Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Building Levels in Unity. Create exciting 3D game worlds with Unity
Volodymyr Gerasimov
Bryan Kenneweg, Imran Kasam, Micah McMullen
David Ignacio García, Ramón Olivero, Marco Secchi
Siddharth Shekar
Mercury Learning and Information, Franz Lanzinger
Ben Trengrove, Benjamin Trengrove
Akihiro Matsuura
Zander Brumbaugh
Jesse Glover, Jonathan Linowes
Mercury Learning and Information, V. Scott Gordon,...