Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

Teoria gier. Krótkie Wprowadzenie 8

Ken Binmore

Ładowanie...

The Lean-Agile Way. Unleash business results in the digital era with value stream management

Cecil 'Gary' Rupp, Richard Knaster, Steve Pereira,...

Ładowanie...

The Universal Service Desk (USD). Implementing, controlling, and improving service delivery

IT Governance Publishing, Brian Johnson, Léon-Paul de...

Ładowanie...

Tworzenie gier dla początkujących

Tomasz Błaszczyk

Ładowanie...

Tworzenie gier na platformę Android 4

J. F. DiMarzio

Ładowanie...