Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Learning Android Game Development. A Beginner's guide to developing popular Android games
Nikhil Malankar
Micael DaGraça, Grzegorz Lukosek
Harrison Ferrone
Harrison Ferrone, Justin Horner
Emanuele Feronato
Learning Cocos2d-x Game Development. Learn cross-platform game development with Cocos2d-x
Siddharth Shekar
Aryadi Subagio
Learning Ionic. Hybrid mobile apps with HTML5, CSS3, and Angular - Second Edition
Arvind Ravulavaru
Suryakumar B Nair, Andreas Oehlke