Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Oscar Baechler, Xury Greer
Romain Caudron, Pierre-Armand Nicq
Blender 3D Cookbook. Build your very own stunning characters in Blender from scratch
Enrico Valenza
Marcos Romero, Brenden Sewell, Luis Cataldi
Marcos Romero, Brenden Sewell
David Cantón Nadales
John P. Doran, jamal seaton
John P. Doran, jamal seaton
Raydelto Hernadez, Raydelto Hernandez
Building Levels in Unity. Create exciting 3D game worlds with Unity
Volodymyr Gerasimov
Building Levels in Unity. Create exciting 3D game worlds with Unity
Volodymyr Gerasimov