Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Python Game Programming By Example. A pragmatic guide for developing your own games with Python
Alejandro Rodas de Paz, Joseph Howse
Raspberry Pi Gaming. Design, create, and play all kinds of video games on your Raspberry Pi computer
Shea Silverman
React Native By Example. Native mobile development with React
Richard Kho, Tyler McGinnis
React Native Cookbook. Recipes for solving common React Native development problems - Second Edition
Daniel Ward
Aleksandar Pavic, Shamasis Bhattacharya
Bryan Feuling
Nandan Mullakara, Arun Kumar Asokan
Paulina Polko, Roman Polko