Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Dr. Dominik Hauser
Anthony So, William So, Zsolt Nagy
Jamie Champagne, Vincent Mirabelli
Henrique Campos, Nathan Lovato
The Lean-Agile Way. Unleash business results in the digital era with value stream management
Cecil 'Gary' Rupp, Richard Knaster, Steve Pereira,...
Preetish Kakkar, Mauricio Maurer
Rebecca Terpstra, Dana Hoffman
Taylor Field-Draper, Natasha West
The Universal Service Desk (USD). Implementing, controlling, and improving service delivery
IT Governance Publishing, Brian Johnson, Léon-Paul de...
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Paweł Borkowski