranie
- Systemy współrzędnych 3D w OpenGL
- Projekcja perspektywiczna
- Twoja kolej!
- Projekcja do znormalizowanych współrzędnych urządzenia
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 5. Rozświetlmy to!
- Wymagania techniczne
- Dodawanie efektów oświetlenia
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Umieszczanie tekstur na siatkach
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 6. Odświeżanie i rysowanie środowisk graficznych
- Wymagania techniczne
- Wprowadzenie do pętli głównej
- Aktualizowanie i rysowanie obiektów
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Mierzenie czasu
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 7. Interakcja za pomocą klawiatury i myszki w dynamicznych programach graficznych
- Wymagania techniczne
- Praca z danymi wejściowymi z myszki
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Łączenie środowiska 2D z 3D
- Do dzieła!
- Przekształcanie pozycji myszki na współrzędne projekcji
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Dodawanie poleceń z klawiatury
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
CZĘŚĆ 2. Podstawy trygonometrii
Rozdział 8. Powtórka wiedzy o trójkątach
- Wymagania techniczne
- Porównywanie trójkątów podobnych
- Twoja kolej!
- Praca z trójkątami prostokątnymi
- Twoja kolej!
- Obliczanie kątów za pomocą sinusa, cosinusa i tangensa
- Twoja kolej!
- Badanie trójkątów przez rysowanie obiektów 3D
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 9. Podstawy wektorów
- Wymagania techniczne
- Zrozumienie różnicy między punktami a wektorami
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Definiowanie kluczowych działań na wektorach
- Do dzieła!
- Ustalanie długości wektora
- Twoja kolej!
- Związek między kątami a wektorami
- Iloczyn skalarny
- Iloczyn wektorowy
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 10. Zapoznanie się z liniami, promieniami i liniami normalnymi
- Wymagania techniczne
- Definiowanie linii, odcinków i promieni
- Używanie parametrycznej postaci linii
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Obliczanie i wyświetlanie prostych normalnych
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 11. Zmiana oświetlenia i tekstury trójkątów
- Wymagania techniczne
- Wyświetlanie linii normalnych siatki zbudowanej z trójkątów
- Do dzieła!
- Definiowanie stron wieloboku za pomocą linii normalnych
- Praca z widocznymi stronami wieloboku
- Odrzucanie wieloboków zgodnie z liniami normalnymi
- Do dzieła!
- Odkrywanie wpływu prostych normalnych na oświetlenie
- Do dzieła!
- Podsumowanie
CZĘŚĆ 3. Najważniejsze przekształcenia
Rozdział 12. Opanowanie przekształceń afinicznych
- Wymagania techniczne
- Przenoszenie punktów w przestrzeni 3D
- Unknown
- Skalowanie punktów za pomocą współrzędnych x, y i z
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Obracanie punktów wokół osi obrotu
- Do dzieła!
- Odkrywanie kolejności przekształceń
- Pochylanie i odbijanie
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 13. Zrozumienie znaczenia macierzy
- Wymagania techniczne
- Definiowanie macierzy
- Wykonywanie działań na macierzach
- Dodawanie i odejmowanie macierzy
- Mnożenie macierzy przez jedną wartość
- Dzielenie macierzy
- Tworzenie reprezentacji przekształceń afinicznych za pomocą macierzy
- Przejście od równań liniowych do działań na macierzach
- Łączenie przekształceń afinicznych
- Zestawianie macierzy przekształceń na potrzeby złożonych manewrów
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 14. Praca z przestrzeniami współrzędnych
- Wymagania techniczne
- Stos macierzy OpenGL
- Praca z macierzą widoku modelu
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Praca z macierzą widoku
- Praca z macierzą projekcji
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 15. Poruszanie się po przestrzeni widoku
- Wymagania techniczne
- Manewry latania
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Dziwactwa złożonych obrotów
- Poprawa sterowania kamerą
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 16. Obrót za pomocą kwaternionów
- Wymagania techniczne
- Wprowadzenie do kwaternionów
- Obrót wokół dowolnej osi
- Odkrywanie przestrzeni kwaternionowej
- Do dzieła!
- Praca z kwaternionami jednostkowymi
- Twoja kolej!
- Do czego służy normalizacja?
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
CZĘŚĆ 4. Podstawowe techniki renderingu
Rozdział 17. Cieniowanie wierzchołków i fragmentów
- Wymagania techniczne
- Wprowadzenie do cieniowania
- Przenoszenie przetwarzania grafiki z CPU na GPU
- Do dzieła!
- Przetwarzanie piksel po pikselu
- Do dzieła!
- Podsumowanie
Rozdział 18. Niestandardowe potoki renderingu
- Wymagania techniczne
- Nadawanie koloru i tekstury wielokątom siatki
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Włączanie świateł
- Oświetlenie otoczenia
- Światło rozproszone
- Phong
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 19. Renderowanie realistycznej grafiki jak zawodowiec
- Wymagania techniczne
- Śledzenie odbić światła
- Stosowanie prawa odwróconych kwadratów
- Obliczanie dwukierunkowego odbicia
- Funkcje rozkładu
- Efekt Fresnela
- Współczynnik tłumienia geometrycznego
- Zebranie wszystkiego w całość
- Do dzieła!
- Podsumowanie
Skorowidz
- Title: Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
- Author: Penny de Byl
- Original title: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
- Translation: Anna Mizerska
- ISBN: 978-83-289-0880-2, 9788328908802
- Date of issue: 2024-06-11
- Format: Ebook
- Item ID: matopr
- Publisher: Helion