Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Procreate for Digital Artists. Sharpen your digital art skills with over 50 expert-led walkthroughs
Mellisa Aning
Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript
Juriy Bura, Paul Coates
Marije Brummel, Natalie Karolak, Christopher D. Studebaker,...
Programowanie gier przy użyciu Unity i C#. Podręcznik dla całkiem początkujących
Casey Hardman
Programowanie gier przy użyciu Unity i C#. Podręcznik dla całkiem początkujących
Casey Hardman
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy
Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
Jeremy Gibson Bond
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
Jeremy Gibson Bond
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
Jeremy Gibson Bond
Python Game Programming By Example. A pragmatic guide for developing your own games with Python
Alejandro Rodas de Paz, Joseph Howse