Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Programowanie
- Inne - Programowanie
- Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
Szczegóły ebooka
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych.
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.
W książce między innymi:
- praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL
- różne polecenia rysowania z różnych graficznych API
- najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D
- wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D
- renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem
- przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU
Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!
O autorze
O korektorach
Wstęp
CZĘŚĆ 1. Podstawowe narzędzia
Rozdział 1. Witaj, graficzne okno, czyli początek podróży
- Wymagania techniczne
- Rozpoczęcie pracy z językiem Python, edytorem PyCharm i biblioteką Pygame
- Tworzenie podstawowego okna graficznego
- Praca z oknem i układem kartezjańskim
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 2. Zacznijmy rysować
- Wymagania techniczne
- Kolor
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Linie
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Tekst
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Wieloboki
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Obrazy rastrowe
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 3. Kreślenie linii piksel po pikselu
- Wymagania techniczne
- Najprostszy sposób - rysowanie linii metodą prób i błędów
- Do dzieła!
- Ulepszone podejście - wprowadzenie do algorytmu Bresenhama
- Do dzieła!
- Rysowanie okręgów sposobem Bresenhama
- Do dzieła!
- Wygładzanie krawędzi wyświetlanych obiektów
- Podsumowanie
Rozdział 4. Komponenty silników graficznych i gier
- Wymagania techniczne
- Odkrywanie potoku graficznego z OpenGL
- Do dzieła!
- Rysowanie modeli za pomocą siatek
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Patrzenie na scenę za pomocą kamer
- Projekcja pikseli na ekranie
- Systemy współrzędnych 3D w OpenGL
- Projekcja perspektywiczna
- Twoja kolej!
- Projekcja do znormalizowanych współrzędnych urządzenia
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 5. Rozświetlmy to!
- Wymagania techniczne
- Dodawanie efektów oświetlenia
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Umieszczanie tekstur na siatkach
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 6. Odświeżanie i rysowanie środowisk graficznych
- Wymagania techniczne
- Wprowadzenie do pętli głównej
- Aktualizowanie i rysowanie obiektów
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Mierzenie czasu
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 7. Interakcja za pomocą klawiatury i myszki w dynamicznych programach graficznych
- Wymagania techniczne
- Praca z danymi wejściowymi z myszki
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Łączenie środowiska 2D z 3D
- Do dzieła!
- Przekształcanie pozycji myszki na współrzędne projekcji
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Dodawanie poleceń z klawiatury
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
CZĘŚĆ 2. Podstawy trygonometrii
Rozdział 8. Powtórka wiedzy o trójkątach
- Wymagania techniczne
- Porównywanie trójkątów podobnych
- Twoja kolej!
- Praca z trójkątami prostokątnymi
- Twoja kolej!
- Obliczanie kątów za pomocą sinusa, cosinusa i tangensa
- Twoja kolej!
- Badanie trójkątów przez rysowanie obiektów 3D
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 9. Podstawy wektorów
- Wymagania techniczne
- Zrozumienie różnicy między punktami a wektorami
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Definiowanie kluczowych działań na wektorach
- Do dzieła!
- Ustalanie długości wektora
- Twoja kolej!
- Związek między kątami a wektorami
- Iloczyn skalarny
- Iloczyn wektorowy
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 10. Zapoznanie się z liniami, promieniami i liniami normalnymi
- Wymagania techniczne
- Definiowanie linii, odcinków i promieni
- Używanie parametrycznej postaci linii
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Obliczanie i wyświetlanie prostych normalnych
- Twoja kolej!
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 11. Zmiana oświetlenia i tekstury trójkątów
- Wymagania techniczne
- Wyświetlanie linii normalnych siatki zbudowanej z trójkątów
- Do dzieła!
- Definiowanie stron wieloboku za pomocą linii normalnych
- Praca z widocznymi stronami wieloboku
- Odrzucanie wieloboków zgodnie z liniami normalnymi
- Do dzieła!
- Odkrywanie wpływu prostych normalnych na oświetlenie
- Do dzieła!
- Podsumowanie
CZĘŚĆ 3. Najważniejsze przekształcenia
Rozdział 12. Opanowanie przekształceń afinicznych
- Wymagania techniczne
- Przenoszenie punktów w przestrzeni 3D
- Unknown
- Skalowanie punktów za pomocą współrzędnych x, y i z
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Obracanie punktów wokół osi obrotu
- Do dzieła!
- Odkrywanie kolejności przekształceń
- Pochylanie i odbijanie
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 13. Zrozumienie znaczenia macierzy
- Wymagania techniczne
- Definiowanie macierzy
- Wykonywanie działań na macierzach
- Dodawanie i odejmowanie macierzy
- Mnożenie macierzy przez jedną wartość
- Dzielenie macierzy
- Tworzenie reprezentacji przekształceń afinicznych za pomocą macierzy
- Przejście od równań liniowych do działań na macierzach
- Łączenie przekształceń afinicznych
- Zestawianie macierzy przekształceń na potrzeby złożonych manewrów
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 14. Praca z przestrzeniami współrzędnych
- Wymagania techniczne
- Stos macierzy OpenGL
- Praca z macierzą widoku modelu
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Praca z macierzą widoku
- Praca z macierzą projekcji
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 15. Poruszanie się po przestrzeni widoku
- Wymagania techniczne
- Manewry latania
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Dziwactwa złożonych obrotów
- Poprawa sterowania kamerą
- Do dzieła!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 16. Obrót za pomocą kwaternionów
- Wymagania techniczne
- Wprowadzenie do kwaternionów
- Obrót wokół dowolnej osi
- Odkrywanie przestrzeni kwaternionowej
- Do dzieła!
- Praca z kwaternionami jednostkowymi
- Twoja kolej!
- Do czego służy normalizacja?
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
CZĘŚĆ 4. Podstawowe techniki renderingu
Rozdział 17. Cieniowanie wierzchołków i fragmentów
- Wymagania techniczne
- Wprowadzenie do cieniowania
- Przenoszenie przetwarzania grafiki z CPU na GPU
- Do dzieła!
- Przetwarzanie piksel po pikselu
- Do dzieła!
- Podsumowanie
Rozdział 18. Niestandardowe potoki renderingu
- Wymagania techniczne
- Nadawanie koloru i tekstury wielokątom siatki
- Do dzieła!
- Twoja kolej!
- Włączanie świateł
- Oświetlenie otoczenia
- Światło rozproszone
- Phong
- Podsumowanie
- Odpowiedzi
Rozdział 19. Renderowanie realistycznej grafiki jak zawodowiec
- Wymagania techniczne
- Śledzenie odbić światła
- Stosowanie prawa odwróconych kwadratów
- Obliczanie dwukierunkowego odbicia
- Funkcje rozkładu
- Efekt Fresnela
- Współczynnik tłumienia geometrycznego
- Zebranie wszystkiego w całość
- Do dzieła!
- Podsumowanie
Skorowidz
- Tytuł: Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
- Autor: Penny de Byl
- Tytuł oryginału: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
- Tłumaczenie: Anna Mizerska
- ISBN: 978-83-289-0880-2, 9788328908802
- Data wydania: 2024-06-11
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: matopr
- Wydawca: Helion